????????其實,我很早就意識到寫作能鍛煉一個人的思維能力,表達能力,思考問題的能力。只是我這個人很懶,行動力差,遲遲沒有付諸行動。另外,我還擔心自己的寫作水平差,怕出笑話。但是,回頭一想,我寫給我自己看的,為何要想這么多。所以今天提筆,不管寫得怎么樣,但我堅信,刻意練習一定會有進步的。
????????很羨慕那些寫公眾號文章的作者,他們?yōu)槭裁茨馨岩粋€問題分析的那么到位?我想這不僅僅是寫作能力的表現(xiàn),更多的是知識儲備的富余。另外,就是堅持。剛開始肯定是痛苦的,無從下筆,不知道寫什么。記得上學那會兒就不擅長寫東西。而我現(xiàn)在從事的又是IT行業(yè),跟寫作說不上有太大關系。但是行業(yè)的性質(zhì),加上工作這幾年,讓我明白了一些東西,就是,物質(zhì)的富足導致大多數(shù)人精神空虛。所以內(nèi)容創(chuàng)作一定是未來趨勢,怎樣通過內(nèi)容創(chuàng)作來富足人們的精神生活,是我們這些從事內(nèi)容生產(chǎn)行業(yè)的人需要思考的問題。
????????書籍,影視,動漫,游戲,音樂。我慶幸自己從事游戲行業(yè)。但是,一直以來游戲是不怎么受人待見的,游戲是,殘害青少年,不務正業(yè)的代名詞。而且國內(nèi)的商業(yè)游戲同質(zhì)化越來越嚴重,國內(nèi)游戲廠商大多對游戲沒有信念,只是想利用游戲,達到商業(yè)上的成功。并沒有一種提供優(yōu)質(zhì)精神產(chǎn)品的心態(tài)去做游戲。其實,做游戲跟寫作文應該是一樣的,每款游戲應該有自己的中心思想,想表達什么,想要滿足玩家內(nèi)心的什么訴求,一款游戲應該是有靈魂的。這是游戲制作人需要重點思考的問題,也應該去解決的問題。當然,有人會說,這有點理想主義。很多時候游戲公司,面臨的是如何活下去,而不是如何做一款多么創(chuàng)新的,多么震撼人心的游戲。令人遺憾的是,就算那些不必為生存擔憂的廠商似乎也沒有這么去思考,去制作這樣的游戲。更多的是,如何在現(xiàn)有的,成功的游戲模式中復制出更多同樣的游戲去滿足所謂的市場需求,從而達到更大的商業(yè)成就。在這樣的一種市場氛圍當中,那些真正用心,傾盡所有的游戲人,依然逃不過為五斗米折腰的結局。這樣的環(huán)境產(chǎn)出不了偉大的游戲。因為,在當下的環(huán)境中,一款游戲的成功與否,與游戲本身是否優(yōu)良已經(jīng)沒有必然的聯(lián)系了。這是最令人悲哀的事。這也是我最擔憂的地方。俗話說,好酒不怕巷子深。但現(xiàn)在酒好不好沒有關系了,有關系的是,誰有能耐把這酒運到更多玩家面前。
????????好了,第一篇文章就先從我熟悉的領域開始,以后我會從自己的見聞,生活感悟,讀書筆記入手,爭取產(chǎn)出更多自己的思考。