Editor下的按鍵響應||獲取鼠標選中的資源

UE4在Editor下的按鍵響應


通過FSlateApplication的委托實現(xiàn):

#include "SLevelViewport.h"

void FMatAbsorbModule::StartupModule()
{
    FDelegateHandle TickerHandle = FTicker::GetCoreTicker().AddTicker(FTickerDelegate::CreateRaw(this,  &FMatAbsorbModule::MyTick), 0.0f);
    FSlateApplication::Get().OnApplicationPreInputKeyDownListener().AddRaw(this,&FMatAbsorbModule::MKeyEvent);
}


void FMatAbsorbModule::MKeyEvent(const FKeyEvent& KeyEvent)
{
       FKey CurrentKey = KeyEvent.GetKey();
       if (CurrentKey == EKeys::M)
        {
            //加入要響應M鍵的操作
        }
}

獲取鼠標選中的Actor


通過GEditor實現(xiàn)

USelection* SelectedActors = GEditor->GetSelectedActors();
TArray<AActor*> Actors;
for (FSelectionIterator Iter(*SelectedActors); Iter; ++Iter)
{
  AActor* Actor = Cast<AActor>(*Iter);
}
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