王者榮耀:裝備“唯一被動(dòng)”大有學(xué)問(wèn),被動(dòng)沖突會(huì)怎么樣?

在比賽中,裝備的被動(dòng)屬性發(fā)揮著舉足輕重的作用,也給玩家提供各種豐富的玩法。那么裝備的被動(dòng)遵循哪些原理和規(guī)則?我們應(yīng)該如何正確理解?

什么是“唯一被動(dòng)”

大部分成型裝備都擁有一個(gè)附加屬性,稱為“唯一被動(dòng)”?!拔ㄒ弧庇袃蓪右馑迹和瑐€(gè)裝備購(gòu)買(mǎi)兩件,唯一被動(dòng)的效果不能疊加;不同的裝備,如果唯一被動(dòng)的命名一樣,也不能疊加。

簡(jiǎn)而言之,同名的“唯一被動(dòng)”可能會(huì)出現(xiàn)在不同裝備上,但如果這些裝備一起穿到身上,發(fā)揮作用的被動(dòng)只有一個(gè)。

舉個(gè)例子:打野裝備“巨人之握”和防御裝備“紅蓮斗篷”具有同名的唯一被動(dòng)“獻(xiàn)祭”,所以如果同時(shí)穿在身上發(fā)揮作用的只能有一個(gè)。這就是大家常說(shuō)的“裝備沖突”。

“唯一被動(dòng)”的相關(guān)常識(shí)

1、“唯一被動(dòng)”實(shí)際上是天美維持游戲平衡的一組裝備標(biāo)簽,如果他們認(rèn)為某些裝備的被動(dòng)疊加在一起會(huì)破壞游戲平衡,就會(huì)給這些被動(dòng)一樣的命名,限制其效果疊加。

同名“唯一被動(dòng)”的屬性就算不一樣,也不能疊加:比如宗師之力和符文大劍的被動(dòng)都叫“強(qiáng)擊”,一個(gè)是附加物理傷害,一個(gè)是附加法術(shù)傷害,但不能疊加

2、裝備的基礎(chǔ)屬性不屬于唯一被動(dòng),是可以疊加的:比如泣血之刃25%的物理吸血不是唯一被動(dòng),最多裝備四把,可以疊加到100%物理吸血

3、沒(méi)有命名的唯一被動(dòng),是可以疊加的,同一件裝備除外:比如“痛苦面具”和“秘法之靴”都有同一個(gè)沒(méi)有命名的唯一被動(dòng)“+75法術(shù)穿透”,如果同時(shí)購(gòu)買(mǎi)這兩個(gè)裝備那么法穿就有150點(diǎn)了

裝備沖突會(huì)怎樣?

裝備被動(dòng)沖突時(shí),系統(tǒng)會(huì)選取優(yōu)先級(jí)別較高的裝備被動(dòng)來(lái)作為”顯性被動(dòng)”。注意,優(yōu)先級(jí)別跟裝備出的順序無(wú)關(guān),也跟英雄的職業(yè)和屬性無(wú)關(guān),是系統(tǒng)固定設(shè)置。

比如,如果同時(shí)裝備宗師之力和冰痕之握,那么系統(tǒng)會(huì)屏蔽掉冰痕之握的被動(dòng),就算冰痕之握購(gòu)買(mǎi)在先也一樣,如下圖所示

同時(shí)裝備宗師之力和冰痕之握

正常如果只購(gòu)買(mǎi)冰痕之握,英雄釋放技能后普通攻擊會(huì)有明顯的范圍減速,如下圖所示

只裝備冰痕之握

“被動(dòng)沖突”的裝備有哪些

那么會(huì)產(chǎn)生上述唯一被動(dòng)沖突的裝備有哪些呢?腎課堂逐一為大家歸納:

宗師之力&巫術(shù)法杖&冰痕之握&符文大劍

沖突被動(dòng):強(qiáng)擊

解析:都是使用技能后的普攻加成,顯然天美不希望它們疊加在一起過(guò)于強(qiáng)化普攻,所以設(shè)定不能疊加


制裁之刃&夢(mèng)魘之牙

沖突被動(dòng):重傷

解析:都是降低敵人生命回復(fù)的被動(dòng),如果能疊加的話,生命回復(fù)技能就徹底失效了,所以不可能不限制


紅蓮斗篷&巨人之握

沖突被動(dòng):獻(xiàn)祭

解析:都是持續(xù)對(duì)周邊敵人造成法術(shù)傷害,不能疊加


宗師之力&暗影戰(zhàn)斧

沖突被動(dòng):殘廢

解析:參數(shù)屬性一模一樣的減速被動(dòng),不能疊加


各種鞋子

沖突被動(dòng):+60移動(dòng)速度

解析:每一雙鞋子都有一個(gè)沒(méi)有命名的唯一被動(dòng)“+60移動(dòng)速度”,前面我們提到?jīng)]有命名的唯一被動(dòng)是可以疊加的,那么我們購(gòu)買(mǎi)多雙不一樣的鞋子移動(dòng)速度是不是能疊加呢?

答案是不行的,所謂為了修正這個(gè)說(shuō)明,這個(gè)唯一被動(dòng)的旁邊都有一個(gè)附加說(shuō)明——所有鞋類裝備的移速加成效果不疊加

嘿嘿,可以看出游戲說(shuō)明還是挺嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?,記住多買(mǎi)鞋子是不能疊加移速的哦,不要犯低級(jí)錯(cuò)誤。


各種打野刀

沖突被動(dòng):打野、磨礪

解析:被動(dòng)“打野”是提升打野效率和經(jīng)驗(yàn)的,如果能疊加那打野英雄還不上天?“磨礪”根據(jù)不同打野刀分別提供法強(qiáng)、生命值和攻速加成,也是不能疊加的。

版權(quán)聲明:【本文由“王者腎課堂”原創(chuàng),2017年4月19日】,未經(jīng)許可不得轉(zhuǎn)載和抄襲,侵權(quán)必究。

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