輪播

輪播的實(shí)現(xiàn)原理是怎樣的?如果讓你來(lái)實(shí)現(xiàn),你會(huì)抽象出哪些函數(shù)(or接口)供使用?(比如 play())

輪播其實(shí)就是將幾張圖片并排放在一條直線上,在直線上預(yù)留出一張圖片大小的寬高,將這幾張圖片進(jìn)行左右的滑動(dòng),這樣就可以看成一個(gè)輪播。
但當(dāng)我們滑動(dòng)到最后一張圖片的時(shí)候,接下來(lái)就就要顯示第1張圖片,那么我們現(xiàn)在最后一張圖片后面復(fù)制出第一張圖片,我們就可以看到第一張圖片了(實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)效果),設(shè)置position 為第一張圖片位置,在這個(gè)時(shí)候,圖片其實(shí)回到了第一張圖片的位置。
我們可以抽象出來(lái)的代碼有很多,比如playNext()、playPre()

實(shí)現(xiàn)視頻中的左右滾動(dòng)無(wú)限循環(huán)輪播效果

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實(shí)現(xiàn)一個(gè)漸變輪播效果

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