[HideInInspector]
在Unity腳本中這個(gè)聲明之后,可以顯示在面板操作參數(shù)之中,但是不能在面板中修改。適合你不想隨便被別人誤操作用[System.Serializable]
序列化和java io類似不用解釋[DisallowMultipleComponent]
不能將幾個(gè)組件添加到同一個(gè)對象(就是不能重復(fù))。
[DisallowMultipleComponent]
public classAttributeSample : MonoBehaviour {
}
就是同一個(gè)腳本或者組件不能同時(shí)添加兩次給一個(gè)GameObject
- [RequireComponentAttribute]
添加組件的行為附加到對象。例如,剛體等......
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
public classAttributeSample : MonoBehaviour {
}