【進階篇】如何優(yōu)雅的設(shè)計coredata的離線緩存策略

關(guān)乎到用戶體驗,離線緩存在一個完善成熟的App架構(gòu)中,似乎成了不可或缺的部分,本地數(shù)據(jù)加載的零延遲,能給用戶帶來更好的使用體驗。
在使用離線緩存數(shù)據(jù)時,第一個需要考慮的是<code>數(shù)據(jù)的實時性</code>,
數(shù)據(jù)的實時性對于不同的App或者不同的信息類型,都會有不一樣的要求,數(shù)據(jù)的實時性可以用來劃分不同的場景或者使用離線緩存的策略:

1、<code>數(shù)據(jù)實時性要求高:</code>這類信息數(shù)據(jù)變化頻繁,需要客戶端與服務(wù)器的數(shù)據(jù)保持高度統(tǒng)一,這種情況下總是優(yōu)先去請求網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)。

注意:

因為這類數(shù)據(jù)通常<code>“過期”</code>會帶來比較大的危險,所有如果顯示了本地數(shù)據(jù),應(yīng)禁用對應(yīng)的數(shù)據(jù)操作功能,并提示警告信息。

image1

2、<code>數(shù)據(jù)實時性要求不高:</code>數(shù)據(jù)在服務(wù)器的變化不會很頻繁,客戶端可以優(yōu)先使用本地緩存數(shù)據(jù),讓用戶去選擇是否加載新的數(shù)據(jù)。通常這類數(shù)據(jù)在本地存在的時間越長,離線緩存的優(yōu)勢就越明顯。

image2

3、<code>權(quán)衡利弊:</code>在一開始定好規(guī)則,在適當(dāng)?shù)臅r機或條件下,智能的去決定優(yōu)先使用哪方面的數(shù)據(jù)。

image3
思考:

關(guān)于這一塊,不同的業(yè)務(wù)場景,業(yè)務(wù)需求,數(shù)據(jù)顯示邏輯,面對的可能都不一樣,所有還是需要在實際的開發(fā)中去拿捏分寸,巧妙的將數(shù)據(jù)存在本地,而又避免“過期數(shù)據(jù)”帶來的危險。

扯了這么多,如何使用coredata來做到這些事情呢?(這特么才是重點好么~)

前面已經(jīng)寫了兩篇關(guān)于coredata的簡單使用和coredata數(shù)據(jù)遷移的文章,現(xiàn)在就來談?wù)勅绾芜M階使用吧。

1、封裝:

數(shù)據(jù)操作無非增刪改查,這些方法必須進行封裝,那么封裝在哪呢?我們需要一個所有實體的基類:

<pre>
<code class='objc hljs'>

/**

  • 實體基類
    */
    @interface BaseEtt : NSManagedObject

//獲取類名
+(NSString*)className;

//創(chuàng)建一個新的實體
+(BaseEtt*) createEntity;

//根據(jù)where條件查詢實體
+(NSArray) selectEntityWithWhere:(NSString) where;

/**

  • 根據(jù)條件升序查詢
  • @param where 條件
  • @param key 排序字段
  • @return
    /
    +(NSArray
    ) selectEntityWithWhere:(NSString) where byAsc:(NSString )key;
    /
  • 根據(jù)條件降序查詢
  • @param where 條件
  • @param key 排序字段
  • @return
    /
    +(NSArray
    ) selectEntityWithWhere:(NSString*) where byDesc:(NSString *)key;

/**

  • 根據(jù)條件分頁查詢
  • @param page 頁碼
  • @param where 條件
  • @return
    /
    +(NSArray
    ) getListByPage:(PageInfo)page where:(NSString)where;

/**

  • 保存實體

/
+(void) saveEntity;
/
*

  • 刪除實體
  • @param entity
    /
    +(void) removeEntity:(BaseEtt
    ) entity;
    /**
  • 刪除所有實體
    /
    +(void) removeAll;
    /
    *
  • 按條件刪除實體
  • @param where
    /
    +(void) removeWithWhere:(NSString
    ) where;
    /**
  • 按條件刪除實體保存
  • @param where
  • @param save
    /
    +(void) removeWithWhere:(NSString
    ) where SaveContext:(BOOL) save;

/**

  • 判斷兩個實體是否相等
  • @param entity 對比實體
  • @return 是否相等
    /
    -(BOOL) isEqualToEntity:(BaseEtt
    ) entity;
    @end
    </code></pre>

這里包含了常用的增刪該查的方法,一般在手機端所需要的數(shù)據(jù)查詢并不會怎么復(fù)雜,這些基本都能夠滿足日常使用,新建的實體繼承這個基類,這樣就可以很方便的使用這些方法了。

<code>isEqualToEntity</code>這個方法是用來比較服務(wù)器獲取數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為實體后是否與本地的實體對象是否相等,所以需要在所有繼承它的子類進行重寫,至于條件的話,可以根據(jù)實際情況進行擴展,一般都是使用xxID之類的字段。

<code>PageInfo</code>是一個分頁對象,里面就兩個屬性,一個<code>PageIndex</code>,一個<code>PageSize</code>

2、判斷

這些數(shù)據(jù)大致會在三個地方:

1、<code>dataArray</code>(當(dāng)前頁面顯示數(shù)據(jù)存放的數(shù)組)

2、<code>tempArray</code>(從服務(wù)器獲取數(shù)據(jù)的臨時存放數(shù)組)

3、<code>localDB</code>(本地數(shù)據(jù)庫)

注:

這里不得不提的一點是,<code>coredata</code>是一個對象關(guān)系映射的數(shù)據(jù)持久化框架,它的實體對象是互相影響的,也可以說其實就是一個,所以<code>dataArray</code>的數(shù)據(jù)和<code>localDB</code>中的數(shù)據(jù)可以看成是一樣的,<code>dataArray</code>只是拿了<code>localDB</code>一部分而已.

我模擬了以下幾個常用的場景:

1、進入頁面請求服務(wù)器數(shù)據(jù),成功后的與本地數(shù)據(jù)的對比判斷:

image4
image4

2、上拉加載更多數(shù)據(jù)(分頁)


image5

其它的判斷場景大致都差不多,只需要注意:

1、不要添加重復(fù)數(shù)據(jù)到本地,這將可能會導(dǎo)致數(shù)據(jù)錯亂

2、如果業(yè)務(wù)需要,一定要存儲多條相同的數(shù)據(jù)在本地,那么要記得用不同的標(biāo)記來區(qū)分,并且<code> isEqualToEntity </code>的重寫應(yīng)該要把這個標(biāo)記的判斷加進去。

3、一定要理解對象關(guān)系映射(ORM)的數(shù)據(jù)狀態(tài),注意實體對象的引用(例如:上級頁面用到這某個對象,在下級頁面將這個對象進行了remove,即使在你看來這是兩個不同的對象了,也是會導(dǎo)致上個頁面報空指針的異常)。

3、說點其它的:

其實標(biāo)題中的優(yōu)雅二字在我寫完后發(fā)現(xiàn)并不合適,在寫博客的過程中,有些之前沒想到的東西突然也變得豁然開朗,不過還是不得不說一句,coredata的水比較深,慎入?。。。ㄩ_玩笑)

附上github地址:<i class="am-icon-github"></i>coreDataTools

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