一、概要
狼人殺游戲的定位是語(yǔ)言邏輯類游戲。
有三類身份【民、狼、神】。民和神都是好人,目的是把狼全部找出來(lái);狼是壞人,目的是把民或神全部殺死。游戲一般為屠邊局,即民、神任一方全部陣亡,狼方獲勝;狼全部陣亡,民、神獲勝。(有【丘比特】的局,出現(xiàn)人狼戀情況后續(xù)補(bǔ)充說(shuō)明)。
游戲設(shè)1名【上帝】(主持人),分晚上和白天。晚上:狼和神在上帝指令下逐一行動(dòng)(民全程閉眼);白天:【上帝】宣布晚上陣亡情況,然后由【警長(zhǎng)】主持(警長(zhǎng)在第一個(gè)白天票選決定),輪流發(fā)言以傳遞、獲取、隱藏、分析信息(可以說(shuō)真話也可以說(shuō)假話,但一個(gè)人說(shuō)完,過(guò)了之后就不能補(bǔ)充插話了),最后在【警長(zhǎng)】的主持下進(jìn)行投票表決。
被狼人殺掉的人可以留遺言(狼人亦可自殺),其他情況死亡(比如女巫毒藥、獵人開(kāi)槍等)不可留遺言。
如果一個(gè)晚上-白天循環(huán)后沒(méi)有完成屠邊,則進(jìn)入第二晚,直到完成屠邊,本輪游戲結(jié)束。身份牌只有本人可見(jiàn),陣亡也不能翻出,直到本輪游戲結(jié)束。
二、身份
【第一類:民】
村民:夜里全程閉眼,白天根據(jù)場(chǎng)上玩家的發(fā)言、投票行為等找出狼人,呼吁好人將其投票投出。
【第二類:狼】
狼人:每晚睜眼與狼隊(duì)友統(tǒng)一意見(jiàn)后擊殺一位玩家,白天則混在好人中,在避免自己被懷疑的同時(shí)又要引導(dǎo)好人將其他好身份投票出局。
(高階)白狼王:狼隊(duì)領(lǐng)袖,白天可以自爆發(fā)動(dòng)技能帶走場(chǎng)上任意一名玩家一同出局。
【第三類:神】
預(yù)言家:一張神牌,每晚睜眼驗(yàn)一位玩家的身份,會(huì)得到法官給出的是好人還是壞人(狼人)的手勢(shì)提示。
女巫:一張神牌,擁有兩瓶藥,一瓶是解藥,一瓶是毒藥。女巫每晚睜眼選擇是否用藥,解藥可以救起當(dāng)晚被狼人擊殺的玩家,毒藥可以毒走一位玩家。女巫在一個(gè)晚上只能用一瓶藥,且整局游戲只有兩瓶藥。
獵人:一張神牌,在被狼人刀死或被投票出局時(shí)可以翻牌發(fā)動(dòng)技能開(kāi)槍帶走一位玩家與他同時(shí)出局。當(dāng)獵人被毒死或殉情時(shí)將不能發(fā)動(dòng)技能。
守衛(wèi):一張神牌,每晚睜眼選擇守護(hù)一位玩家,若該名玩家被狼人刀中則狼刀無(wú)效,該名玩家依舊存活。守衛(wèi)可以自守,但不能連續(xù)兩晚守同一個(gè)目標(biāo)。守衛(wèi)的守護(hù)和女巫的解藥在一個(gè)晚上同時(shí)用在了同一個(gè)目標(biāo)身上,守護(hù)和解藥失效,該名玩家依舊死亡。守衛(wèi)的守護(hù)也守不了女巫的毒藥,即守護(hù)只能擋狼刀。守衛(wèi)牌一般不建議與長(zhǎng)老牌同時(shí)存在。
白癡:一張神牌(或民牌,依照相應(yīng)屠邊局規(guī)則改變),白癡若在白天放逐投票環(huán)節(jié)被投票出局可以翻牌發(fā)動(dòng)技能免除放逐,仍視為存活。在接下來(lái)的游戲中白癡按照正常輪次發(fā)言,但不再擁有投票權(quán)。狼人要將翻牌后的白癡弄出局必須要在夜里將其刀死。
【其他】
丘比特:在游戲開(kāi)始的第一晚指定兩名玩家成為情侶,丘比特也可以將自己與另一名玩家連成情侶。在這之后,情侶睜眼互相認(rèn)識(shí),確認(rèn)身份。在接下來(lái)的游戲中,兩名情侶中的一個(gè)死去時(shí),另一名也立即殉情死去。在白天放逐投票環(huán)節(jié),一名情侶永遠(yuǎn)不能投票給另一名情侶。如果被連中的兩名情侶,一個(gè)是狼人,另一個(gè)是好人,此時(shí)場(chǎng)上這對(duì)情侶形成人狼第三方陣營(yíng),第三方陣營(yíng)的勝利條件是將其余所有玩家都?xì)⑺溃òɡ侨撕秃萌耍?/p>
警長(zhǎng):不是一張身份牌,而是一張標(biāo)志牌,可以跟身份牌一起使用。在第一天未公布死者之前投票競(jìng)選產(chǎn)生。任何身份牌都可以參與警長(zhǎng)競(jìng)選。所有參與警長(zhǎng)競(jìng)選的玩家按照預(yù)定順序依次發(fā)言后,未參與競(jìng)選的玩家依據(jù)法官指令統(tǒng)一舉票,獲得高票的競(jìng)選者當(dāng)選為警長(zhǎng)。在警長(zhǎng)競(jìng)選的過(guò)程中競(jìng)選者隨時(shí)可以退選,但退選后沒(méi)有投票權(quán)。做為警長(zhǎng),在白天發(fā)言總是最后一個(gè)發(fā)言,他有歸票發(fā)言權(quán)且他的1票視為1.5票。警長(zhǎng)死亡后,可以將警徽傳給場(chǎng)上存活的任一玩家,讓其繼承警長(zhǎng)權(quán)力,也可以選擇撕掉警徽,則接下來(lái)的游戲中沒(méi)有警長(zhǎng)。
三、規(guī)則
1、警長(zhǎng)規(guī)則
(1)第一天未宣布死者之前就進(jìn)行警長(zhǎng)競(jìng)選。
(2)警長(zhǎng)競(jìng)選后可以退選。
(3)只有未競(jìng)選者可以投票,競(jìng)選后退選不能投票。
(4)如果第一次投票時(shí)平票,則平票者再進(jìn)行一次發(fā)言,然后其他人視為退選。依然只有未競(jìng)選者能投票。如果再次平票則進(jìn)行場(chǎng)外PK,由警下玩家開(kāi)始發(fā)言,此時(shí)警上退水玩家可以按正常輪次發(fā)言,PK臺(tái)上的玩家不得發(fā)言。在所有警下玩家發(fā)言結(jié)束開(kāi)始上票,如果還是平票,則本局游戲沒(méi)有警長(zhǎng)。
(5)狼人可以在警長(zhǎng)競(jìng)選階段自爆,如果這樣則直接進(jìn)入黑夜,第二天起身狼人又自爆則本局游戲競(jìng)選警長(zhǎng)環(huán)節(jié)被吞,沒(méi)有警長(zhǎng)。
2、發(fā)言規(guī)則
(1)白天放逐環(huán)節(jié)發(fā)言,由警長(zhǎng)大人決定發(fā)言順序,一般從警左或警右開(kāi)始發(fā)言。
(2)狼人可以在任何人發(fā)言時(shí)自爆。自爆后所有發(fā)言立即中止并進(jìn)入黑夜,狼人自爆后的當(dāng)晚可以指刀。
3、遺言規(guī)則
(1)第一天晚上的死者有遺言(無(wú)論死了幾個(gè))、所有白天死亡的玩家都有遺言。
(2)狼人可以在白天自爆,自爆前可以參與當(dāng)晚的刀人環(huán)節(jié),自爆后暫停場(chǎng)上環(huán)節(jié),立即進(jìn)入黑夜。
(3)獵人槍殺目標(biāo)視為與獵人同一時(shí)間死亡(即獵人白天死,則槍殺目標(biāo)視為白天死;獵人夜晚死,則槍殺目標(biāo)視為夜晚死)。
(4)女巫毒殺目標(biāo)視為夜晚死亡。
(5)狼人在第一天警長(zhǎng)競(jìng)選時(shí)自爆,法官公布第一天夜晚的死者后立即入夜。第二天起來(lái)再次進(jìn)行警長(zhǎng)競(jìng)選。
(6)情侶殉情視為同時(shí)死亡。
4、投票規(guī)則
(1)投票時(shí)所有人根據(jù)法官指令同時(shí)舉票,允許棄票,跟票無(wú)效。
(2)警長(zhǎng)的票視為1.5票。
(3)當(dāng)在白天放逐投票環(huán)節(jié)發(fā)生平票時(shí),所有平票者進(jìn)入PK臺(tái),再進(jìn)行一輪發(fā)言,然后平票者不能投票(包括平票的人為警長(zhǎng)亦不能投票),其余玩家只能投票給PK臺(tái)上的嫌疑人。若再次平票則進(jìn)行場(chǎng)外PK,進(jìn)行發(fā)言號(hào)票,此時(shí)嫌疑人不得再發(fā)言,待PK臺(tái)外所有玩家發(fā)言完畢后,再次進(jìn)行公投,若還是平票,則為平安日,將無(wú)人出局直接進(jìn)入黑夜。
(4)被連中情侶的兩位玩家,在白天放逐投票環(huán)節(jié)永遠(yuǎn)不能互投。例如4號(hào)、9號(hào)兩名玩家被連中情侶,在白天4號(hào)玩家被懷疑,且警長(zhǎng)也歸票了4號(hào),即便大勢(shì)所趨,9號(hào)玩家因?yàn)槭?號(hào)玩家的情侶是不能上票給4號(hào)的,9號(hào)玩家只能投其他玩家或是棄票。
5、警徽規(guī)則
(1)狼人第一天、第二天接連自爆,則警長(zhǎng)競(jìng)選環(huán)節(jié)被吞,警徽流失。
(2)警長(zhǎng)因任何原因死亡時(shí),可以移交警徽,獲得警徽的玩家成為現(xiàn)任警長(zhǎng)。
(3)警長(zhǎng)因任何原因死亡時(shí),可以撕毀警徽,警徽撕毀后,本局將沒(méi)有警長(zhǎng)。
6、規(guī)則盲點(diǎn)補(bǔ)充
(1)當(dāng)某個(gè)玩家被狼人襲擊時(shí),若守衛(wèi)的守護(hù)與女巫的解藥同時(shí)對(duì)其使用,將會(huì)導(dǎo)致拯救失敗,該名玩家死亡(同守同救失效)。守衛(wèi)可以自守,但不能連續(xù)兩晚守同一個(gè)目標(biāo)。
(2)白癡在白天被高票處決翻牌發(fā)動(dòng)技能免除放逐后,在接下來(lái)的游戲中他就沒(méi)有投票權(quán)了,但白癡依然可以按照正常輪次發(fā)言,即白癡翻牌后就成為了場(chǎng)上存活的不能投票的好人,要讓其出局狼人必須在夜里刀走白癡(當(dāng)然女巫的毒藥、獵人的槍都是可以帶走他的)。白癡若是因?yàn)榍閭H死亡他殉情的則不能發(fā)動(dòng)技能,與情侶一同出局。
(3)女巫在解藥已經(jīng)用掉后,便不能再知道夜晚被狼人襲擊的對(duì)象是誰(shuí)。
(4)獵人若在夜晚被女巫毒殺或情侶死亡殉情時(shí),將會(huì)得到法官的提示,表明其技能不能發(fā)動(dòng)。如果白天醒來(lái)是沒(méi)有遺言的天數(shù),他將直接被宣布離場(chǎng),不能留下任何信息。
(5)預(yù)言家只能驗(yàn)證某位玩家是否是狼人,除了是否狼人以外的一切信息均不能驗(yàn)證(情侶、內(nèi)奸、非狼壞身份等等),如果預(yù)言家驗(yàn)中丘比特,法官無(wú)需計(jì)較丘比特是哪方陣營(yíng),永遠(yuǎn)只出示好人手勢(shì)。
(6)狼刀在先原則:狼人殺害玩家,且女巫不使用解藥,若此時(shí)已達(dá)成狼人勝利條件,則直接判定狼人勝利。即使女巫之后毒殺或獵人開(kāi)槍帶走最后一個(gè)狼人也無(wú)效。
(7)狼人刀法:允許空刀、允許自刀,無(wú)法統(tǒng)一意見(jiàn)則視為空刀。
四、注意事項(xiàng)
1、輪到你發(fā)言時(shí)盡量不要?jiǎng)澦阋M力的去分析場(chǎng)上的形勢(shì),實(shí)在一頭霧水的也要表明自己的身份。這是個(gè)聽(tīng)發(fā)言、講邏輯的游戲,如果每個(gè)人都劃水“過(guò)”就失去了這個(gè)游戲的初衷了。
2、不要帖臉發(fā)言!帖臉發(fā)言就是輪到玩家發(fā)言時(shí),通過(guò)情緒化罵人、臟話的發(fā)言來(lái)說(shuō)明自己的身份,或是在發(fā)言時(shí)通過(guò)發(fā)毒誓、以場(chǎng)外承諾為擔(dān)保來(lái)自證自己身份的,這些都是不允許的。
3、玩家發(fā)言結(jié)束請(qǐng)說(shuō)個(gè)“過(guò)”,避免被插話、補(bǔ)話。在輪到某位玩家發(fā)言時(shí),其他玩家均不能發(fā)言,只能傾聽(tīng),沒(méi)有對(duì)話,沒(méi)有反駁,就算在那位玩家發(fā)言時(shí)說(shuō)到了之前玩家根本沒(méi)有說(shuō)過(guò)的話也不能反駁。玩家票型、和跳過(guò)的身份也只能自己回憶,其他玩家不能提醒。比如9號(hào)玩家發(fā)言時(shí)說(shuō)4號(hào)玩家投的是6號(hào),且4號(hào)跳的是強(qiáng)神,即便4號(hào)投的不是6號(hào),也沒(méi)說(shuō)過(guò)自己是強(qiáng)神4號(hào)玩家本身也不能反駁,其他玩家也不能在9號(hào)玩家發(fā)言時(shí)間里提醒和反駁。
4、玩家在發(fā)言時(shí)遇到規(guī)則上的問(wèn)題時(shí)可以請(qǐng)教法官,法官會(huì)根據(jù)問(wèn)題做出回答。
5、不要留下場(chǎng)外信息、不要故意制造場(chǎng)外信息、也不要聊場(chǎng)外信息。比如某位狼人在夜里刀人時(shí)動(dòng)靜有點(diǎn)大,此時(shí)旁邊閉眼的你察覺(jué)到了,在白天發(fā)言的時(shí)候你可以針對(duì)這位玩家,但是你不能聊這個(gè)場(chǎng)外信息。
6、首刀保護(hù)、首推保護(hù)、首驗(yàn)保護(hù)(上一場(chǎng)游戲第一個(gè)死的,下一場(chǎng)原則上不再首刀)