iOS 重學(xué)之路--多線程(一)

由于前段時(shí)間,堂弟的詢問(wèn),再加上自己也想重新整理一下知識(shí)結(jié)構(gòu),就梳理一下知識(shí)。一系列的文章,可能會(huì)很多,也可能會(huì)很少。

關(guān)于多線程提一句,多線程不是想象中的cpu開(kāi)出了好多條線程在執(zhí)行任務(wù)。多線程的并發(fā)運(yùn)行,其實(shí)是指從宏觀上看,各個(gè)線程輪流獲得CPU的使用權(quán),分別執(zhí)行各自的任務(wù)

1.方案

在 iOS 中其實(shí)目前有 4套多線程方案,他們分別是
(1)pthread

01 特點(diǎn):
(1)一套通用的多線程API
(2)適用于Unix\Linux\Windows等系統(tǒng)
(3)跨平臺(tái)\可移植
(4)使用難度大

02 使用語(yǔ)言:c語(yǔ)言
03 使用頻率:幾乎不用
04 線程生命周期:由程序員進(jìn)行管理

(2) NSThread

01 特點(diǎn):
(1)使用更加面向?qū)ο?(2)簡(jiǎn)單易用,可直接操作線程對(duì)象

02 使用語(yǔ)言:OC語(yǔ)言
03 使用頻率:偶爾使用
04 線程生命周期:由程序員進(jìn)行管理

(3)GCD

01 特點(diǎn):
(1)旨在替代NSThread等線程技術(shù)
(2)充分利用設(shè)備的多核(自動(dòng))

02 使用語(yǔ)言:OC語(yǔ)言
03 使用頻率:經(jīng)常使用
04 線程生命周期:自動(dòng)管理

(4) NSOperation & NSOperationQueue

01 特點(diǎn):
(1)基于GCD(底層是GCD)
(2)比GCD多了一些更簡(jiǎn)單實(shí)用的功能
(3)使用更加面向?qū)ο?
02 使用語(yǔ)言:OC語(yǔ)言
03 使用頻率:經(jīng)常使用
04 線程生命周期:自動(dòng)管理

2.pthread

這種方式只是告訴大家有這么一個(gè)東西,濫竽充數(shù)的。
這是一套在很多操作系統(tǒng)上都通用的多線程API,所以移植性很強(qiáng)(然并卵),當(dāng)然在 iOS 中也是可以的。不過(guò)這是基于 c語(yǔ)言 的框架,使用起來(lái)倍爽!

使用這個(gè)東西,第一步你應(yīng)該導(dǎo)入頭文件:

#import <pthread.h>

然后創(chuàng)建線程,并執(zhí)行任務(wù)

-(void)viewDidLoad{
    //創(chuàng)建線程
    pthread_t thread;
    NSString *name = @"hf";

    /*
     第一個(gè)參數(shù):線程對(duì)象
     第二個(gè)參數(shù):線程屬性
     第三個(gè)參數(shù):void *(*)(void *) 指向函數(shù)的指針
     第四個(gè)參數(shù):函數(shù)的參數(shù)(可有可無(wú),可以傳遞NULL)
     */
    pthread_create(&thread, NULL, run, (__bridge void *)(name));
}

3.NSThread

這套方案是經(jīng)過(guò)蘋果封裝后的,并且完全面向?qū)ο蟮?。所以你可以直接操控線程對(duì)象,非常直觀和方便。但是,它的生命周期還是需要我們手動(dòng)管理,所以這套方案也是偶爾用用,比如[NSThread currentThread],它可以獲取當(dāng)前線程類,你就可以知道當(dāng)前線程的各種屬性,用于調(diào)試十分方便。下面來(lái)看看它的一些用法。
(1)NSThread的基本使用

//下面的三種方式創(chuàng)建的線程都會(huì)放在子線程中執(zhí)行
//第一種創(chuàng)建線程的方式:alloc init.
//特點(diǎn):需要手動(dòng)開(kāi)啟線程,可以拿到線程對(duì)象進(jìn)行詳細(xì)設(shè)置
    //創(chuàng)建線程
    /*
     第一個(gè)參數(shù):目標(biāo)對(duì)象
     第二個(gè)參數(shù):選擇器,線程啟動(dòng)要調(diào)用哪個(gè)方法
     第三個(gè)參數(shù):前面方法要接收的參數(shù)(最多只能接收一個(gè)參數(shù),沒(méi)有則傳nil)
     */
    NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"我是子線程"];
     //啟動(dòng)線程
    [thread start];

//第二種創(chuàng)建線程的方式:分離出一條子線程
//特點(diǎn):自動(dòng)啟動(dòng)線程,無(wú)法對(duì)線程進(jìn)行更詳細(xì)的設(shè)置
    /*
     第一個(gè)參數(shù):線程啟動(dòng)調(diào)用的方法
     第二個(gè)參數(shù):目標(biāo)對(duì)象
     第三個(gè)參數(shù):傳遞給調(diào)用方法的參數(shù)
     */
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"我是子線程"];

//第三種創(chuàng)建線程的方式:后臺(tái)線程
//特點(diǎn):自動(dòng)啟動(dòng)縣城,無(wú)法進(jìn)行更詳細(xì)設(shè)置
[self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"我是子線程"];

(2)設(shè)置線程的屬性

   //設(shè)置線程的屬性
    //設(shè)置線程的名稱
    thread.name = @"線程A";

    //設(shè)置線程的優(yōu)先級(jí),注意線程優(yōu)先級(jí)的取值范圍為0.0~1.0之間,1.0表示線程的優(yōu)先級(jí)最高,如果不設(shè)置該值,那么理想狀態(tài)下默認(rèn)為0.5
    thread.threadPriority = 1.0;

(3)線程的狀態(tài)(了解)

//線程的各種狀態(tài):新建-就緒-運(yùn)行-阻塞-死亡
//常用的控制線程狀態(tài)的方法
[NSThread exit];//退出當(dāng)前線程
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];//阻塞線程
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]];//阻塞線程
//注意:線程死了不能復(fù)生

(4)線程安全

    01 前提:多個(gè)線程訪問(wèn)同一塊資源會(huì)發(fā)生數(shù)據(jù)安全問(wèn)題
    02 解決方案:加互斥鎖
    03 相關(guān)代碼:@synchronized(self){}
    04 專業(yè)術(shù)語(yǔ)-線程同步
    05 原子和非原子屬性(是否對(duì)setter方法加鎖)

(5)線程間通信

-(void)touchesBegan:(nonnull NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event
{
    //開(kāi)啟一條子線程來(lái)下載圖片
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage) toTarget:self withObject:nil];
}

-(void)downloadImage
{
    //1.確定要下載網(wǎng)絡(luò)圖片的url地址,一個(gè)url唯一對(duì)應(yīng)著網(wǎng)絡(luò)上的一個(gè)資源
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://p6.qhimg.com/t01d2954e2799c461ab.jpg"];

    //2.根據(jù)url地址下載圖片數(shù)據(jù)到本地(二進(jìn)制數(shù)據(jù)
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

    //3.把下載到本地的二進(jìn)制數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成圖片
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];

    //4.回到主線程刷新UI
    //4.1 第一種方式
//    [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];

    //4.2 第二種方式
//    [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];

    //4.3 第三種方式
    [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
}

(6)如何計(jì)算代碼段的執(zhí)行時(shí)間

//第一種方法
    NSDate *start = [NSDate date];
    //2.根據(jù)url地址下載圖片數(shù)據(jù)到本地(二進(jìn)制數(shù)據(jù))
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

    NSDate *end = [NSDate date];
    NSLog(@"第二步操作花費(fèi)的時(shí)間為%f",[end timeIntervalSinceDate:start]);

//第二種方法
    CFTimeInterval start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

    CFTimeInterval end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
    NSLog(@"第二步操作花費(fèi)的時(shí)間為%f",end - start);

4.GCD

Grand Central Dispatch聽(tīng)名字就霸氣。它是蘋果為多核的并行運(yùn)算提出的解決方案,所以會(huì)自動(dòng)合理地利用更多的CPU內(nèi)核(比如雙核、四核),最重要的是它會(huì)自動(dòng)管理線程的生命周期(創(chuàng)建線程、調(diào)度任務(wù)、銷毀線程),完全不需要我們管理,我們只需要告訴干什么就行。同時(shí)它使用的也是 c語(yǔ)言,不過(guò)由于使用了 Block,使得使用起來(lái)更加方便,而且靈活。所以基本上大家都使用 GCD 這套方案,老少咸宜,實(shí)在是居家旅行、殺人滅口,必備良藥。不好意思,吹的有點(diǎn)多了。
(1)GCD基本知識(shí)

14.pic_hd.jpg

01 兩個(gè)核心概念-隊(duì)列和任務(wù)

任務(wù):即操作,你想要干什么,說(shuō)白了就是一段代碼,在 GCD 中就是一個(gè) Block,所以添加任務(wù)十分方便。任務(wù)有兩種執(zhí)行方式: 同步執(zhí)行異步執(zhí)行,他們之間的區(qū)別是 是否會(huì)創(chuàng)建新的線程(是否阻塞當(dāng)前線程)。

同步執(zhí)行:只要是同步執(zhí)行的任務(wù),都會(huì)在當(dāng)前線程執(zhí)行,不會(huì)另開(kāi)線程。
異步執(zhí)行:只要是異步執(zhí)行的任務(wù),都會(huì)另開(kāi)線程,在別的線程執(zhí)行。

隊(duì)列:用于存放任務(wù)。一共有兩種隊(duì)列, 串行隊(duì)列并行隊(duì)列

串行隊(duì)列 中的任務(wù)會(huì)根據(jù)隊(duì)列的定義 FIFO 的執(zhí)行,一個(gè)接一個(gè)的先進(jìn)先出的進(jìn)行執(zhí)行
放到串行隊(duì)列的任務(wù),GCD 會(huì) FIFO(先進(jìn)先出)地取出來(lái)一個(gè),執(zhí)行一個(gè),然后取下一個(gè),這樣一個(gè)一個(gè)的執(zhí)行。

并行隊(duì)列 中的任務(wù) 根據(jù)同步或異步有不同的執(zhí)行方式。

放到并行隊(duì)列的任務(wù),GCD 也會(huì) FIFO的取出來(lái),但不同的是,它取出來(lái)一個(gè)就會(huì)放到別的線程,然后再取出來(lái)一個(gè)又放到另一個(gè)的線程。這樣由于取的動(dòng)作很快,忽略不計(jì),看起來(lái),所有的任務(wù)都是一起執(zhí)行的。不過(guò)需要注意,GCD 會(huì)根據(jù)系統(tǒng)資源控制并行的數(shù)量,所以如果任務(wù)很多,它并不會(huì)讓所有任務(wù)同時(shí)執(zhí)行。

02 同步函數(shù)和異步函數(shù)

同步(sync)異步(async) 的主要區(qū)別在于會(huì)不會(huì)阻塞當(dāng)前線程,直到 Block 中的任務(wù)執(zhí)行完畢!
如果是 同步(sync) 操作,它會(huì)阻塞當(dāng)前線程并等待 Block 中的任務(wù)執(zhí)行完畢,然后當(dāng)前線程才會(huì)繼續(xù)往下運(yùn)行。
如果是 異步(async)操作,當(dāng)前線程會(huì)直接往下執(zhí)行,它不會(huì)阻塞當(dāng)前線程。

(2)GCD基本使用

01 異步函數(shù)+并發(fā)隊(duì)列:開(kāi)啟多條線程,并發(fā)執(zhí)行任務(wù)
02 異步函數(shù)+串行隊(duì)列:開(kāi)啟一條線程,串行執(zhí)行任務(wù)
03 同步函數(shù)+并發(fā)隊(duì)列:不開(kāi)線程,串行執(zhí)行任務(wù)
04 同步函數(shù)+串行隊(duì)列:不開(kāi)線程,串行執(zhí)行任務(wù)
05 異步函數(shù)+主隊(duì)列:不開(kāi)線程,在主線程中串行執(zhí)行任務(wù)
06 同步函數(shù)+主隊(duì)列:不開(kāi)線程,串行執(zhí)行任務(wù)(注意死鎖發(fā)生)
07 注意同步函數(shù)和異步函數(shù)在執(zhí)行順序上面的差異

(3)GCD線程間通信

 //0.獲取一個(gè)全局的隊(duì)列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

    //1.先開(kāi)啟一個(gè)線程,把下載圖片的操作放在子線程中處理
    dispatch_async(queue, ^{

       //2.下載圖片
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://h.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/6a63f6246b600c3320b14bb3184c510fd8f9a185.jpg"];
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];

        NSLog(@"下載操作所在的線程--%@",[NSThread currentThread]);

        //3.回到主線程刷新UI
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
           self.imageView.image = image;
           //打印查看當(dāng)前線程
            NSLog(@"刷新UI---%@",[NSThread currentThread]);
        });

    });

(4)GCD其它常用函數(shù)


    01 柵欄函數(shù)(控制任務(wù)的執(zhí)行順序)
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"--dispatch_barrier_async-");
    });

    02 延遲執(zhí)行(延遲·控制在哪個(gè)線程執(zhí)行)
      dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"---%@",[NSThread currentThread]);
    });

    03 一次性代碼(注意不能放到懶加載)
    -(void)once
    {
        //整個(gè)程序運(yùn)行過(guò)程中只會(huì)執(zhí)行一次
        //onceToken用來(lái)記錄該部分的代碼是否被執(zhí)行過(guò)
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{

            NSLog(@"-----");
        });
    }

    04 快速迭代(開(kāi)多個(gè)線程并發(fā)完成迭代操作)
       dispatch_apply(subpaths.count, queue, ^(size_t index) {
    });

    05 隊(duì)列組
    //創(chuàng)建隊(duì)列組
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    //隊(duì)列組中的任務(wù)執(zhí)行完畢之后,執(zhí)行該函數(shù)
    dispatch_group_notify(dispatch_group_t group,
    dispatch_queue_t queue,
    dispatch_block_t block);
    06  進(jìn)入和離開(kāi)隊(duì)列

 dispatch_group_enter(group);

    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        for (int i = 0; i < 200; i ++) {
            NSLog(@"%s,line num = %d \n %@",__func__,i,[NSThread currentThread]);
        }
        dispatch_group_leave(group);
    });
    dispatch_group_enter(group);
    
    for (int i = 0 ; i< 10000; i++) {
        NSLog(@"%s,line num = %d \n %@",__func__,i,[NSThread currentThread]);
        if (i == 9999) {
            dispatch_group_leave(group);
        }
    }
    dispatch_group_notify(group,dispatch_get_main_queue(),^{
      NSLog(@"%s,line num = %d \n %@",__func__,__LINE__,@"main123");
    });

(5)GCD定時(shí)器
大多數(shù)情況是我們使用定時(shí)器都是NSTimer,但是在一些情況下NSTimer誤差會(huì)比較嚴(yán)重(這個(gè)問(wèn)題會(huì)在runloop 章節(jié)說(shuō)明),這時(shí)候我們應(yīng)該使用GCD定時(shí)器(GCD定時(shí)器是多線程的,不會(huì)和其他線程的runloop 起沖突)

#pragma mark ------  GCD 定時(shí)器 --------- 
-(void)GCDTimer {
    /** 創(chuàng)建隊(duì)列*/
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    //1.創(chuàng)建一個(gè)GCD定時(shí)器(dispatch_source_t本質(zhì)還是個(gè)OC對(duì)象)
    /*
     第一個(gè)參數(shù):表明創(chuàng)建的是一個(gè)定時(shí)器
     */

    dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
    self.timer = timer;
    /** 設(shè)置定時(shí)器的開(kāi)始時(shí)間,間隔時(shí)間,精準(zhǔn)度*/
    /**  
     第1個(gè)參數(shù):要給哪個(gè)定時(shí)器設(shè)置
     第2個(gè)參數(shù):開(kāi)始時(shí)間
     第3個(gè)參數(shù):間隔時(shí)間
     第4個(gè)參數(shù):精準(zhǔn)度 一般為0 提高程序的性能
     */
    // GCD的時(shí)間參數(shù),一般是納秒(1秒 == 10的9次方納秒)
    // 何時(shí)開(kāi)始執(zhí)行第一個(gè)任務(wù)
    // dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1.0 * NSEC_PER_SEC) 比當(dāng)前時(shí)間晚3秒
    
    dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC));
    NSLog(@"%s,line num = %d \n %@",__func__,__LINE__,@"=============分割線");
    dispatch_source_set_timer(timer, start, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0);
//下面這個(gè)是時(shí)時(shí)
//    dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0);
    
    dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
        NSLog(@"%s,line num = %d \n %@",__func__,__LINE__,@"GCDTimer");
    });
    
    //4.啟動(dòng)
    dispatch_resume(timer);
    
    
    
}

一部分是自己的理解,一部分是學(xué)習(xí)別人的勞動(dòng)成果,如果有問(wèn)題,歡迎提出來(lái),完整demo,請(qǐng)看這里
感謝伯恩的遺產(chǎn)關(guān)于iOS多線程,你看我就夠了

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