為什么先介紹LinkedBlockingDeque雙向同步隊(duì)列呢,主要是它比較簡(jiǎn)單,對(duì)于后面的隊(duì)列的理解是一個(gè)好的鋪墊
結(jié)構(gòu)
- Node<E> first 頭節(jié)點(diǎn)
- Node<E> last 尾節(jié)點(diǎn)
- int count 節(jié)點(diǎn)數(shù)量
- int capacity 容量
- ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); 鎖
- Condition notEmpty = lock.newCondition(); 非空條件變量
- Condition notFull = lock.newCondition(); 未滿條件變量
由上可以看出,LinkedBlockingDeque有一個(gè)獨(dú)占鎖,且包括它的兩個(gè)條件變量,其實(shí)這就是一個(gè)生產(chǎn)者-消費(fèi)者模型。
再來(lái)看其內(nèi)部Node類
static final class Node<E> {
E item;
Node<E> prev;
Node<E> next;
Node(E x) {
item = x;
}
}
由上可以看出與ConcurrentLinkedQueue不同,其內(nèi)部是一個(gè)雙端隊(duì)列。
到此我們值了解這么多,重要的操作原理我們往下看源碼
重要方法
因?yàn)槭顷?duì)列,離不開offer、poll、peek這幾個(gè)重要方法,不過由于LinkedBlockingDeque是一個(gè)雙向隊(duì)列所以還有對(duì)應(yīng)相反的方法。
入隊(duì)操作
入隊(duì)方法有如下:
```
public boolean add(E e) {
addLast(e);
return true;
}
public void addFirst(E e) {
if (!offerFirst(e))
throw new IllegalStateException("Deque full");
}
public void addLast(E e) {
if (!offerLast(e))
throw new IllegalStateException("Deque full");
}
public boolean offer(E e) {
return offerLast(e);
}
public boolean offerFirst(E e) {
if (e == null) throw new NullPointerException();
Node<E> node = new Node<E>(e);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock(); // 加鎖
try {
return linkFirst(node); // 直接返回linkFirst
} finally {
lock.unlock();
}
}
public boolean offerLast(E e) {
if (e == null) throw new NullPointerException();
Node<E> node = new Node<E>(e);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
return linkLast(node);
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void put(E e) throws InterruptedException {
putLast(e);
}
public void putFirst(E e) throws InterruptedException {
if (e == null) throw new NullPointerException();
Node<E> node = new Node<E>(e);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock(); // 加鎖
try {
while (!linkFirst(node)) // 如果失敗,則調(diào)用notFull.await,也就是,等待未滿條件
notFull.await();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void putLast(E e) throws InterruptedException {
if (e == null) throw new NullPointerException();
Node<E> node = new Node<E>(e);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
while (!linkLast(node))
notFull.await();
} finally {
lock.unlock();
}
}
```
從代碼中我們可以看到,一共有三類:add、offer、put,然后分別有對(duì)應(yīng)last和first的方法。只有三點(diǎn)不同:
- put中加個(gè)while循環(huán),如果失敗,則進(jìn)行等待,只有l(wèi)ink成功的條件才往下執(zhí)行,而offer直接返回link的結(jié)果
- 它們的返回參數(shù)不一樣,offer的是boolean,而put則是void
- add函數(shù)在失敗后會(huì)拋"Deque full"的異常
于是我們知道,offer不保證成功,put保證一定能插入元素且是阻塞的方法。
接著我們繼續(xù)看他們的核心函數(shù)link:
private boolean linkFirst(Node<E> node) {
// assert lock.isHeldByCurrentThread();
if (count >= capacity)
return false; // 數(shù)量達(dá)到限制,則返回false
Node<E> f = first; // 頭節(jié)點(diǎn)
node.next = f; // 當(dāng)前節(jié)點(diǎn)放到頭節(jié)點(diǎn),成為新的頭節(jié)點(diǎn)
first = node;
if (last == null)
last = node; // 如果沒有尾節(jié)點(diǎn),則也置為尾節(jié)點(diǎn)
else
f.prev = node;
++count;
notEmpty.signal(); // 喚醒出隊(duì)操作,代表現(xiàn)在隊(duì)列不是空
return true;
}
上面的函數(shù)比較簡(jiǎn)單,就做了兩件事:
- 重置頭結(jié)點(diǎn)
- 喚醒出隊(duì)線程,因?yàn)槭且粋€(gè)入隊(duì)操作,那么至少隊(duì)列的數(shù)量有一個(gè),也就是不可能為空了,表示現(xiàn)在可以出隊(duì)了。
linkLast也是一樣,其實(shí)由于前面已經(jīng)加鎖了,不會(huì)產(chǎn)生并發(fā),所以邏輯非常簡(jiǎn)單,就是雙向隊(duì)列的入隊(duì)操作。
出隊(duì)操作
與入隊(duì)對(duì)應(yīng),出隊(duì)操作也有三種,remove、poll、take。。
看一下三者的區(qū)別:
public E remove() {
return removeFirst();
}
public E removeLast() {
E x = pollLast(); // 其實(shí)就是調(diào)用的poll
if (x == null) throw new NoSuchElementException(); 只不過為空的時(shí)候會(huì)拋錯(cuò)
return x;
}
public E pollLast() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock(); // 采用獨(dú)占鎖進(jìn)行同步
try {
return unlinkLast();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public E takeLast() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
E x;
while ( (x = unlinkLast()) == null)
notEmpty.await();
return x;
} finally {
lock.unlock();
}
}
可以看出,與入隊(duì)幾乎一樣,兩點(diǎn)不同:
- take中加個(gè)while循環(huán),如果失敗,則進(jìn)行等待,只有unlink成功的條件才往下執(zhí)行,而poll直接返回unlink的結(jié)果
- remove函數(shù)在失敗后會(huì)拋錯(cuò)NoSuchElementException的異常
其核心函數(shù)還是unlink :
private E unlinkLast() {
// assert lock.isHeldByCurrentThread();
Node<E> l = last;
if (l == null)
return null;
Node<E> p = l.prev;
E item = l.item; // 保存值用來(lái)返回
l.item = null;
l.prev = l; // 指向自己延后釋放
last = p; // 重新指定隊(duì)尾
if (p == null)
first = null; // 如果隊(duì)列為空就沒必要再指定下一個(gè)節(jié)點(diǎn)了
else
p.next = null;
--count;
notFull.signal(); // 至少有一個(gè)空余,喚醒某個(gè)入隊(duì)線程,使其加入同步隊(duì)列
return item;
}
上面的函數(shù)比較簡(jiǎn)單,就做了兩件事:
- 釋放尾節(jié)點(diǎn)、并充值last節(jié)點(diǎn)
- 喚醒入隊(duì)線程,因?yàn)槭且粋€(gè)出隊(duì)操作,那么至少隊(duì)列的數(shù)量減一,表示現(xiàn)在可以入隊(duì)了。
獲取元素
該操作與出列非常相似,只是沒有移除的步驟,獲取操作有兩種:get、和peek
public E getFirst() {
E x = peekFirst();
if (x == null) throw new NoSuchElementException();
return x;
}
public E peekFirst() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
return (first == null) ? null : first.item;
} finally {
lock.unlock();
}
}
可以看出唯一的區(qū)別就是為空時(shí)拋不拋異常。