flutter開(kāi)發(fā)——Dart基本語(yǔ)法學(xué)習(xí)(下)

一、if、else、else if

  int score = 43;
  
  if(score >= 90){
    if(score == 100){
      print("完美");
    }else{
      print("優(yōu)秀");
    }
  }else if(score > 60){
    print("良好");
  }else if(score == 60){
    print("及格");
  }else {
    print("不及格");
  }

執(zhí)行結(jié)果:不及格

二、for、forin

  var list = [1,2,3,4,5];
  for(var index = 0;index < list.length; index++){
    print(list[index]);
  }
  
  for(var item in list){
    print(item);
  }

執(zhí)行結(jié)果:
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5

三、while、do...while

  int count = 0;
  while(count < 5){
    print(count++);
  }
  
  print("-----------$count-------------");
  
  do{
    print(count--);
  }while(count > 0 && count < 5);

執(zhí)行結(jié)果:
0
1
2
3
4
-----------5-------------
5
4
3
2
1

四、break、continue

  var list1 = [1,2,3];
  for(var item in list1){
    if(item == 2){
      break;
    }
    print(item);
  }

執(zhí)行結(jié)果:1

  var list1 = [1,2,3];
  for(var item in list1){
    if(item == 2){
      break;
    }
    print(item);
  }

執(zhí)行結(jié)果:
1
3

組合使用,循環(huán)嵌套

  var list1 = [1,2,3];
  var list2 = [4,5,6];
  for(var item1 in list1){
    if(item1 == 2){
      break;
    }
    for(var item2 in list2){
      if(item2 == 5){
        break;
      }
      print(item2);
    }
  }

執(zhí)行結(jié)果:4
注意:break只會(huì)跳出break所在最內(nèi)層的循環(huán)

五、switch case

 String language = "Java";
  
  switch(language){
    case "Dart":
      print("Dart is my favorite");
      break;
    case "Java":
      print("Java is my favorite");
      break;
    case "Python":
      print("Python is my favorite");
      break;
    default:
      print("None"); 
  }
  

執(zhí)行結(jié)果:Java is my favorite

特殊用法:語(yǔ)法——continue+標(biāo)簽
程序會(huì)直接跳轉(zhuǎn)到標(biāo)簽標(biāo)識(shí)的case位置繼續(xù)執(zhí)行

  String language = "Java";
  switch(language){
    Tag:
    case "Dart":
      print("Dart is my favorite");
      break;
    case "Java":
      print("Java is my favorite");
      continue Tag;

    case "Python":
      print("Python is my favorite");
      break;
    default:
      print("None"); 
  }

執(zhí)行結(jié)果:
Java is my favorite
Dart is my favorite

先執(zhí)行case "Java",打?。骸癑ava is my favorite”,之后continue Tag,程序跳轉(zhuǎn)到名字為T(mén)ag的標(biāo)簽位置,Tag標(biāo)識(shí)在case "Dart"之前,程序便跳轉(zhuǎn)到case "Dart"繼續(xù)執(zhí)行,打?。骸癮rt is my favorite”

六、類(lèi)與對(duì)象,聲明、創(chuàng)建及基本特征

1、聲明與創(chuàng)建

  • 類(lèi)與對(duì)象
  • 使用關(guān)鍵字class聲明類(lèi)
  • 使用關(guān)鍵字new創(chuàng)建對(duì)象,new可省了
var person = Person();

2、Dart 類(lèi)的特性

  • 屬性默認(rèn)生成getter和setter方法
  • 使用final聲明的屬性只有g(shù)etter方法
  • 屬性和方法通過(guò).訪(fǎng)問(wèn)
  • 方法不能被重載
class Person{
  String name;
  int age;
  void work(){
    print("Name is $name,Age is $age,He is working...");
  }
}
  var person = Person();
  person.age = 12;
  person.name = "tom";
  print(person.age);
  person.work();

3、計(jì)算屬性

  • 顧名思義,計(jì)算屬性的值是通過(guò)計(jì)算而來(lái),本身并不存儲(chǔ)值
  • 計(jì)算屬性的賦值,其實(shí)是通過(guò)計(jì)算轉(zhuǎn)換到其他的實(shí)例變量
class Rectangle{
  num width,height;
  num get area => width * height;
}
  var rect = Rectangle();
  rect.height = 20;
  rect.width = 10;
  
  print(rect.area);//200

七、構(gòu)造方法及初始化列表

1、構(gòu)造方法

  • 如果沒(méi)有自定義構(gòu)造方法,則會(huì)有個(gè)默認(rèn)構(gòu)造方法
  • 如果存在自定義構(gòu)造方法,則默認(rèn)構(gòu)造方法無(wú)效
  • 構(gòu)造方法不能重載
class Boy{
  String name;
  int age;
  Boy(String name, int age){
    this.name = name;
    this.age = age;
    print("Name is $name,Age is $age");
  }
  void work(){
    print("Name is $name,Age is $age,He is working...");
  }
}

若存在final屬性:

class Boy{
  String name;
  int age;
  final String gender;
  Boy(String name, int age,this.gender){
    this.name = name;
    this.age = age;
    print("Name is $name,Age is $age");
  }
  void work(){
    print("Name is $name,Age is $age,He is working...");
  }
}

此時(shí)屬性賦值在構(gòu)造函數(shù)之前執(zhí)行

構(gòu)造方法語(yǔ)法糖:

Boy(this.name,this.age,this.gender);

同理屬性賦值在構(gòu)造函數(shù)之前執(zhí)行

命名構(gòu)造方法:
由于構(gòu)造方法無(wú)法重載,要想給部分屬性賦值時(shí),可以采用賦值構(gòu)造方法

class Boy{
  String name;
  int age;
  inal String gender;
  Boy(String name, int age,this.gender){
    this.name = name;
    this.age = age;
    print("Name is $name,Age is $age");
  }
  Boy.withGender(this.gender);
  void work(){
    print("Name is $name,Age is $age,He is working...");
  }
}
  var boy = Boy.withGender("男");
  boy.work();

常量構(gòu)造方法:

  • 如果類(lèi)是不可變狀態(tài),可以把對(duì)象定義為編譯時(shí)常量
  • 使用const聲明構(gòu)造方法,并且所有變量都為final
  • 使用const聲明對(duì)象,可以省略
class Dog{
  final String name;
  final int age;
  const Dog(this.name,this.age);
}

工廠構(gòu)造方法:

  • 工廠構(gòu)造方法類(lèi)似于設(shè)計(jì)模式中的工廠模式
  • 在構(gòu)造方法錢(qián)添加關(guān)鍵字factory實(shí)現(xiàn)一個(gè)工廠構(gòu)造方法
  • 在工廠構(gòu)造方法中可返回對(duì)象
class Factory{
  String message;
  factory Factory(String message){
    //message為dart時(shí),實(shí)例化,否則返回空
    if(message == "dart"){
      return Factory.internal(message);
    }else{
      return null;
    }
  }
  Factory.internal(this.message);
} 
  var factory = Factory("Java");
  print(factory == null);//true

2、初始化列表

用于解決構(gòu)造方法傳入集合時(shí),final變量的賦值問(wèn)題

  • 初始化列表會(huì)在構(gòu)造方法體執(zhí)行之前執(zhí)行
  • 使用逗號(hào)分隔初始化表達(dá)式
  • 初始化列表常用于設(shè)置final變量的值
class Girle{
  String name;
  int age;
  final String gender;
  
  Girle.withMap(Map map) : gender = map["gender"]{
    this.name = map["name"];
    this.age = map["age"]; 
  }
  
  void work(){
    print("Name is $name,Age is $age,Gender is $gender,She is working...");
  }
}
  var map = {"name":"tom","age":12,"gender":"女"};
  var girle = Girle.withMap(map);
  girle.work();

八、靜態(tài)成員及對(duì)象操作符的使用

1、靜態(tài)成員

  • 使用static關(guān)鍵字來(lái)實(shí)現(xiàn)類(lèi)級(jí)別的變量和函數(shù)
  • 靜態(tài)成員不能方位非靜態(tài)成員,非靜態(tài)成員可以訪(fǎng)問(wèn)靜態(tài)成員
  • 類(lèi)中的常量需要使用static const聲明
class Page{
  static const int maxPage = 10;
  static int currentPage = 1;
  
  static void up(){
    currentPage++;
    print("currentPage = $currentPage");
  }
  
  static void down(){
    currentPage--;
    print("currentPage = $currentPage");
  }
}
Page.up();//currentPage = 2
Page.down();//currentPage = 1

2、對(duì)象操作符

條件成員訪(fǎng)問(wèn):?.
相當(dāng)于在執(zhí)行之前進(jìn)行判空操作,如果為null則不再執(zhí)行

  var person;
  person?.age = 12;

此時(shí)如果不適用?.則會(huì)crash

類(lèi)型轉(zhuǎn)換:as

  person = "";
  person = Person();
  (person as Person).age = 12;

是否指定類(lèi)型:"is & is! "用于判斷對(duì)象的class

  if(person is Person){
    person.age = 12;
  }

級(jí)聯(lián)操作

  person..name = "小李"
        ..age = 26
        ..work();

九、對(duì)象call方法

如果類(lèi)實(shí)現(xiàn)了call()方法,則該類(lèi)的對(duì)象化可以作為方法使用

class Animal{
  String call(name,age)=>"Name is $name, age is $age";
}
var animal = Animal();
print(animal("小貓",1));//Name is 小貓, age is 1

十、繼承、繼承中的構(gòu)造函數(shù)

  • 鍵字extends繼承一個(gè)類(lèi)
  • 子類(lèi)會(huì)繼承父類(lèi)可見(jiàn)的屬性和方法,不會(huì)繼承構(gòu)造方法
  • 子類(lèi)能夠復(fù)寫(xiě)父類(lèi)的方法、getter和setter
  • 單繼承
class Person {
  String name;
  int age;
  String _birthday;
  
  bool get isAdult => age > 18;
  
  void run(){
    print("Person run...");
  }
}

class Student extends Person{
  
  @override
  bool get isAdult => age > 15;
  
  @override
  void run(){
    print("Student run...");
  }
  
  @override
  String toString(){
    return("Student toString");
  }
  
  void study(){
    print("Student study...");
  }
}
  • 繼承中的構(gòu)造方法
  • 子類(lèi)的構(gòu)造方法默認(rèn)會(huì)調(diào)用父類(lèi)無(wú)名無(wú)參的構(gòu)造方法
  • 如果父類(lèi)沒(méi)有無(wú)名午餐的構(gòu)造方法,則需要顯示調(diào)用父類(lèi)構(gòu)造方法
  • 在構(gòu)造方法參數(shù)后使用:顯示調(diào)用父類(lèi)構(gòu)造方法
class Person {
  String name;
  int age;
  String _birthday;
  
  bool get isAdult => age > 18;
  
  Person(this.name);
  Person.withName(this.name);
  
  void run(){
    print("Person run...");
  }
}

class Student extends Person{
  
  Student(String name) : super(name);
}


  • 構(gòu)造方法執(zhí)行順序
  • 父類(lèi)的構(gòu)造方法在子類(lèi)構(gòu)造方法體開(kāi)始執(zhí)行的位置調(diào)用
  • 如果有初始化列表,初始化列表會(huì)在父類(lèi)構(gòu)造方法之前執(zhí)行
class Person {
  String name;
  int age;
  bool get isAdult => age > 18;
  
  Person(this.name);
  Person.withName(this.name);
  
  void run(){
    print("Person run...");
  }
}

class Student extends Person{
  final String gender;
  Student(String name,String g) : gender = g,super(name);
}

十一、抽象類(lèi)

  • 抽象類(lèi)使用abstract標(biāo)識(shí),不能直接被實(shí)例化
  • 抽象方法不用abstract修飾,無(wú)實(shí)現(xiàn)
  • 抽象類(lèi)可以沒(méi)有抽象方法
  • 有抽象方法的類(lèi)一定得聲明為抽象類(lèi)
abstract class Person{
  void run();
}

class Student extends Person{
  @override
  void run(){
    print("run...");
  }
}

十二、接口

  • 類(lèi)和接口是統(tǒng)一的,類(lèi)就是接口
  • 每個(gè)類(lèi)都隱式定義了一個(gè)包含所有實(shí)例成員的接口
  • 如果是復(fù)用已有類(lèi)的實(shí)現(xiàn),使用繼承(extends)
  • 如果只是使用已有類(lèi)的外在行為,使用接口(implements)
class Person {
  String name;
  int age;  
  void run(){
    print("Person run...");
  }
}


class Student implements Person{
  @override
  String name;
  @override
  int age; 
  @override
  void run(){
    print("run...");
  }
}

建議使用抽象類(lèi)作為接口

abstract class Person{
  void run();
}

class Student implements Person{
  @override
  void run(){
    print("run...");
  }
}

十三、Mixins,操作符的覆寫(xiě)

1、Mixins

  • Mixins類(lèi)似于多繼承,是在多類(lèi)繼承中重用一個(gè)類(lèi)代碼的方式,Mixin不能直接使用,必須配合繼承
  • 作為Mixin的類(lèi)不能有顯示聲明構(gòu)造函數(shù)
  • 作為Mixin的類(lèi)智能繼承自O(shè)bject
  • 使用關(guān)鍵字with連接一個(gè)或多個(gè)mixin

順序問(wèn)題

  • 如果2個(gè)或多個(gè)超類(lèi)擁有相同簽名的A方法,那么子類(lèi)會(huì)以繼承的最后一個(gè)超類(lèi)中的A方法為準(zhǔn)。
  • 若子類(lèi)也重寫(xiě)了改方法也已子類(lèi)為準(zhǔn)
  • 優(yōu)先級(jí)順序是:子類(lèi)自己實(shí)現(xiàn)>Mixin>繼承,如果有多個(gè)Mixin,則已最后的Mixin為主
class A {
  String getMessage() => 'A';
}
 
class B {
  String getMessage() => 'B';
}
 
class P {
  String getMessage() => 'P';
}
 
class AB extends P with A, B {}
 
class BA extends P with B, A {}
 
class C extends P with B, A {
  String getMessage() => 'C'; //優(yōu)先級(jí)最高的是在具體類(lèi)中的方法。
}
 
//關(guān)系連接:implements實(shí)現(xiàn)、extends繼承、with混入
class CC extends P with B implements A {
  
} 
  var cc = CC();
  print(cc.getMessage());//=>B

使用mixin進(jìn)行類(lèi)組合

abstract class Person{
  String name;
  int age;
  void run();
}


class Animal{
  void eat(){
    print("eat...");
  }
}

//mixin on的使用,使用這個(gè)mixin的class必須繼承自Animal
mixin Boy on Animal implements  Person{
  @override
  String name;
  @override
  int age;
  @override
  void run(){
    print("Person run...");
  }
  
  void playBall(){
    print("playBall...");
  }
}

mixin Girle implements  Person {
  @override
  String name;
  @override
  int age;
  @override
  void run(){
    print("Person run...");
  }
  
  void dance(){
    print("dance...");
  }
}


class Cat{
  void eat(){
    print("eat...");
  }
}

此時(shí)我們可以使用快捷方式組合class

class A = Cat with Girle;
var a = A();
a.run();

2、操作符的覆寫(xiě)

  • 操作符覆寫(xiě)
  • 覆寫(xiě)需要在類(lèi)中定義
返回類(lèi)型 operator操作符(參數(shù)1、參數(shù)2.....){
     實(shí)現(xiàn)體
     return 返回值
}
class Person {
  int age;
  bool operator > (Person person){
    return this.age > person.age;
  }
}
  var p1= Person();
  p1.age = 18;
  var p2= Person();
  p2.age = 13;
  
  print(p1>p2);//ture

十四、方法

1、方法定義

  • 法也是對(duì)象,并且有具體類(lèi)型Function
  • 返回類(lèi)型、參數(shù)類(lèi)型都可以省略
  • 箭頭語(yǔ)法:=> expr 是{return expr;}縮寫(xiě)。只適用于一個(gè)表達(dá)式
  • 方法都有返回值。如果沒(méi)有制定,默認(rèn)return null左后一句執(zhí)行
//方法也是對(duì)象,并且有具體類(lèi)型Function
String getPerson(String name, int age){
  return "名字:$name,年齡:$age";
}

printPerson(name,age){
  print("名字:$name,年齡:$age");
}

//=>語(yǔ)法

getPerson1(name, age) => "名字:$name,年齡:$age";

  print(getPerson('張三',12));
  printPerson('張三',12);
  print(getPerson1('張三',12));

2、可選參數(shù)

  • 可選命名參數(shù):{param1,param2,…}
  • 可選位置參數(shù):[param`,param2,…]
//1、可選命名參數(shù){param1,...}  
printPersionOptional1(name,{age,gender}) => "名字:$name,年齡:$age,性別:$gender";

//2、可選位置參數(shù)[param1,...]
printPersionOptional2(name,[age,gender]) => "名字:$name,年齡:$age,性別:$gender";

注意:可選參數(shù)必須在具體參數(shù)之后?。?!

3、默認(rèn)參數(shù)

  • 使用=在可選參數(shù)指定默認(rèn)值
  • 默認(rèn)值只能是編譯時(shí)常量
//默認(rèn)參數(shù)
printPersionOptionalDefault(name,{age=12,gender="男"}) => "名字:$name,年齡:$age,性別:$gender";


歸納代碼:


//要達(dá)到可選命名參數(shù)的用法,那就在定義函數(shù)的時(shí)候給參數(shù)加上 {}
void enable1Flags({bool bold, bool hidden}) => print("$bold , $hidden");

//定義可選命名參數(shù)時(shí)增加默認(rèn)值
void enable2Flags({bool bold = true, bool hidden = false}) => print("$bold ,$hidden");

//可忽略的參數(shù)在函數(shù)定義時(shí)用[]符號(hào)指定
void enable3Flags(bool bold, [bool hidden]) => print("$bold ,$hidden");

//定義可忽略參數(shù)時(shí)增加默認(rèn)值
void enable4Flags(bool bold, [bool hidden = false]) => print("$bold ,$hidden");

//可選命名參數(shù)函數(shù)調(diào)用
enable1Flags(bold: true, hidden: false); //true, false
enable1Flags(bold: true); //true, null
enable2Flags(bold: false); //false, false

//可忽略參數(shù)函數(shù)調(diào)用
enable3Flags(true, false); //true, false
enable3Flags(true,); //true, null
enable4Flags(true); //true, false
enable4Flags(true,true); // true, true

4、對(duì)象方法

  • 方法可作為對(duì)象賦值給其他變量
  • 方法可作為參數(shù)傳遞給其他方法
void printHrello(){
  print("Hello");
}

void printDoubleNumber(num){
  print(num*5);
}


List listTimes(list,times(str)){
  for(var index = 0; index < list.length; index ++){
    list[index] = times(list[index]);
  }
  return list;
}

List listTimes1(list){
  var fun = (str)=>str*3;
  for(var index = 0; index < list.length; index ++){
    list[index] = fun(list[index]);
  }
  return list;
}

times(str) => str*3;


  Function func = printHrello;
  func();
  
  var list = [1,2,3,4];
  //forEach接收一個(gè)Function類(lèi)型的參數(shù)
  list.forEach(print);
  list.forEach(printDoubleNumber);
  
  print(listTimes(['a','b','c','d'],times));

執(zhí)行結(jié)果:

Hello
1
2
3
4
5
10
15
20
[aaa, bbb, ccc, ddd]

5、匿名方法

匿名方法特征:

  • 可賦值給變量,通過(guò)變量進(jìn)行調(diào)用
  • 可在其他方法中直接調(diào)用或傳遞給其他方法
  //匿名方法
  var func = (str){
    print('======= $str');
  };
  func("Hlelo");
  
  //匿名方法直接執(zhí)行
  ((){
    print('=======');
  })();
  
  
  print(listTimes(['a','b','c','d'],(str)=>str*5));
  print(listTimes1(['a','b','c','d']));

6、閉包

  • 閉包是一個(gè)方法(對(duì)象)
  • 閉包定義在其他方法內(nèi)部
  • 閉包能夠訪(fǎng)問(wèn)外部方法內(nèi)的局部變量,并持有其狀態(tài)
a(){
  int count = 0;
  printCount(){
   print(count++);
  }
  return printCount;
}

  var func = a();
  func();
  func();
  func();
  func();

執(zhí)行結(jié)果:

0
1
2
3

另一種寫(xiě)法:

a(){
  int count = 0;
//   printCount(){
//    print(count++);
//   }
  return (){
    print(count++);
  };
}

執(zhí)行結(jié)果仍然是:

0
1
2
3

十五、枚舉

1、枚舉是一種有窮序列集的數(shù)據(jù)類(lèi)型
2、使用關(guān)鍵字enmu定義一個(gè)枚舉
3、常用于代替常量,控制語(yǔ)句等

enum Season{
  spring,
  summer,
  autumn,
  winter
}

void main() {
  var currentSeason = Season.spring;
  switch(currentSeason){
    case Season.spring:
      print("1-3月");
      break;
    case Season.summer:
      print("4-6月");
      break;  
    case Season.autumn:
      print("7-9月");
      break;
    case Season.winter:
      print("10-12月");
      break;
  }
}

index從0開(kāi)始,依次累加

 var currentSeason = Season.spring;
 print(currentSeason.index);//0

注意:Dart中枚舉不能指定原始值,不能添加方法!!

十六、泛型

1、Dart中類(lèi)型是可選的,可使用泛型限定類(lèi)型
2、使用泛型能夠有效的減少代碼重復(fù)

類(lèi)的泛型:在類(lèi)名后定義

void main() {
  var utils1 = new Utils1<int>();
  utils1.put(1 );
}

class Utils1<T>{
  T element;
  
  void put(T element){
    this.element = element;
  }
}

方法的泛型:在方法名后定義

void main() {
 var utils2 = new Utils2();
  utils2.put<String>("1");
}

class Utils2{
  void put<T>(T element){
    print(element);
  }
}


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