為什么「堅持」那么困難?

題圖

我是一個很難堅持的人。

不能堅持早睡早起,不能堅持跑步,不能堅持多看書,不能堅持把訂閱的專欄一篇不落的看完,不能堅持努力工作等等等等。

我不能堅持的事太多,以致于經常對自己很氣餒失望,經常在心里罵自己,但還是那樣,不能堅持。

我也曾經多次因看了打雞血的書或者視頻,而斗志昂揚,發(fā)奮圖強,列下「充實」的計劃,告訴自己一定要堅持每日打卡......事實證明,然并卵。一兩天后,我還是那個我,毫無變化。

我一直在思考自己無法堅持的原因,總結的原因無非是:懶惰、不自律、執(zhí)行力不強等等。但即使知道原因,卻還是解決不了問題,我還是那個我。

直到昨天,看到一篇刷新三觀的文章,我才徹悟,其實是我沒有對我要做的事「上癮」。

沒有「上癮」,這才是「無法堅持」的真正原因。當你對某件事上癮后,「堅持」會從你的字典里消失,前面提到的那些原因:懶惰、不自律、執(zhí)行力差等等,都不會阻礙你把事做好。

回憶起自己曾經堅持過的寥寥無幾的一些事,仔細思索一番,發(fā)現(xiàn)幾乎都少不了「上癮」。

比如,我三年前做了一個服務——小王子推送。本來這個服務是給自己用的,后來竟然慢慢發(fā)展出了好幾千的用戶。還記得那段日子為了提供更好的服務,我非常專心的學web技術,從買域名、租服務器、開發(fā)直播程序、開發(fā)部署網站等等,再到后期的迭代完善,我一直都是很用心的在做,克服了一個個難關,而且是非常非常開心的在做。

最關鍵的是,我發(fā)現(xiàn),讓我能堅持去做這件事的原因卻和「賺錢」沒多大關系,而是因為做這個服務讓我「實現(xiàn)了自我價值」,讓我上癮了。我第一次讓自己寫的代碼,解決了很多人的痛點,收獲了很多實實在在的用戶,我是在創(chuàng)造價值,是在用代碼提高別人獲取信息的效率。當時收到了無數的肯定與贊美,這讓我覺得自己太牛逼了。而源源不斷的用戶肯定,讓我非常有動力的去不斷的用心打磨產品、積極創(chuàng)造更好的服務。

現(xiàn)在三年快過去了,這個服務雖然還在維護著,但是我已經失去了當時的激情。是的,我已經對這個服務不上癮了。即使上個月組織的贊助讓我賺了兩萬多塊,但我卻沒有特別的開心。因為那種「實現(xiàn)了自我價值」的快感已經幾乎沒了,或者我已經不認同這種價值了。我覺得自己應該去做更有意義的事情,盡管還沒找到應該去做什么。

講完上面這個故事,那么問題來了,我現(xiàn)在很難堅持做很多事。其實還是我自己沒有對他們上癮。那么如何對他們上癮呢?既然游戲可以通過一定的機制讓很多人上癮,那么我們是不是也可以也通過一定的方法,讓自己上癮呢?
答案是肯定的。

(以下大部分內容引用自昨天看到的那篇文章)

行為設計學家 Fogg 法格曾經給出這樣的公式:

B (Behavior) = M( Motive) * A(Ability) * T( Trigger)
即:行為 = 動機 + 行動能力 + 觸發(fā)點

Fogg 指出人的行為是可以被設計的。他又指出,其實如果你要讓人做一件事,首先「提高」動機的成本,往往是相當高的。能夠做的就是降低「行動能力」的門檻。

如果你不知道要如何設計自己的成癮行為,你可以從這樣開始:

  • 首先找一個自己能實現(xiàn)的小套路
  • 然后實現(xiàn)自我價值,得到變動獎勵
  • 接著幾次,就會發(fā)現(xiàn)這會是一個可怕的學習曲線

當上癮的去做事時,請注意,你不僅會把事做成做好,而且你會因為上癮成為大師。

還有,牢記一句話,「實現(xiàn)自我價值」才是一切的核心。

最后放上這篇讓我深受啟發(fā)的文章,21 天「堅持」學會任何事的套路
真的寫得非常好,刷新三觀。
強烈推薦你多讀幾遍!
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