一、產(chǎn)品概述
1.1.體驗環(huán)境
產(chǎn)品與版本號:Peak 智客 v4.7
體驗時間:2017-12-08
設(shè)備:iPhone 6s
系統(tǒng):iOS 11.1.2
網(wǎng)絡(luò)環(huán)境:wifi
1.2.產(chǎn)品簡介
集成超過40個由神經(jīng)學(xué)家和游戲?qū)<揖脑O(shè)計來提高大腦認知能力的游戲,來幫助希望得到腦力訓(xùn)練的用戶達到大腦的最佳狀態(tài)。Peak的自有技術(shù)會為用戶打造最合適的訓(xùn)練任務(wù),使用戶沉浸在有趣、智能的各類場景式訓(xùn)練,從而更有效地提高腦力。
1.3.產(chǎn)品定位
Peak的游戲由神經(jīng)學(xué)、認知學(xué)以及教育方面的遍布全球的各個專業(yè)領(lǐng)域的教授專家合作設(shè)計完成,旨在通過多樣的場景化游戲,通過鍛煉和測試,來更好地提高用戶的記憶力、注意力、問題解決能力、敏捷度、語言能力、協(xié)調(diào)力、創(chuàng)造力以及情緒控制能力。
二、目標(biāo)用戶分析
2.1. 用戶需求
伴隨著年齡的增長,希望能夠通過一些輕松、有效、專業(yè)的輔助方式,使大腦得到充分的鍛煉,從而更好地開發(fā)、維持大腦多個經(jīng)緯度的能力。在訓(xùn)練過程中,能夠清晰地窺見到自己腦力的各項情況,更能夠得到和相似用戶水平的比較與分析。
2.2. 目標(biāo)用戶
正困頓于大腦疲憊的間隙,希望能夠放松、喚醒大腦能力的用戶
準(zhǔn)備開始或正在尋求能夠鍛煉各項腦力方式的用戶
希望得知自己腦力情況并最好腦力能夠有一定提高的用戶
休閑游戲用戶
2.3. 用戶畫像分析
由于我國有一個深入人心,口號為To Be NO.1的國產(chǎn)體育品牌和Peak App同名,且艾瑞指數(shù)并未收錄該應(yīng)用,故在百度指數(shù)中,在取樣周期為2016年9月至今的區(qū)間內(nèi),我分別定位了Peak和智客這兩個關(guān)鍵詞,來綜合地分析人群屬性與地域分布。
A.人群屬性


年齡方面,30~39歲為分布范圍最集中的年齡階段用戶,其大致占50%左右,我推算,大致是已有成熟穩(wěn)定的事業(yè)、家庭等各個條件的80后為主,并且以谷堆狀向高低端年齡段延伸。而性別方面,男性占比相對于女性較高,我猜這與男性與生俱來相對于女性更理性、邏輯能力普遍更強(非性別歧視哦,我也是女孩紙)的因素有關(guān)。
B.地域分布


綜合來看,北上廣深杭五市,分布占比最廣,這與它們是各行業(yè)發(fā)達領(lǐng)先地區(qū)、以上地區(qū)人民的受教育程度以及相對于其他地區(qū)更殘酷的競爭氛圍息息相關(guān)。
三、產(chǎn)品分析
3.1. 產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖

3.2.核心功能 流程

3.3.主要功能點分析
A.訓(xùn)練
Peak提供的訓(xùn)練模式均是以游戲方式來對用戶進行提高大腦能力的,它通過各種游戲來測試提高用戶的記憶力、注意力、問題解決能力、敏捷度、語言能力、協(xié)調(diào)力、創(chuàng)造力以及情緒控制能力,以及每種能力之間的配合與調(diào)用,使訓(xùn)練游戲更具可玩性。
唯一不同的是根據(jù)游戲的難度、精度,Peak會將部分游戲設(shè)置為僅對訂閱用戶開放使用。
【今日小結(jié)-看視頻獲取訓(xùn)練機會】
在完成每日訓(xùn)練后,系統(tǒng)自分析系統(tǒng)會根據(jù)用戶完成訓(xùn)練的行為輸出分析報告,報告統(tǒng)計會從腦力值的變化、每日目標(biāo)完成情況曲線圖、游戲完成情況概要等等維度來展示分值,分析概要。
除了基本的訓(xùn)練之外,Peak與高?;?qū)I(yè)機構(gòu)聯(lián)合開發(fā)了專項能力訓(xùn)練課程——高級訓(xùn)練,與普通課程相比更有針對性。意圖專門加強某一方面能力的用戶,可以通過參加這些高強度課程重點訓(xùn)練特定能力(例如全新的英國劍橋大學(xué)開發(fā)的巧記憶游戲),不過這些課程本身是需要額外付費,同時需要有一定的英語閱讀能力。
B.游戲
Peak設(shè)計了幾十種針對提高不同能力的游戲,每一個游戲都設(shè)計的非常精良,用戶可以通過觀看游戲示范,輕易上手把玩整個過程,不論是體驗感、交互設(shè)計等各個方面都非常精良。
只體驗了一兩日,我就深深地被這些精妙有趣的游戲吸引住,也確實很吸引人去訂閱Pro。
每一項游戲,也都有對應(yīng)提高的能力選項。比如記憶力方面,就有從二維幾何角度、三維立體構(gòu)架、躲避障礙物等方面來考察鍛煉用戶。
再比如,問題解決能力方面的訓(xùn)練,更是綜合了多個角度的培養(yǎng)與提高,比如數(shù)學(xué)能力、數(shù)字與圖形邏輯的結(jié)合、想象能力、協(xié)調(diào)能力等等。
除以上之外,還有非常多有趣的游戲,大家可以前往下載體驗~
C.統(tǒng)計與我
除了精妙絕倫的訓(xùn)練與游戲設(shè)計,Peak對用戶的每一次訓(xùn)練進行的每一次評估,也收錄在了統(tǒng)計模塊,使用戶可以清晰地窺見自己的思維狀況、能力之間的均衡性,并且可以指定用戶屬性(年齡層或?qū)I(yè)等),便可與指定人群平均水平進行比較。
在個人頁首頁,Peak設(shè)計了勛章系統(tǒng),通過展示勛章墻,用戶可以直觀地觀看到自己的完成情況,通過收集的方式鼓勵用戶更頻繁的踩點。
3.4.盈利模式
A.觀看視頻獲得游戲機會
若用戶為非Pro用戶,可以選擇通過觀看30s的廣告視頻來獲得較高等級、難度更高設(shè)計更精密的游戲的體驗機會。
B.Peak Pro,即訂閱高級功能成為付費用戶
月訂閱:9¥ 60%off
年訂閱:73¥ 60%off
終身:138¥ 60%off
家庭解決方案:5位好友為限可進行一次購買,團體使用;同樣分月度(68¥)、年度(448¥) 、終身(1048¥)的三種購買方式,
3.5.版本信息
A.下載量
選取過去一年的取樣周期,可以發(fā)現(xiàn)下載量超過5k為四次,其中今年5月到達了2w+。

B.版本迭代
對應(yīng)下載量來看,可以看到其發(fā)生明顯上升波動的對應(yīng)版本信息如下。




我們可以發(fā)現(xiàn),從版本信息方面來看,Peak做的最多的,其實就是修復(fù)問題、穩(wěn)定系統(tǒng),以及不斷的提升體驗。當(dāng)然,如果單單從這一個方面來找到發(fā)生波峰的原因是不夠的,相信與運營人員所做的SEO優(yōu)化、大力的活動推廣等等都是離不開的。
C.用戶反響

通過過去一年的取樣周期來看,Peak在企鵝風(fēng)訊與ASO100之上的應(yīng)用口碑都很不錯,達到了95%的好評。

3.6.競品分析


與Peak功能性、定位非常類似的一款競品是Memorado,它的排名更在排行榜上更靠前。在體驗時間為一天的期限內(nèi),我分別體驗了這兩款腦力訓(xùn)練工具。不論是面向的用戶類型,以游戲為訓(xùn)練形式的解決方案,再到盈利的模式,二者都是很相似的,Memrado多出了正念冥想訓(xùn)練的一個項目類別。
不過,從設(shè)計、交互、功能性的角度上來看,我個人還是更偏愛Peak。它的游戲場景更豐富,可玩性也更強,生成的腦力報表也更詳盡,整個設(shè)計風(fēng)格都更活潑,藍色的主色調(diào)給人以鎮(zhèn)靜又年輕的感覺。
四、優(yōu)化建議
4.1. 訓(xùn)練后期可定制化
在首次進入應(yīng)用時,Peak會詢問各種關(guān)于用戶想要鍛煉的能力選項是否需要,但是一旦選定之后,后期并無再編輯的功能。加入該功能,使用戶可以在使用一段時間后,仍可以選擇腦力主題,同時,Peak可以針對更多的用戶行為進行踩點,使訓(xùn)練任務(wù)可自定義或定制化。
4.2.設(shè)計體驗Pro模式
對比來看,Peak在免費模式下可供用戶使用的訓(xùn)練數(shù)量還是很多的,然而,更精彩的游戲場景還是需要升級至Pro用戶才能體驗。那么如果想要用戶更放心地加入Pro陣列,開放給用戶有期限的體驗Pro訓(xùn)練的體驗機會,是更利于用戶體驗的。給用戶體驗的機會,不論是淺嘗輒止還是繼續(xù)深入,用戶在心理上都會更加安心,也能撫平用戶在游戲內(nèi)容限制上的焦躁與不平衡。
比如,在我個人頁,整屏幾乎為勛章墻所占滿。那么給予勛章墻完成率較高的用戶一定的獎勵措施,是合乎常理的,比如可以獲得體驗Pro三個高級游戲的資格等等。
4.3. 社區(qū)社交
Peak目前是可以添加臉書好友的,然而你懂我懂大家懂,這個功能形同虛設(shè)。那么既然已經(jīng)有了中文版,何不在此功能上接入更符合當(dāng)前國家流行的社區(qū),以達到好友間激勵、比拼,打造社區(qū)的目標(biāo)。
看到這里你還不想下載玩玩看?快來一起做游戲訓(xùn)練,讓我們一起為大腦抗初老~