設(shè)計模式之享元模式

應(yīng)用場景

享元模式指的是在項目中使用對象池. 可避免頻繁的去創(chuàng)建某個類的對象, 大大減少創(chuàng)建的對象, 降低進程對內(nèi)存的占用.
最典型的場景是Android中的Message類, 一般情況下, app會頻繁的大量使用Message對象, 如果每次都去new一個新對象出來使用, 用后再通過GC進行垃圾回收. 那很可能會導(dǎo)致頻繁的gc,影響程序的性能.
因此, android提供了一個Message對象池, 當開發(fā)者需要一個Message對象時, 調(diào)用Message.obtain()從這個池子里取一個對象出來使用, 這樣做可以優(yōu)化一定的性能.

當要得到一個對象時, 推薦使用

Message msg = Message.obtain();

獲得一個Message對象.
而不要每次都

Message msg = new Message();

這樣去創(chuàng)建一個新的Message對象去使用.

Message的代碼分析

Message的對象池是通過一個鏈表實現(xiàn)的.
默認最大長度是50,
從鏈表中取對象時,取的是頭節(jié)點.
把不用的對象添加進鏈表, 也是作為頭節(jié)點添加到鏈表中.

public final class Message implements Parcelable {
    private static Message sPool; //指向Message對象池鏈表的頭節(jié)點
    Message next; //指向鏈表頭的下一個節(jié)點.


    private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;

    public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) { //如果鏈表存在的話
                Message m = sPool; //取出鏈表的頭節(jié)點對象, 并返回這個頭節(jié)點對象
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }


    public void recycle() {
        recycleUnchecked();
    }

//對某一個不再使用的Message對象進行回收.
    void recycleUnchecked() {
        // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
        // Clear out all other details.
        flags = FLAG_IN_USE;
        what = 0;
        arg1 = 0;
        arg2 = 0;
        obj = null;
        replyTo = null;
        sendingUid = -1;
        when = 0;
        target = null;
        callback = null;
        data = null;

        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {//鏈表長度小于50個的情況下
                next = sPool;
                sPool = this; //把當前要回收的節(jié)點作為鏈表頭添加進鏈表
                sPoolSize++;
            }
        }
    }

}

---DONE.---

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