- 嚴(yán)格按照開發(fā)規(guī)范命名、所有文字寫入到strings.xml中,共用樣式抽出來為styles.xml,布局盡量共用,減少布局層級的使用,盡量使用viewStub布局,各種工具類和跳轉(zhuǎn)方法共用......
- 所有可點擊控件都要加selector、水波紋效果
?attr/selectableItemBackground 有邊界的波紋
?attr/selectableItemBackgroundBorderless 無邊界的波紋
這兩個屬性都可以直接設(shè)置在android:background中
- 所有可點擊控件都要加noDoubleClick控制,防止短時間重復(fù)點擊
- 所有可點擊控件若點擊后有等待處理邏輯(壓縮、網(wǎng)絡(luò)),必須要在點擊后設(shè)置clickAble為false,在邏輯執(zhí)行完成后設(shè)置為true
- 所有控件賦值前要對值進(jìn)行非空判斷,避免空指針
- 在布局里的控件會變化的最外層控件里添加變化動畫屬性,
android:animateLayoutChanges="true"
- 如果給一個activity添加了動畫,上下平移進(jìn)入,那么要給此活動添加透明主題
<style name="TransparentTheme" parent="AppTheme">
<item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
</style>
- 使用優(yōu)化后的for循環(huán)
- 需要拼接的字符串,那么可以優(yōu)先考慮使用StringBuffer或者StringBuilder來進(jìn)行拼接,而不是加號連接符,因為使用加號連接符會創(chuàng)建多余的對象,拼接的字符串越長,加號連接符的性能越低。
- 在沒有特殊原因的情況下,盡量使用基本數(shù)據(jù)類來代替封裝數(shù)據(jù)類型,int比Integer要更加高效,其它數(shù)據(jù)類型也是一樣。
- 我們所要遵守的一個基本原則就是盡可能地少創(chuàng)建臨時對象,越少的對象意味著越少的GC操作,同時也就意味著越好的程序性能和用戶體驗。
- 使用占位符拼接字符串,%s表示字符串類型占位符,%d表示整型占位符,%f表示浮點型占位符
實際使用的時候一般都會使用%n$s,這里的n表示索引,第幾個要被替換的字符串,而且String.format這個方法也很給力,他可以計算出你的string.xml中有多少個占位符,就讓你可以填充多少參數(shù)。
- ** 自動生成get方法**的時候采用安全的插件,自定義模版
已放置到settting.jar配置文件里
- 布局嵌套時針對 include 標(biāo)簽時候要使用merge 減少嵌套層級;避免根布局設(shè)置了背景,子布局重復(fù)設(shè)置背景,(根布局設(shè)置了背景的可以在setcontentView()之后設(shè)置window的背景為空,去除主題的背景色)利用開發(fā)者過度繪制幫助優(yōu)化;互斥布局時候使用viewStub屬性優(yōu)化;
- 退出頁面時內(nèi)存釋放 對于列表和ViewPager,要設(shè)置適配器為空,才能置為null,加載一個空布局到setContentView里,然后把布局的背景、callback、布局全置為空
View layoutNull = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.view_null, null);
setContentView(layoutNull);
if(null!=layoutNull)layoutNull = null**;**
- 拼接字符串使用stringBuilder
- NPE處理,防御式編程和契約式編程
- 如果我們的業(yè)務(wù)都是依賴動畫的執(zhí)行和結(jié)束,我們都需要注意動畫是可能提前結(jié)束的。在做這樣需求的時候,思考一下這樣的場景,是否符合我們的功能需要。
- GPS時間要注意反轉(zhuǎn),1999年
- **升級gradle3.0后要用Implementation替代compile,使用androidTestImplementation替代androidTestCompile,項目中引用庫最好統(tǒng)一配置在config.build中,根文件夾的gradle.properties中添加
#使用并行編譯
org.gradle.parallel=true
org.gradle.configureondemand=true
#android.enableAapt2=false
**
- try-catch只能catch住在try里面申請內(nèi)存的變量拋出的Error,而且這次catch住了,下次還是會拋,所以用try-catch解決OOM的問題是不太可行的
-
fragment中使用onAttach()方法獲取activity,避免getActivity() 方法空指針問題
22.如果你想讓某一個Fragment出棧,使用remove()在加入回退棧時并不靠譜。
如果你在add的同時將Fragment加入回退棧:addToBackStack(name)的情況下,它并不能真正將Fragment從棧內(nèi)移除,如果你在2秒后(確保Fragment事務(wù)已經(jīng)完成)打印getSupportFragmentManager().getFragments(),會發(fā)現(xiàn)該Fragment依然存在,并且依然可以返回到被remove的Fragment,而且是空白頁面。如果你沒有將Fragment加入回退棧,remove方法可以正常出棧。如果你加入了回退棧,popBackStack()系列方法才能真正出棧,這也就引入下一個深坑,popBackStack(String tag,int flags)等系列方法的BUG。 - 如果想讓出棧動畫運作正常的話,需要使用Fragment的onCreateAnimation中控制動畫:
@Override
public Animation onCreateAnimation(int transit, boolean enter, int nextAnim) {
// 此處設(shè)置動畫
4 }
BitmapFactory創(chuàng)建圖片時使用decodeStream方法代替其他方法,占用內(nèi)存更少,速度更快,尤其在低版本系統(tǒng)
Enums的內(nèi)存消耗通常是static constants的2倍。你應(yīng)該盡量避免在Android上使用enums。在Java中的每一個類(包括匿名內(nèi)部類)都會使用大概500 bytes。每一個類的實例花銷是12-16bytes。往HashMap添加一個entry需要額一個額外占用的32 bytes的entry對象。
zipalign壓縮對齊優(yōu)化 在buildTypes{
release{
zipAlignEnabled true
}
}Context類中的createPackageContext(packageName, flags)方法,可用來獲取指定包名應(yīng)用程序的Context對象
盡量不適用靜態(tài)全局變量保存核心數(shù)據(jù),因為當(dāng)內(nèi)存過低時靜態(tài)全局變量可能會被初始化
基本類型自動生成的getter和setter方法,名稱都是isXXX()和setXXX()形式的。包裝類型自動生成的getter和setter方法,名稱都是getXXX()和setXXX()形式的。
小米6.0系統(tǒng)打開瀏覽器時閃退
Calling startActivity() from outside of an Activity context requires the FLAG_NEW_TASK flag.
public static void openBrowser(Context context, String url) {
Uri uri = Uri.parse(url);
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
context.startActivity(intent);
}
也就是要加上面的FLAG_ACTICITY_NEW_TASK(其它手機(jī)看到是ok的)
30.button上的英文默認(rèn)為大寫
android:textAllCaps="false"
31.假如程序可能多次在同一個 Handler 里 post 同一個 Runnable,每次 post 之前都應(yīng)該先清空這個 Handler 中還沒執(zhí)行的該 Runnable
- 啟動第三方的 Activity 時,是否判斷了該 Intent 能否被解析
if(intent.resolveActivity(getPackageManager())!=null){
startActivity(intent);
}
- 幾乎在所有情況下,后臺應(yīng)用都應(yīng)創(chuàng)建通知以便向用戶提供信息,而不是直接啟動 Activity。
- 獲取系統(tǒng)全局resource方法Resources.getSystem()
private static final float DENSITY = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density;
/**
* dp轉(zhuǎn)換px
* @param dp dp值
* @return 轉(zhuǎn)換后的px值
*/
public static int dp2Px(int dp) {
return Math.round(dp * DENSITY);
}
只能獲取系統(tǒng)的一些資源,并不適合獲取當(dāng)前屏幕應(yīng)用內(nèi)的資源文件
- 設(shè)置圖片盡量不要用setImageResource()意思說這個方法是在UI thread處理bitmap,會造成主線程的延遲阻塞,建議用setImageDrawable( Drawable drawable )、setImageBitmap( Bitmapbm)兩個方法來代替。