
由奧地利獨(dú)立開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) Broken Rules 開(kāi)發(fā),獲得多項(xiàng)國(guó)際大獎(jiǎng)的解謎冒險(xiǎn)游戲《回憶之旅》(Old Man's Journey) 已在五月中旬上線中國(guó)市場(chǎng),讓解謎愛(ài)好者們感受一場(chǎng)唯美的回憶之旅。
一個(gè)溫暖的午后,在海邊獨(dú)居的老人收到了一封遠(yuǎn)方的來(lái)信,
拿到信后,他沒(méi)有過(guò)多的猶豫,就踏上了回憶與美景相伴的旅程,
并且為我們帶來(lái)了一幅:會(huì)動(dòng)、會(huì)唱、會(huì)講故事的畫(huà)卷.......
所以說(shuō),這不僅僅是一個(gè)游戲。
與其作為游戲,《回憶之旅》更像是一幅色粉筆繪制的長(zhǎng)篇印象畫(huà)卷。因?yàn)橛螒蚶飵缀趺恳粋€(gè)場(chǎng)景都可以用來(lái)截圖細(xì)細(xì)欣賞~極簡(jiǎn)風(fēng)格、色粉繪制、還帶有印象畫(huà)派的浪漫。
所以有時(shí)候,明明知道老人走那邊是多走的路,可是我依然會(huì)讓他走過(guò)去,勞駕他老人家給這幅畫(huà)卷增添一個(gè)主體。
而色粉筆因?yàn)楠?dú)特的繪畫(huà)特征,使得游戲在色彩變化上,變化大,但是變化自然,使得顏色之間近乎完美的銜接,對(duì)比強(qiáng)但是沒(méi)有過(guò)分的沖突,使得每個(gè)游戲的場(chǎng)景都是一幅幅不可多得的美術(shù)佳作,值得欣賞。
還有一個(gè)原因是,在下因?yàn)槟承┰驅(qū)ι酃P有著很深的執(zhí)念。雖然不會(huì)用色粉筆。但是很喜歡印象派+色粉筆的組合。這也是我星夜兼程玩游戲+寫(xiě)評(píng)測(cè)的動(dòng)力。
游戲的操作極其簡(jiǎn)單:點(diǎn)擊地面讓老人走過(guò)去,降低或者抬升地面讓老人輕松漫過(guò)。這就是游戲的操作以及解謎環(huán)節(jié)。
我還請(qǐng)各位看官在每次解謎之前,和解謎之后進(jìn)行一次截圖,如下圖:
你操控老人走過(guò)去后,會(huì)驚訝的發(fā)現(xiàn),你為了讓他走過(guò)去而抬升的地面,正好是老人應(yīng)該走到山頂?shù)溺R頭畫(huà)面。而老人一開(kāi)始的位置所看到的景色正好是半山腰所處位置的景色。
真的是,非常!非常巧妙的移步換景??!這里真的是給設(shè)計(jì)師跪了!?。《覙?gòu)圖也是絲毫沒(méi)有違和的感覺(jué),正好處在一個(gè)非常舒服的位置!!真的是!?。√婷盍耍。?!內(nèi)心充滿了波動(dòng)~
而這也是,你完全沒(méi)有看一點(diǎn)游戲文本,但是劇本也出現(xiàn)在你的心里的原因之一。
沒(méi)有語(yǔ)言,沒(méi)有文字,但有時(shí)候音樂(lè)和畫(huà)面更有故事。
游戲從開(kāi)始到結(jié)束,陪伴你的只有舒緩的古典音樂(lè)。而且多是令人感到放松的弦樂(lè)器演奏的舒緩音樂(lè),在欣賞的時(shí)候,配合老人的旅程和回憶,總是讓我們遐想萬(wàn)分:他旅行到這里是不是和這個(gè)人聊過(guò)天?是不是和那個(gè)老太太打了招呼?
走累了坐下休息時(shí)的回憶,也依然在音樂(lè)的輔助下變得有滋有味,栩栩如生。而音樂(lè)的節(jié)奏也與游戲里的季節(jié)息息相關(guān)的感覺(jué)~充滿活力的音樂(lè),配上百花盛開(kāi)的畫(huà)面。沒(méi)有人告訴過(guò)我這是什么季節(jié),我也感受到了春天的氣息。
游戲的畫(huà)面,也就是老人的旅程還有老人的回憶,是劇情的最直觀線索。畫(huà)面上很多東西是可以進(jìn)行互動(dòng)的,某些像我這樣的的“好事之徒”就是沉迷互動(dòng)的典型。
借助這些互動(dòng)要素,你總是可以在心中腦補(bǔ)一個(gè)小故事。而這故事是完全屬于你的,它既可以幽默,也可以感傷。在游戲的同時(shí)發(fā)揮著無(wú)窮的想象力,是這個(gè)游戲最大的樂(lè)趣。而游戲的主線也是沒(méi)有任何文字的,但并不意味著主線不明確!
而結(jié)局我覺(jué)得大家應(yīng)該是一樣的。而其中的過(guò)程,就是你發(fā)揮想象力的空間。
反正我最后....我感受到的不是悲傷,而是猶如夕陽(yáng)照在身上的溫暖,它不像日出時(shí)那樣耀眼,不像正午時(shí)那樣燥熱,而是溫柔且溫暖的夕陽(yáng)。但這種溫暖,也總是轉(zhuǎn)瞬即逝的,游戲的最后也不失補(bǔ)上希望這種芬芳的調(diào)味料——老人,青年,嬰兒,踏上了旅程。
但愿幸福長(zhǎng)存。
最后我再雞蛋里挑骨頭般的給出幾個(gè)大部分人覺(jué)得是缺點(diǎn)的東西:
- 游戲流程過(guò)短。我從開(kāi)始到通關(guān)只用了1.6個(gè)小時(shí)。但我認(rèn)為這個(gè)游戲的藝術(shù)性和思考性大過(guò)它的娛樂(lè)性,它是一部你可以1.6小時(shí)通關(guān)并再去用16年或者更久都不會(huì)忘懷的小作品。
- 游戲娛樂(lè)性不足:和去月球一樣,你完全可以說(shuō)它是一個(gè)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)就可以通關(guān)的作品。也可以說(shuō)它和ABZU一樣是一個(gè)賣(mài)畫(huà)面的作品。但是又如何呢?在看漫畫(huà)的時(shí)候我們會(huì)笑,但在看蒙娜麗莎的時(shí)候有幾個(gè)捧腹大笑的呢?這個(gè)游戲雖然不能說(shuō)是游戲里的蒙娜麗莎,但也不至于笑不出來(lái)。
- 莫名其妙出現(xiàn)的bug:在老人上火車(chē)那點(diǎn)劇情,我遇到了老人上了火車(chē)但是鏡頭沒(méi)有隨著火車(chē)移動(dòng)的bug。但是又因?yàn)楸尘疤每矗魳?lè)太好聽(tīng)。結(jié)果我還對(duì)著背景發(fā)了會(huì)呆……才意識(shí)到……出bug了。
- 沒(méi)有找到退出游戲按鍵……:
在下無(wú)能,真沒(méi)找到。
- 游戲結(jié)束的后記和職員表是英文的~
說(shuō)好的27國(guó)語(yǔ)音呢?。。。ㄐΓ?。
有時(shí)候游戲是博人一樂(lè)的
有時(shí)候游戲是用來(lái)欣賞的
有時(shí)候游戲是用來(lái)挑戰(zhàn)的
有時(shí)候游戲是用來(lái)思考的
對(duì)于這款游戲,因?yàn)槟承┰虿⒉幌氚盐依斫獾膭∏樵谠u(píng)測(cè)里寫(xiě)出來(lái)。
希望每個(gè)人在玩了這個(gè)游戲后,有自己的體會(huì)。
而不是爭(zhēng)論劇情如何如何,
并且,珍惜身邊的一切,
在這里感謝這個(gè)偉大的作品。