
?龍珠Z外傳 ~賽亞人絕滅計劃~
平臺:FC
類型:RPG
比較矛盾的游戲,不能一概論之,把各個部分拆解了一個一個談吧。
游戲方式:是最有RPG味道的一作,任務(wù)感較強(qiáng),一些細(xì)節(jié)上的東西能讓人留下印象,這點是前兩作不具備的。但是要注意不要漫無目的地亂繞,本作閑逛遇敵是沒有好處的,詳細(xì)的后面說。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):拋棄了流派分類,將卡牌分成了十種攻擊姿態(tài),比如拳擊、腿擊等,當(dāng)然攻擊力還是由星數(shù)決定的。個人覺得這個新戰(zhàn)斗系統(tǒng)的演出效果比較活,雖然看多了也是比較套路。這個系統(tǒng)的最大特色是角色的大小絕招都是通過特殊的卡牌順序來實現(xiàn)的,比如悟空的超級龜派氣功順序是拳、拳、體、爆、光,每個角色最初一回合只能用3張卡,后來慢慢增多至7張。不過就故事流程來說,湊不到好牌出招的情況其實是大多數(shù),對于想不斷上大技能猛砸敵人的玩家來說興奮點太少,但是放到對戰(zhàn)模式的武道大會中這種變數(shù)反而很吸引人。
角色強(qiáng)化:完全拋棄了傳統(tǒng)的經(jīng)驗值和等級系統(tǒng),改成了通過關(guān)鍵情節(jié)能增加卡牌使用數(shù)和HP上限,支線和迷你游戲也可以提高HP上限。優(yōu)點是讓人耳目一新,和迷你游戲搭配得不錯,缺點是造成了遇敵完全成為了負(fù)擔(dān),雜兵戰(zhàn)不但不簡單,容易消耗,獎勵卡片幾率還低,除了試絕招,已經(jīng)完全沒有用了,導(dǎo)致很多玩家為了不遇敵用起了SL,這真的是非常烏龍的設(shè)計。
卡牌類型:加血和訓(xùn)練變成了進(jìn)入特殊建筑的通行證,戰(zhàn)斗可以增加攻擊力,和Z3各有特色,說不上好壞。
輔助卡片:這是復(fù)活2代的設(shè)計,但是更加強(qiáng)化了,不備好適當(dāng)?shù)妮o助卡片是無法打敗最終BOSS的。
美工設(shè)定:肖像和Z3比起來各有千秋,個別肖像不是非常好,比如悟飯。敵人設(shè)定差了點,這個特別篇還是不能和原作及劇場版的設(shè)定比。戰(zhàn)斗畫面中的特寫不如Z3,(比如悟空放超級龜派氣功時的臉),Z3在FC上也算是教科書級的。
音樂音效:不如前兩作經(jīng)典,但沒有渣曲,和游戲的搭配上也沒有問題,節(jié)奏正符合。
難易度:用模擬器玩這個游戲的時候差點懷疑人生,因為以前玩迷你游戲打木樁、捉人,還有戰(zhàn)斗里擊飛光波都不是太難的事,到了模擬器上卻屢屢失敗。原因是國內(nèi)的PAL制降低了游戲速度,所以當(dāng)年在游戲機(jī)上玩的玩家都體驗到了慢化了的操作,而模擬器則是模擬原版效果,這種差異類似BLOCKING系統(tǒng),對比街霸33和CVS2,僅僅是少了一點點時間成功率就會下降很多。貌似很多玩家捉木乃伊都用上了即時存檔,可見原版做得還是太難了。游戲另一難點在于最終BOSS及隱藏BOSS,雖然看上去很難,但是事先備滿針對性道具的話還是可以贏的。
關(guān)于對戰(zhàn)模式:要玩好武道大會,得先把故事模式發(fā)展到角色可用較多卡牌才過癮。新戰(zhàn)斗系統(tǒng)給實力黨提供了津津樂道的談資,也使武道大會頭一次真正從雞肋變成了不亞于故事模式的存在,其中運氣和操作的博弈都有相當(dāng)看頭,但是不得不再提的一點就是,躲波在秒間60幀的情況下太難了。
備注:避免雜兵戰(zhàn)宜使用靴子類卡牌,目標(biāo)是抽到5回合不遇敵,如果沒抽到,就用其他類型卡牌走一下,會刷新的,目標(biāo)是直到刷出不遇敵為止。另外驚嘆號有時會有遇敵效果,需注意。
推薦度:B(排除武道大會)