Flutter(十七)動畫

對于一個前端的App來說,添加適當(dāng)?shù)膭赢?,可以給用戶更好的體驗和視覺效果。所以無論是原生的iOS或Android,還是前端開發(fā)中都會提供完成某些動畫的API。

Flutter有自己的渲染閉環(huán),我們當(dāng)然可以給它提供一定的數(shù)據(jù)模型,來讓它幫助我們實現(xiàn)對應(yīng)的動畫效果。

一. 動畫API認(rèn)識

動畫其實是我們通過某些方式(比如對象,Animation對象)給Flutter引擎提供不同的值,而Flutter可以根據(jù)我們提供的值,給對應(yīng)的Widget添加順滑的動畫效果。

針對動畫這個章節(jié),我打算先理清楚他們的API關(guān)系和作用,再來講解如何利用這些API來實現(xiàn)不同的動畫效果。

1.1. Animation

在Flutter中,實現(xiàn)動畫的核心類是Animation,Widget可以直接將這些動畫合并到自己的build方法中來讀取它們的當(dāng)前值或者監(jiān)聽它們的狀態(tài)變化。

我們一起來看一下Animation這個類,它是一個抽象類:

  • addListener方法

  • 每當(dāng)動畫的狀態(tài)值發(fā)生變化時,動畫都會通知所有通過 addListener 添加的監(jiān)聽器。

  • 通常,一個正在監(jiān)聽動畫的state對象會調(diào)用自身的setState方法,將自身傳入這些監(jiān)聽器的回調(diào)函數(shù)來通知 widget 系統(tǒng)需要根據(jù)新狀態(tài)值進(jìn)行重新構(gòu)建。

  • addStatusListener

  • 當(dāng)動畫的狀態(tài)發(fā)生變化時,會通知所有通過 addStatusListener 添加的監(jiān)聽器。

  • 通常情況下,動畫會從 dismissed 狀態(tài)開始,表示它處于變化區(qū)間的開始點。

  • 舉例來說,從 0.0 到 1.0 的動畫在 dismissed 狀態(tài)時的值應(yīng)該是 0.0。

  • 動畫進(jìn)行的下一狀態(tài)可能是 forward(比如從 0.0 到 1.0)或者 reverse(比如從 1.0 到 0.0)。

  • 最終,如果動畫到達(dá)其區(qū)間的結(jié)束點(比如 1.0),則動畫會變成 completed 狀態(tài)。

abstract class Animation<T> extends Listenable implements ValueListenable<T> {
  const Animation();
  
  // 添加動畫監(jiān)聽器
  @override
  void addListener(VoidCallback listener);
  
  // 移除動畫監(jiān)聽器
  @override
  void removeListener(VoidCallback listener);
    
  // 添加動畫狀態(tài)監(jiān)聽器
  void addStatusListener(AnimationStatusListener listener);
    
  // 移除動畫狀態(tài)監(jiān)聽器
  void removeStatusListener(AnimationStatusListener listener);
    
  // 獲取動畫當(dāng)前狀態(tài)
  AnimationStatus get status;
    
  // 獲取動畫當(dāng)前的值
  @override
  T get value;

1.2. AnimationController

Animation是一個抽象類,并不能用來直接創(chuàng)建對象實現(xiàn)動畫的使用。

AnimationController是Animation的一個子類,實現(xiàn)動畫通常我們需要創(chuàng)建AnimationController對象。

  • AnimationController會生成一系列的值,默認(rèn)情況下值是0.0到1.0區(qū)間的值;

除了上面的監(jiān)聽,獲取動畫的狀態(tài)、值之外,AnimationController還提供了對動畫的控制:

  • forward:向前執(zhí)行動畫
  • reverse:方向播放動畫
  • stop:停止動畫

AnimationController的源碼:

class AnimationController extends Animation<double>
  with AnimationEagerListenerMixin, AnimationLocalListenersMixin, AnimationLocalStatusListenersMixin {
  AnimationController({
    // 初始化值
    double value,
    // 動畫執(zhí)行的時間
    this.duration,
    // 反向動畫執(zhí)行的時間
    this.reverseDuration,
    // 最小值
    this.lowerBound = 0.0,
    // 最大值
    this.upperBound = 1.0,
    // 刷新率ticker的回調(diào)(看下面詳細(xì)解析)
    @required TickerProvider vsync,
  })
}

AnimationController有一個必傳的參數(shù)vsync,它是什么呢?

  • 之前我講過關(guān)于Flutter的渲染閉環(huán),F(xiàn)lutter每次渲染一幀畫面之前都需要等待一個vsync信號。
  • 這里也是為了監(jiān)聽vsync信號,當(dāng)Flutter開發(fā)的應(yīng)用程序不再接受同步信號時(比如鎖屏或退到后臺),那么繼續(xù)執(zhí)行動畫會消耗性能。
  • 這個時候我們設(shè)置了Ticker,就不會再出發(fā)動畫了。
  • 開發(fā)中比較常見的是將SingleTickerProviderStateMixin混入到State的定義中。

1.3. CurvedAnimation

CurvedAnimation也是Animation的一個實現(xiàn)類,它的目的是為了給AnimationController增加動畫曲線:

  • CurvedAnimation可以將AnimationController和Curve結(jié)合起來,生成一個新的Animation對象
class CurvedAnimation extends Animation<double> with AnimationWithParentMixin<double> {
  CurvedAnimation({
    // 通常傳入一個AnimationController
    @required this.parent,
    // Curve類型的對象
    @required this.curve,
    this.reverseCurve,
  });
}

Curve類型的對象的有一些常量Curves(和Color類型有一些Colors是一樣的),可以供我們直接使用:

官方也給出了自己定義Curse的一個示例:

import 'dart:math';

class ShakeCurve extends Curve {
  @override
  double transform(double t) => sin(t * pi * 2);
}

1.4. Tween

默認(rèn)情況下,AnimationController動畫生成的值所在區(qū)間是0.0到1.0

  • 如果希望使用這個以外的值,或者其他的數(shù)據(jù)類型,就需要使用Tween

Tween的源碼:

  • 源碼非常簡單,傳入兩個值即可,可以定義一個范圍。
class Tween<T extends dynamic> extends Animatable<T> {
  Tween({ this.begin, this.end });
}

Tween也有一些子類,比如ColorTween、BorderTween,可以針對動畫或者邊框來設(shè)置動畫的值。

Tween.animate

要使用Tween對象,需要調(diào)用Tween的animate()方法,傳入一個Animation對象。

二. 動畫案例練習(xí)

2.1. 動畫的基本使用

我們來完成一個案例:

  • 點擊案例后執(zhí)行一個心跳動畫,可以反復(fù)執(zhí)行
  • 再次點擊可以暫停和重新開始動畫
圖片
class HYHomePage extends StatelessWidget {
  final GlobalKey<_AnimationDemo01State> demo01Key = GlobalKey();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("動畫測試"),
      ),
      body: AnimationDemo01(key: demo01Key),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        child: Icon(Icons.play_circle_filled),
        onPressed: () {
          if (!demo01Key.currentState.controller.isAnimating) {
            demo01Key.currentState.controller.forward();
          } else {
            demo01Key.currentState.controller.stop();
          }
        },
      ),
    );
  }
}

class AnimationDemo01 extends StatefulWidget {
  AnimationDemo01({Key key}): super(key: key);

  @override
  _AnimationDemo01State createState() => _AnimationDemo01State();
}

class _AnimationDemo01State extends State<AnimationDemo01> with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController controller;
  Animation<double> animation;

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    // 1.創(chuàng)建AnimationController
    controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 1), vsync: this);
    // 2.動畫添加Curve效果
    animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.elasticInOut, reverseCurve: Curves.easeOut);
    // 3.監(jiān)聽動畫
    animation.addListener(() {
      setState(() {});
    });
    // 4.控制動畫的翻轉(zhuǎn)
    animation.addStatusListener((status) {
      if (status == AnimationStatus.completed) {
        controller.reverse();
      } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
        controller.forward();
      }
    });
    // 5.設(shè)置值的范圍
    animation = Tween(begin: 50.0, end: 120.0).animate(controller);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Icon(Icons.favorite, color: Colors.red, size: animation.value,),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    controller.dispose();
    super.dispose();
  }
}

2.2. AnimatedWidget

在上面的代碼中,我們必須監(jiān)聽動畫值的改變,并且改變后需要調(diào)用setState,這會帶來兩個問題:

  • 1.執(zhí)行動畫必須包含這部分代碼,代碼比較冗余
  • 2.調(diào)用setState意味著整個State類中的build方法就會被重新build

如何可以優(yōu)化上面的操作呢?AnimatedWidget

創(chuàng)建一個Widget繼承自AnimatedWidget:

class IconAnimation extends AnimatedWidget {
  IconAnimation(Animation animation): super(listenable: animation);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    Animation animation = listenable;
    return Icon(Icons.favorite, color: Colors.red, size: animation.value,);
  }
}

修改_AnimationDemo01State中的代碼:

class _AnimationDemo01State extends State<AnimationDemo01> with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController controller;
  Animation<double> animation;

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    // 1.創(chuàng)建AnimationController
    controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 1), vsync: this);
    // 2.動畫添加Curve效果
    animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.elasticInOut, reverseCurve: Curves.easeOut);
    // 3.監(jiān)聽動畫
    // 4.控制動畫的翻轉(zhuǎn)
    animation.addStatusListener((status) {
      if (status == AnimationStatus.completed) {
        controller.reverse();
      } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
        controller.forward();
      }
    });
    // 5.設(shè)置值的范圍
    animation = Tween(begin: 50.0, end: 120.0).animate(controller);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: IconAnimation(animation),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    controller.dispose();
    super.dispose();
  }
}

2.3. AnimatedBuilder

Animated是不是最佳的解決方案呢?

  • 1.我們每次都要新建一個類來繼承自AnimatedWidget

  • 2.如果我們的動畫Widget有子Widget,那么意味著它的子Widget也會重新build

如何可以優(yōu)化上面的操作呢?AnimatedBuilder

class _AnimationDemo01State extends State<AnimationDemo01> with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController controller;
  Animation<double> animation;

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    // 1.創(chuàng)建AnimationController
    controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 1), vsync: this);
    // 2.動畫添加Curve效果
    animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.elasticInOut, reverseCurve: Curves.easeOut);
    // 3.監(jiān)聽動畫
    // 4.控制動畫的翻轉(zhuǎn)
    animation.addStatusListener((status) {
      if (status == AnimationStatus.completed) {
        controller.reverse();
      } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
        controller.forward();
      }
    });
    // 5.設(shè)置值的范圍
    animation = Tween(begin: 50.0, end: 120.0).animate(controller);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: AnimatedBuilder(
        animation: animation,
        builder: (ctx, child) {
          return Icon(Icons.favorite, color: Colors.red, size: animation.value,);
        },
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    controller.dispose();
    super.dispose();
  }
}

三. 其它動畫補(bǔ)充

3.1. 交織動畫

案例說明:

  • 點擊floatingActionButton執(zhí)行動畫
  • 動畫集合了透明度變化、大小變化、顏色變化、旋轉(zhuǎn)動畫等;
  • 我們這里是通過多個Tween生成了多個Animation對象;
圖片
import 'dart:math';

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());


class MyApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
          primarySwatch: Colors.blue, splashColor: Colors.transparent),
      home: HYHomePage(),
    );
  }
}

class HYHomePage extends StatelessWidget {
  final GlobalKey<_AnimationDemo01State> demo01Key = GlobalKey();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("列表測試"),
      ),
      body: AnimationDemo01(key: demo01Key),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        child: Icon(Icons.play_circle_filled),
        onPressed: () {
          demo01Key.currentState.controller.forward();
        },
      ),
    );
  }
}

class AnimationDemo01 extends StatefulWidget {
  AnimationDemo01({Key key}): super(key: key);

  @override
  _AnimationDemo01State createState() => _AnimationDemo01State();
}

class _AnimationDemo01State extends State<AnimationDemo01> with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController controller;
  Animation<double> animation;

  Animation<Color> colorAnim;
  Animation<double> sizeAnim;
  Animation<double> rotationAnim;

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    // 1.創(chuàng)建AnimationController
    controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 2), vsync: this);
    // 2.動畫添加Curve效果
    animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeIn);
    // 3.監(jiān)聽動畫
    animation.addListener(() {
      setState(() {});
    });

    // 4.設(shè)置值的變化
    colorAnim = ColorTween(begin: Colors.blue, end: Colors.red).animate(controller);
    sizeAnim = Tween(begin: 0.0, end: 200.0).animate(controller);
    rotationAnim = Tween(begin: 0.0, end: 2*pi).animate(controller);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Opacity(
        opacity: animation.value,
        child: Transform(
          alignment: Alignment.center,
          transform: Matrix4.rotationZ(animation.value),
          child: Container(
            width: sizeAnim.value,
            height: sizeAnim.value,
            color: colorAnim.value,
            alignment: Alignment.center,
          ),
        ),
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    controller.dispose();
    super.dispose();
  }
}

當(dāng)然,我們可以使用Builder來對代碼進(jìn)行優(yōu)化

   @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: AnimatedBuilder(
        animation: controller,
        builder: (ctx, child) {
          return Opacity(
            opacity: animation.value,
            child: Transform(
              alignment: Alignment.center,
              transform: Matrix4.rotationZ(rotationAnim.value),
              child: Container(
                width: sizeAnim.value,
                height: sizeAnim.value,
                color: colorAnim.value,
                alignment: Alignment.center,
              ),
            ),
          );
        },
      ),
    );
  }

3.2. Hero動畫

移動端開發(fā)會經(jīng)常遇到類似這樣的需求:

  • 點擊一個頭像,顯示頭像的大圖,并且從原來圖像的Rect到大圖的Rect
  • 點擊一個商品的圖片,可以展示商品的大圖,并且從原來圖像的Rect到大圖的Rect

這種跨頁面共享的動畫被稱之為享元動畫(Shared Element Transition)

在Flutter中,有一個專門的Widget可以來實現(xiàn)這種動畫效果:Hero

實現(xiàn)Hero動畫,需要如下步驟:

  • 1.在第一個Page1中,定義一個起始的Hero Widget,被稱之為source hero,并且綁定一個tag;
  • 2.在第二個Page2中,定義一個終點的Hero Widget,被稱之為 destination hero,并且綁定相同的tag;
  • 3.可以通過Navigator來實現(xiàn)第一個頁面Page1到第二個頁面Page2的跳轉(zhuǎn)過程;

Flutter會設(shè)置Tween來界定Hero從起點到終端的大小和位置,并且在圖層上執(zhí)行動畫效果。

首頁Page代碼:

圖片
import 'dart:math';

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:testflutter001/animation/image_detail.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
          primarySwatch: Colors.blue, splashColor: Colors.transparent),
      home: HYHomePage(),
    );
  }
}

class HYHomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("Hero動畫"),
      ),
      body: HYHomeContent(),
    );
  }
}

class HYHomeContent extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GridView(
      gridDelegate: SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(
        crossAxisCount: 2,
        crossAxisSpacing: 8,
        mainAxisSpacing: 8,
        childAspectRatio: 2
      ),
      children: List.generate(20, (index) {
        String imageURL = "https://picsum.photos/id/$index/400/200";
        return GestureDetector(
          onTap: () {
            Navigator.of(context).push(PageRouteBuilder(
              pageBuilder: (ctx, animation, animation2) {
                return FadeTransition(
                  opacity: animation,
                  child: HYImageDetail(imageURL),
                );
              }
            ));
          },
          child: Hero(
            tag: imageURL,
            child: Image.network(imageURL)
          ),
        );
      }),
    );
  }
}

圖片展示Page

圖片
import 'package:flutter/material.dart';

class HYImageDetail extends StatelessWidget {
  final String imageURL;

  HYImageDetail(this.imageURL);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      backgroundColor: Colors.black,
      body: Center(
        child: GestureDetector(
          onTap: () {
            Navigator.of(context).pop();
          },
          child: Hero(
            tag: imageURL,
            child: Image.network(
              this.imageURL,
              width: double.infinity,
              fit: BoxFit.cover,
            ),
          )),
      ),
    );
  }
}

參考:小碼哥Flutter

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

  • 概述 動畫API認(rèn)識 動畫案例練習(xí) 其它動畫補(bǔ)充 一、動畫API認(rèn)識 動畫實際上是我們通過某些方式(某種對象,An...
    IIronMan閱讀 476評論 1 3
  • 對于一個前端的App來說,添加適當(dāng)?shù)膭赢?,可以給用戶更好的體驗和視覺效果。所以無論是原生的iOS或Android,...
    5e4c664cb3ba閱讀 1,713評論 0 7
  • Flutter的動畫體系是怎么運作的,各組件之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系及原理什么,隱式動畫、顯式動畫怎么區(qū)分,本文將會進(jìn)行詳細(xì)...
    whqfor閱讀 2,374評論 0 6
  • 一. 動畫API認(rèn)識 動畫其實是我們通過某些方式(比如對象,Animation對象)給Flutter引擎提供不同的...
    happy神悅閱讀 342評論 0 2
  • 1. 基本動畫概念和相關(guān)類 Animation: flutter 動畫庫中的一個核心類,它生成指導(dǎo)動畫的值; An...
    IAMCJ閱讀 1,429評論 0 8

友情鏈接更多精彩內(nèi)容