互聯(lián)網(wǎng)思維模型酒吧---文件1
1.由于開酒吧人人都以為是一個(gè)暴利行業(yè),又好玩又掙錢的行業(yè)誰不想做,故酒吧越開越多,但哪里的酒吧市場(chǎng)都是有限的,玩家過多,導(dǎo)致產(chǎn)能過剩,人氣下降,利潤(rùn)空間就下降;
例:深圳市龍崗區(qū)中心城,清吧及周邊的低端場(chǎng)不說,中高端場(chǎng)(慢搖吧)在2015年時(shí)就有(SOHO,樂巢,V派,DD,新?lián)u滾,夜色,王妃,米凡等。)10家左右,市場(chǎng)空間有限,導(dǎo)致競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,跟早期的酒吧生意是天壤之別。
2.?[endif]商業(yè)模式陳舊(運(yùn)營(yíng).營(yíng)利.營(yíng)銷模式傳統(tǒng));
現(xiàn)有酒吧商業(yè)模式基本相同,B2C商業(yè)模式,酒吧服務(wù)客服(一切都是策劃好的固定的消費(fèi)者依流程購買即可,毫無互動(dòng)及參與),酒吧通過訂臺(tái)營(yíng)銷,主題活動(dòng)營(yíng)銷,外圍營(yíng)銷,活動(dòng)促銷,多少年了一直的做法都是這樣;
3.?[endif]運(yùn)營(yíng)中整體成本過大,特別人力成本;
由于玩家過多,關(guān)于酒吧方面的人力需求就多,惡性競(jìng)爭(zhēng)人力成本越來越高,DJ/歌手/VJ/領(lǐng)舞/營(yíng)銷經(jīng)理等等,一但生意平淡就會(huì)步入虧損。由于前期投資不小,放棄舍不得,轉(zhuǎn)讓沒人敢要,繼續(xù)經(jīng)營(yíng)還是虧的惡性循環(huán)。
4.?[endif]在這個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,個(gè)人娛樂方式選擇性多,導(dǎo)致客戶的流失;
5.?[endif]參與體驗(yàn)感差,客戶向?qū)w驗(yàn)落后;
現(xiàn)時(shí)代都強(qiáng)調(diào)“體驗(yàn)”“創(chuàng)新”“開放”“顛覆”“參與”的思維,現(xiàn)狀酒吧已經(jīng)脫節(jié),跟你前些年沒感受什么新的體驗(yàn);
6.?[endif]夜店內(nèi)魚龍混雜,嚴(yán)重影響質(zhì)量及體驗(yàn);
目前全國(guó)都大最好的聯(lián)鎖酒吧,也沒有在此方面建立一套好的體系,需深思這些年的進(jìn)步有哪些;
7.?[endif]消費(fèi)方式過于簡(jiǎn)單,限制場(chǎng)所的獲利空間;
每天晚上8點(diǎn)開工,好的場(chǎng)做到第二天早上5點(diǎn)左右,一些差的只能做到12點(diǎn)左右,消費(fèi)方式過于單一,消費(fèi)時(shí)間太短,浪費(fèi)的都是成本,沒能沖分利用資源;
8.?[endif]同質(zhì)化嚴(yán)重,惡性競(jìng)爭(zhēng)激烈.
9.?[endif]傳統(tǒng)的管理架構(gòu),無法激勵(lì)場(chǎng)內(nèi)的工作人員為酒吧服務(wù);
任何企業(yè)均分內(nèi)外部資源,最基本的場(chǎng)內(nèi)的資料都無法激活,嚴(yán)重影響酒吧營(yíng)利及發(fā)展!
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酒吧的本質(zhì):

最后是你的戰(zhàn)略計(jì)劃:通過戰(zhàn)術(shù)可將生意短期內(nèi)變好,但如何保持長(zhǎng)效基制,需要你制定適合自己的戰(zhàn)略計(jì)劃,它將體現(xiàn)出--------經(jīng)營(yíng)理念 酒吧文化 酒吧形象 酒吧品牌??!
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