
iRacing 的市場(chǎng)總監(jiān) Evin Bobbitt 在 RoadToVR 上證實(shí)了這個(gè)消息?!肝覀冋诶^續(xù)研發(fā)這款游戲支持其他 VR 設(shè)備的不同版本。我們首先支持的是 Oculus Rift DK1 ,所以很自然我們還會(huì)繼續(xù)支持 CV1。我們目前已經(jīng)在最后的測(cè)試階段了,計(jì)劃下周正式推出。等我們完成這個(gè)項(xiàng)目之后,我們會(huì)評(píng)估其他的 VR 設(shè)備?!?/p>
這款游戲的在線預(yù)售服務(wù)是 24 小時(shí)全天的,而大部分的錦標(biāo)賽持續(xù) 12 周的時(shí)間。軟件一年更新四次,更新在著名的「第十三周」推出,下一個(gè)就是從6 月 7 日開(kāi)始。更新通常為期一周,用來(lái)測(cè)試新的內(nèi)容以及在新賽季開(kāi)始前解決之前的所有問(wèn)題?!傅?3周」會(huì)推出大家不熟悉的新成員,典型的比賽會(huì)比平常少,可能會(huì)有比平常更多的時(shí)間去停機(jī)維護(hù)。(注:Oculus Rift 版最早是從 6 月 7 日開(kāi)始,可能會(huì)有 1-2 天的誤差)。然而這一周對(duì)新人來(lái)說(shuō)是很必要的,可以通過(guò)這段時(shí)間進(jìn)行私人測(cè)試,確保硬件配置正確,也能在這段時(shí)間熟悉汽車和跑道。


觀看這款游戲在用戶的頭顯上運(yùn)行是一個(gè)很有意思的事情,而游戲使用 Rift 開(kāi)發(fā)工具包是它的一個(gè)亮點(diǎn)。Rift 的「異步時(shí)間扭曲」是一項(xiàng)渲染技術(shù),能夠有助于改善速度造成的視覺(jué)上的常見(jiàn)性問(wèn)題,讓用戶使用 Rift 玩這款賽車游戲時(shí)的游戲體驗(yàn)更好,讓這款游戲更具吸引力。

今年 VR 賽車游戲會(huì)更受歡迎,原因在于:《 Gran Turismo Sport 》上個(gè)月在倫敦體育館展出,證實(shí)游戲?qū)⒃?1月推出 PlayStation VR 版。將《 Polyphony Digita 》開(kāi)發(fā)成為 PlayStation 4 上的高質(zhì)量的 VR 賽車游戲?qū)⑹莻€(gè)非常了不起的陳秋。 我們期待有更多的玩家可以在這些大受歡迎的 VR 賽車游戲中大顯身手。
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