第一次寫還是有點(diǎn)不知所措,就將就著看吧您內(nèi)
話說APP,絕大多數(shù)會(huì)有新手引導(dǎo)層,需要遮罩的那種,類似這樣的:

很久很久之前的一個(gè)項(xiàng)目,在github上找了一個(gè),用著不是很舒服,比較繁瑣,而且基本不能定制,很蛋疼,于是乎(- - || 我去,怎么排版?。?。

好吧,那就這樣吧,第一步,一般引導(dǎo)層在某個(gè)界面,也就是傳說中的Activity,對(duì)吧。那么這個(gè)引導(dǎo)浮層就可以放在activity的DecorView里。剛好DecorView是個(gè)FrameLayout,又剛好我們的浮層就是要在最上層。
FrameLayout decorView = (FrameLayout)activity.getWindow().getDecorView();
對(duì)啊,就是這樣啊,只要decorView.addView()添加引導(dǎo)層和decorView.removeView()移除引導(dǎo)層就好啦,對(duì)吧。
辣么重點(diǎn)來了,引導(dǎo)層咋整?不要方,我們一步步來。又第一步,通過onDraw()引導(dǎo)層挖洞。怎么挖?戳這里(假裝有手指)Android中Xfermode簡(jiǎn)單用法。吶,知道挖洞就好辦多了。那么問題又來了,怎么準(zhǔn)確的在控件上方挖適當(dāng)大小的洞呢?

好,又又第一步,先拿到這個(gè)控件的位置信息
int[] locations =new int[2];
targetView.getLocationOnScreen(locations);
int width = targetView.getMeasuredWidth();
int height = viewParams.targetView.getMeasuredHeight();
// 拿到控件在屏幕上的位置,上面(又假裝有手指)一二行,得到控件位置的矩陣Rect(left,top,right,bottom)
Rect rect=new Rect(locations[0],locations[1],locations[0] + width,locations[1] + height);
別怪我沒告訴你啊,這個(gè)rect就是我們挖洞的位置啦,對(duì)吧。
int canvasWidth = canvas.getWidth();
int canvasHeight = canvas.getHeight();
//繪制背景
int layerId = canvas.saveLayer(0,0,canvasWidth,canvasHeight, null,Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
paint.setColor(params.backgroundColor);
canvas.drawRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight,paint);
//挖洞
paint.setXfermode(newPorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));
canvas.drawRect(rect,paint);
paint.setXfermode(null);
當(dāng)然啦,你要挖圓形或者橢圓的洞這個(gè)Rect可不行哦,因?yàn)槟阃诔鰜淼氖荝ect的內(nèi)切圓或橢圓,控件還有一部分沒包進(jìn)去呢,什么?要示意圖,吶(自己腦補(bǔ))。
挖圓形洞,無非就是勾股定理,rect拿到圓心,算出半徑,不記得的話趕緊跑,我?guī)湍銐鹤?shù)學(xué)老師的棺材板
//挖洞
paint.setXfermode(newPorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));
//繪制圓形,算出外接圓的半徑
canvas.drawCircle((rect.left+ rect.right) /2
,(rect.top+ rect.bottom) /2
,(int) Math.sqrt((rect.right- rect.left) * (rect.right- rect.left) + (rect.bottom- rect.top) * (rect.bottom- rect.top)) /2
,paint);
paint.setXfermode(null);
挖橢圓,懶得算了,叫一個(gè)同事算的,長(zhǎng)短軸據(jù)說就是根號(hào)2倍的寬高,反正我不信,我還是用了,反正錯(cuò)了賴他(又又假裝有手指)

//挖洞
paint.setXfermode(newPorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));
//算出targetView外接橢圓的短軸和長(zhǎng)軸
int len1 = (int) (((rect.right- rect.left) * Math.sqrt(2) - (rect.right- rect.left)) /2);
int len2 = (int) (((rect.bottom- rect.top) * Math.sqrt(2) - (rect.bottom- rect.top)) /2);
canvas.drawOval(newRectF(rect.left- len1
,rect.top- len2
,rect.right+ len1
,rect.bottom+ len2),paint);
paint.setXfermode(null);
你們要的效果


好啦,洞挖好啦,還有最最最最重要的一步就是加引導(dǎo)圖啦,對(duì)吧。要不然只有個(gè)洞,有個(gè)屏蔽用。
//繪制引導(dǎo)圖片,雖然會(huì)根據(jù)targetView位置自動(dòng)調(diào)整
//如果targetView左邊空間較大引導(dǎo)圖繪制在targetView左邊,否則相反
//如果targetView上邊空間較大引導(dǎo)圖繪制在targetView上邊,否則反之
//提供了offX和offY供用戶調(diào)整引導(dǎo)圖位置
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),guideRes);
if(bitmap ==null)
return;
int len1 =0;
int len2 =0;
if(state== Guide.State.OVAL){
len1 = (int) (((rect.right- rect.left) * Math.sqrt(2) - (rect.right- rect.left)) /2);
len2 = (int) (((rect.bottom- rect.top) * Math.sqrt(2) - (rect.bottom- rect.top)) /2);
}else if(state== Guide.State.CIRCLE){
int radiu = (int) Math.sqrt((rect.right- rect.left) * (rect.right- rect.left) + (rect.bottom- rect.top) * (rect.bottom- rect.top));
len1 = (radiu - (rect.right- rect.left)) /2;
len2 = (radiu - (rect.bottom- rect.top)) /2;
}
int x = rect.left> canvas.getWidth() - rect.right?
rect.left- len1 - bitmap.getWidth() + (rect.right- rect.left) /2+ offX:
rect.right+ len2 - (rect.right- rect.left) /2+ offX;
int y = rect.top> canvas.getHeight() - rect.bottom?
rect.top- len2 - bitmap.getHeight() + offY:
rect.bottom+ len2 + offY;
canvas.drawBitmap(bitmap,x,y,paint);
//記得釋放,不然。。(你來配圖)
bitmap.recycle();
bitmap =null;
誒,別走聽我說??瓤?,有幾個(gè)點(diǎn)需要解釋一下,canvas.drawBitmap(bitmap,x,y,paint);這之前都是大概計(jì)算一下圖片的位置,規(guī)則看注釋。還有,記得bitmap.recycle();bitmap =null;還有還有,offX,offY說一下,無非就是寫的不準(zhǔn)滿足不了你們(老臉一紅),給你們提供自己調(diào)整引導(dǎo)圖位置的機(jī)會(huì),不用謝。

那就這樣了,好吧,再見。
大佬別走,戳一下這里guide Android 最簡(jiǎn)單最好用的遮罩引導(dǎo)庫,有代碼,有(pian)福(ni)利(de),點(diǎn)個(gè)星星。

算了,你們還是批評(píng)我把。
