對象
一個對象就是一系列屬性的集合,一個屬性包含一個名字和一個值。一個屬性的值可以是函數(shù),這種情況下屬性也被稱為方法
var obj = {
a: 1,
b: 'sdf',
sayName: function(){
console.log(this.a)
}
}
obj.sayName()
可用于封裝函數(shù),調用函數(shù)時直接調用函數(shù)的屬性即可。
對象字面量
var p1 = new object()
var p2 = {}
對象字面量和 JSON 的關系
- JSON(JavaScript Object Notation)脫胎自 JavaScript,但它是一種數(shù)據(jù)交換格式.
- JSON 格式的數(shù)據(jù)只包括 字符串、數(shù)組、數(shù)字、布爾、null、對象
- 鍵必須用雙引號,字符串必須用雙引號
- JS中的對象字面量屬性可不加引號,值可以是任意類型,如函數(shù)、正則、undefined等
問題
- JSON、JSON 字面量、JSON 對象有什么區(qū)別?
- 除了 JSON 你還知道有哪些數(shù)據(jù)交換格式? 參考
構造函數(shù)創(chuàng)建對象
function Student(name, sex){
this.name = name
this.sex = sex
}
var s1 = new Student('若愚', '男')
var s2 = new Student('方方', '男')
console.log(s1.name)
執(zhí)行過程
- 當 new 一個函數(shù)的時候,這個函數(shù)就會作為構造函數(shù)創(chuàng)建一個對象
- 函數(shù)里面的 this 代表創(chuàng)建的這個對象。給 this添加屬性就是給要創(chuàng)建的對象添加屬性
- 上述代碼執(zhí)行流程如下:
- 創(chuàng)建一個空對象 s1
- 執(zhí)行構造函數(shù)。里面的 this 代表s1, 給s1 添加屬性
原型
function Student(name, sex){
this.name = name
}
Student.prototype.sayName = function(){
console.log(this.name)
}
var s1 = new Student('若愚')
s1.sayName()
構造對象
new
- new運算符接受一個函數(shù)F及其參數(shù),
new F(arguments...),這一過程分為三步:
- 創(chuàng)建類的實例,這步是把一個空對象的
proto屬性設置為F.prototype。 - 初始化實例,函數(shù)F被傳入參數(shù)并調用,關鍵字
this被設定為該實例。 - 返回實例
- 代碼示例
function People(name){
this.name = name
this.sayName = function(){
console.log(this.name)
}
}
var p1 = new People('hunger')
// 1. 創(chuàng)建空對象p1{}(實例)
// 2. p1.nme = hunger
// 3. p1.sayName = function(){}
//2.3步為初始化實例,此時this指向該實例。
// 4. 返回一個對象return p1
p1.name //使用該實例
p1.sayName()
- new關鍵字的作用
- 不用創(chuàng)建臨時對象,因為 new 會幫你做(你使用「this」就可以訪問到臨時對象);
- 不用綁定原型,因為 new 會幫你做(new 為了知道原型在哪,所以指定原型的名字為 prototype);
- 不用 return 臨時對象,因為 new 會幫你做;
- 不要給原型想名字了,因為 new 指定名字為 prototype。
instanceof
instanceof是一個操作符,可以判斷對象是否為某個類型的實例
p1 instanceof People //true
p1 instanceof Object //true
//Object其實是一個函數(shù),我們平時所說的對象,都由這個函數(shù)創(chuàng)建,都是這個函數(shù)的實例。
構造函數(shù)
- 任何函數(shù)使用new表達式就是構造函數(shù)
- 每個函數(shù)都自動添加一個名為
prototype屬性,這是一個對象 - 每個對象都有一個內部屬性
__proto__,指向其類型的prototype屬性,類的實例也是對象,其__proto__指向"類"的prototype
抽象重復
- 所有實例都會通過原型鏈引用到類型的prototype
- prototype相當于特定類型所有實例都可以訪問到的一個公共容器
- 重復的東西移動到公共容器里放一份就可以了
代碼改進
function People(name){
this.name = name
}
People.prototype.sayName = function(){
console.log(this.name)
}
var p1 = new People('hunger')
原型
- 任何函數(shù)在聲明后都有一個屬性
prototype,對應的值是一個對象叫原型對象 - 當 new 這個函數(shù)的時候,會作為構造函數(shù)創(chuàng)建一個對象
- 對象里面會有一個
__proto__隱藏屬性,指向上述構造函數(shù)原型對象 - 當訪問對象的屬性時先從對象本身里找,找不到再從原型對象里找
原型鏈
原型鏈.PNG
-
prototype和__proto__的區(qū)別
-
prototype指向一塊內存,這個內存里面有共用屬性 -
__proto__指向同一塊內存 -
prototype和__proto__的不同點在于 -
prototype是構造函數(shù)的屬性,而__proto__是對象的屬性
「讀」屬性時會沿著原型鏈搜索。
「新增」屬性時不會去看原型鏈(但是如果你給這個屬性加了一些配置,則不一樣,
JS 中 proto 和 prototype 存在的意義是什么?
什么是 JS 原型鏈?
this 的值到底是什么?
JS 的 new 到底是干什么的?
你怎么還沒搞懂 this?
面向對象
面向對象的思路:把某個功能看成一個整體(對象),通過調用對象的某個方法來啟動功能。在用的時候不去考慮這個對象內部的實現(xiàn)細節(jié),在去實現(xiàn)這個對象細節(jié)的時候不用管誰在調用
- 面向對象是什么?
面向對象程序設計(英語:Object-oriented programming,縮寫OOP,是種具有對象概念的程序編程典范,同時也是一種程序開發(fā)的抽象方針。是一種思維方式。 - 特點:
- 繼承
- 多態(tài)
- 封裝
- 幾個概念
類、對象、屬性、方法、成員、類成員、實例成員、靜態(tài)類、抽象類 - 面向對象的使用場景
GUI編程。