Substance Painter入門學(xué)習(xí)筆記 -5

【前言】

繼續(xù)

【研究】

三、調(diào)整和做舊。

首先調(diào)整做舊彈體。

1、選擇這個(gè)PAINT STEEL材質(zhì)(在填充層中)

2、點(diǎn)擊屬性面板,設(shè)置該材質(zhì)的顏色。

3、然后調(diào)整表面的粗糙度,最后調(diào)整UV比例。

4、我感覺不錯(cuò),凹陷腐蝕就是有點(diǎn)太深了。

5、選擇HEIGHT通道,把它的值由100降到45 。

6、凹陷腐蝕就變淺了。

7、再添加一個(gè)填充圖層。

8、選擇該圖層默認(rèn)材質(zhì)的顏色。這一層制作表面的污垢。

9、為這一層添加一個(gè)黑色的遮罩層。

10、然后為這個(gè)遮罩層,再添加一個(gè)生成器。

11、選擇MG DRIPPING RUST。調(diào)整好參數(shù)。

12、顯示如下。

13、適當(dāng)調(diào)整參數(shù),得到如下效果。

然后調(diào)整做舊手柄。

1、在“手柄"文件夾內(nèi),找到木紋這個(gè)材質(zhì)的填充層,展開它的屬性面板。

2、調(diào)整木紋紋理的大小,調(diào)整UV SCALE UV縮放。

3、老舊的手柄應(yīng)該不能再有反射和凹凸的紋理了,所以,只保留顏色COLOR,其他的三個(gè)通道關(guān)閉。

4、現(xiàn)在的手柄只有紋理了,沒有凹凸和反射了,有點(diǎn)亞光的感覺。

5、下面制作木紋上面的污垢。在“手柄”文件夾再添加一個(gè)填充層。

6、點(diǎn)擊這個(gè)材質(zhì) UNIFORM BLACK DIRT 黑色的污垢。

7、由于這個(gè)填充層,位于“手柄”文件夾之內(nèi),而該文件夾已被限定到手柄,所以材質(zhì)只覆蓋了手柄的木紋材質(zhì)。

8、同上,為其添加一個(gè)黑色遮罩,再添加一個(gè)生成器。點(diǎn)擊右側(cè)的GENERATOR,彈出生成器窗口。

9、選擇MG GREASE(油脂類)

10、看試圖好像全覆蓋了。點(diǎn)擊INVERT反向,這就正常了。

11、下面是效果。

12、感覺底層的木紋有點(diǎn)白,找到底層屬性--WOOD COLOR 重新選擇顏色。

13、感覺紋理凹凸過重。

14、選擇木紋理層,選擇HEIGHT高度通道,把它的強(qiáng)度由100降至18左右。

15、再看看手柄,一個(gè)沾滿手泥的手柄。

最后調(diào)整做舊蓋子。

1、找到“蓋子”文件夾,找到材質(zhì)填充層,展開屬性面板,找到METAL COIOR調(diào)整顏色。

2、保留顏色和粗糙通道。調(diào)整底下的污垢參數(shù)即可,不打算再調(diào)整了。

3、也就是這樣,如果你感覺蓋子不夠黑,彈體藍(lán)色偏多,返回去在調(diào)整。這是一個(gè)細(xì)活。

第三部分 渲染

SB導(dǎo)出貼圖

1、點(diǎn)擊文件--導(dǎo)出紋理??旖萱I CTRL+SHIFT+E。

2、選擇模型,貼圖大小。

3、到配置面板進(jìn)行選擇要輸出那些貼圖。下面兩個(gè)不要。

4、返回面板,設(shè)置輸出的路徑及文件夾。點(diǎn)擊導(dǎo)出。

5、通過SP的一些列合成計(jì)算,當(dāng)出現(xiàn)下面窗口,成功完成。

6、到文件夾去看看生成的紋理貼圖。

C4D設(shè)置渲染

1、打開C4D,導(dǎo)入SLD_LOW.OBJ模型,建立一個(gè)新的材質(zhì),在顏色通道載入如下貼圖。

2、在法線通道載入如下貼圖。

3、在反射通道,添加GGX反射,在粗糙度和發(fā)射強(qiáng)度的紋理添加各自的貼圖。

4、由于C4D不支持PBR渲染,所以我們只能構(gòu)造一個(gè)環(huán)境,建立天空,并建立一個(gè)材質(zhì),在發(fā)光通道載入一個(gè)HDRI貼圖;建立地面;設(shè)置一個(gè)燈光。

5、添加全局光渲染模式,HDRI貼圖就能發(fā)光,模擬真實(shí)光照。

6、渲染如下:感覺反射有點(diǎn)大了。

7、再次調(diào)整反射強(qiáng)度和粗糙度。

8、來一個(gè)特寫。

9、從上面渲染一張,表面細(xì)節(jié)都有了。

【后記】

1、SP不僅為模型繪制了顏色貼圖,同時(shí)自動繪制生成了法線貼圖和粗糙貼圖、反射貼圖等等。

2、這種模型+貼圖的模式,幾乎可以被所有的三維游戲引擎和三維軟件所接受。

3、C4D不支持PBR渲染技術(shù),這種模擬渲染的方法得到的效果與SB不一樣。

我正在琢磨如何調(diào)整........

4、SP2.03出來了,自帶渲染功能IRAY,可以渲染圖片,就是有點(diǎn)慢。下面是在SP2渲染的圖片:

隱藏HDRI貼圖,渲染:

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