Flutter - 學習總覽

Flutter 終于正式來啦,現(xiàn)在都到 1.2 版了,雖然現(xiàn)在仍然有很多坑,很多問題,在 android 中嵌入 Flutter 還是不夠好,但是我們學習 Flutter 的卻是時候了,不說你在公司 android 項目里有多少應用,F(xiàn)lutter 的學習總是有必要的,先了解,熟悉,在可以的時候直接上了,F(xiàn)lutter 的未來不用擔心,你知道 Flutter 妥妥的就是未來就行了

這里我整理下找到的資料,放上些自己的理解,方便大家的學習,也方便自己查閱

Flutter 的原理很簡單,?創(chuàng)建一張畫布,并在這張畫布上渲染界面。同時,監(jiān)聽原生事件,在 Dart 層響應所有觸摸事件。這和跨平臺游戲引擎的原理是一致的。抽象出統(tǒng)一的界面、觸摸、交互語言,然后使用一致的渲染引擎呈現(xiàn)最終產(chǎn)物


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Dart 教程

Flutter 特性了解

Flutter 環(huán)境配置、軟件安裝、首次運行

視頻教程

實戰(zhàn)項目

  1. Flutter 天氣 app

  2. 上拉下拉

  3. 阿里 Flutter-go

  4. Flutter豆瓣客戶端

  5. Panda看書


Flutter 和 Android 相互集成


其他學習資源


Flutter 開發(fā)思路

  1. Flutter 嵌入 android 插件
    Flutter 是 UI 層級的跨平臺,對于很多功能來說,不同平臺有各自不同的實現(xiàn),F(xiàn)lutter 層就無能為力了,這時可以在比如 android 平臺編寫一個 Plugin 插件,然后 Flutter 依賴這個平臺 native 實現(xiàn)的庫,通過 MethodChannel 實現(xiàn)通信,具體請看:

  2. 優(yōu)先加載渲染耗時的 Flutter 首幀
    FlutterView的首幀渲染耗時較高,在Debug版本有明顯感受,大概會黑屏2秒,release版本會好很多。但我們觀察Cpu曲線,發(fā)現(xiàn)還是一個較為耗時的過程。有一種體驗優(yōu)化的思路是,我們可以預先讓將要使用的 FlutterView 加載好首幀,這樣,在真正使用的時候就很快了,可以先建立一個只有1個像素的窗口,在這個窗口里面完成FlutterView首幀渲染,代碼如下:

  3. Flutter 跨平臺開發(fā)


Flutter 目前的問題

Flutter 目前對于我們來說還是太新了,至少缺乏全面的第三發(fā)庫和服務支持就是個死穴,目前適合研究,上手,商業(yè)應用需謹慎

  • 摘自: Flutter技術(shù)調(diào)研報告
  • Dart 語言,作為一門全新的語言上手成本比較高,對于移動端開發(fā)人員,語言以及框架都是全新的,整個技術(shù)棧的積累也都得從頭開始
  • 編譯后的包體積較大
  • 欠缺第三方庫,需要自己造輪子
  • 默認只支持 arm-v7a CPU 架構(gòu),后期應該可以修改編譯配置解決此問題
  • 多個 Feature 同時請求時,可能有的收不到回調(diào),這個可能是Dart的消息機制有關(guān),需要進一步研究,非必現(xiàn)
  • WebView的支持很弱
  • 音視頻的支持很弱
  • API 類似 Android ,對 iOS 開發(fā)者上手可能不是非常友好
  • 圖片資源的多倍率適配問題,必須提供一倍圖,會增大應用體積
  • Fluter UI實現(xiàn)嵌套層次太多,可閱讀程度不高(很低 )
  • 境外環(huán)境依賴(有國內(nèi)鏡像),新建項目 dart package get 不穩(wěn)定
  • Flutter 的設(shè)計圖標準,比如像素值,和 Android 和 ios 的設(shè)計標準有區(qū)別
  • 圖片和文字混排,實現(xiàn)比較麻煩
  • ListView 的視圖復用機制,需要調(diào)研,感覺 View 多了會有點卡頓
  • 網(wǎng)絡(luò)圖片的緩存機制,需要調(diào)研,目前Image所以支持網(wǎng)絡(luò)圖片,但是關(guān)于它的緩存,還不清楚

Flutter Weight UI 組件表


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