多用類型常量,少用#define預(yù)處理指令

楔子

寫代碼時,遇到要定義常量并在多個地方使用同一個常量的情況時,一般會通過預(yù)處理指令來做:

#define ANIMATION_DURATION 0.3

帶來的結(jié)果就是:預(yù)處理指令會把源代碼中的所有ANIMATION_DURATION替換為0.3。若其他文件引入了該聲明的文件,所有的ANIMATION_DURATION都會被替換為0.3。并且該定義中的常量不包含類型信息,也無法傳達(dá)該常量的含義,不容易讓閱讀該代碼的人理解代碼意圖。

方法改進(jìn)

可以使用下面這種方法

static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;

其中:

  • const修飾符聲明的變量不可更改。
  • static修飾符意味著該變量僅在定義此變量的編譯單元(Objective-C中指類的實現(xiàn)文件)中可見。如果該聲明中不加static,若另一個編譯單元也聲明了同名的變量,編譯器就會拋出錯誤信息:

duplicate symbol _kAnimationDuration in :
AAA.o
BBB.o

  • 變量前加字母‘k’表明僅局限于某一編譯單元內(nèi)。

extern

如果要對外公開某個變量,例如調(diào)用NSNotificationCenter派發(fā)通知,需要用字符串來表示此通知的名稱,此時這個名字可聲明為一個外界可見的常值變量,而注冊者無須知道實際字符串值。此類常量放在“全局符號表”中。

// header file
extern NSString *const EOCStringConstant;

// implementation file
NSString *const EOCStringConstant = @"value";
  • 為了避免名稱沖突,最好用與之相關(guān)的類名做前綴。

總結(jié)

  • 聲明變量時,編譯器會為它創(chuàng)建一個“外部符號”(external symbol),如果另一個編譯單元也聲明了同名變量,編譯器就會報錯。

  • 如果在變量前有extern關(guān)鍵字,編譯器就知道全局符號表中又一個改名字的符號。編譯器無需查看定義,即允許代碼使用此常量。

  • 此類常量必須定義,并且只能定義一次。通常將其定義在與聲明該常量的頭文件相關(guān)的實現(xiàn)文件中。當(dāng)生成目標(biāo)文件時,編譯器會在“數(shù)據(jù)段”為字符串分配存儲空間。鏈接器把此目標(biāo)文件與其他目標(biāo)文件相鏈接,凡是用到該全局符號的地方(用到該全局符號的地方只需要聲明,并在聲明前添加extern即可使用),鏈接器都能將其解析。

參考

  1. Effective Objective-C 2.0 P11 第4條:多用類型常量,少用#define預(yù)處理指令
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容