

通過Resources.Load來加載lua源文件
- 1、在Resource下創(chuàng)建lua文件,修改文件類型為.txt

1.jpg

11.jpg
- 2、創(chuàng)建c#腳本,附加在游戲物體上
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XLua;
public class _002_HelloWorldByLuaFile : MonoBehaviour {
private LuaEnv env;
void Start () {
env = new LuaEnv();
TextAsset ta = Resources.Load<TextAsset>("helloworld.lua");//加載lua文本文件
env.DoString(ta.text);
}
private void OnDestroy()
{
env.Dispose();
}
}
-
3、控制臺輸出結(jié)果,由于是lua執(zhí)行的語句,帶有LUA:標(biāo)識
console.jpg
