《一個(gè)APP的誕生》干貨書評——整理“熱銷APP圣經(jīng)”精髓!(15大看點(diǎn)/5000字)

綠版“熱銷APP圣經(jīng)”封面

■ A.騰訊大神、美女作家

■ B.良師益友,溫婉道來。

■ C.理論集/方法論(實(shí)戰(zhàn)心法)?

■ D.工具書/教科書(操作手冊)

■ E.一個(gè)APP誕生(全流程)

■ F.從0到1

■ G.從1到N

■ H.崗位職責(zé)/流程角色

■ I.產(chǎn)品生命形態(tài)

■ J.產(chǎn)品生命周期

■ K.理論與實(shí)踐(案例+技術(shù)、工具)

■ L.靜態(tài)與動(dòng)態(tài)(原則+趨勢、變化)

■ M.關(guān)注用戶(痛點(diǎn)、癢點(diǎn))

■ N.關(guān)注未來(數(shù)據(jù)、技術(shù))

■ O.從零開始讀書記錄


■ A.騰訊大神、美女作家

Carol炒炒,原名王玲。原OPPO、騰訊設(shè)計(jì)師。2011年,Carol炒炒正式加入騰訊,參與騰訊微博的設(shè)計(jì),2013年底,加入應(yīng)用寶的設(shè)計(jì)。直至2014年離職,服務(wù)騰訊4年。從業(yè)9年中(2008年畢業(yè)),炒炒一直從事移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),積攢了大量的實(shí)操經(jīng)驗(yàn)和方法論。現(xiàn)任魔線科技設(shè)計(jì)總監(jiān)。

王玲-領(lǐng)英-頁面

■ B.良師益友,溫婉道來。

因?yàn)樽髡呤俏辉O(shè)計(jì)師出身的溫婉女性,所以全書敘事的口吻、行文的脈絡(luò),也非常自然。似乎,如一個(gè)課堂教師,娓娓道來。作者其實(shí)也交代了,本文大部分的原始素材,就是處在“創(chuàng)想者學(xué)院”的授課集錦。所以,讀者大可把自己當(dāng)做學(xué)生進(jìn)入《一個(gè)APP的誕生》的“書堂”,認(rèn)真學(xué)習(xí)、必有所獲。因?yàn)槲覀冊谇腥爰?xì)分領(lǐng)域、崗位之前,需要一個(gè)“系統(tǒng)性、連貫性”較強(qiáng)的知識體系做基礎(chǔ)。與此同時(shí),本書的大量“插圖、截圖、參考文獻(xiàn)、推薦書目”可謂詳實(shí)、鮮活,相關(guān)內(nèi)容闡釋也貼切生動(dòng)。?

整理目錄

■ C.理論集/方法論(實(shí)戰(zhàn)心法)???

作者,其實(shí)給大家講解很多APP設(shè)計(jì)的“心法”,作為執(zhí)行原則,舉5例

1.交互設(shè)計(jì)五要素

用戶—目的—環(huán)境—媒介—行為

交互設(shè)計(jì)五要素

2.交互設(shè)計(jì)分析

有兩條方面:關(guān)注“靜態(tài)分布”的思路,查漏。關(guān)注“動(dòng)態(tài)流程”的思路,梳理?!夹枰o出“優(yōu)劣”的事實(shí)和結(jié)論,完成定性。

3.使用者友好

降低閱讀負(fù)擔(dān)

降低認(rèn)知成本

4.原型設(shè)計(jì)的核心原則

清晰、高效、一致、美觀

——原型設(shè)計(jì)中,在考慮基本的信息布局和頁面跳轉(zhuǎn)時(shí),要時(shí)刻站在用戶的角度和使用場景思考方案的可行性,牢記四點(diǎn)最核心的原則:清晰、高效、一致、美觀。

(1)清晰就是消滅岐義,幫助使用者更準(zhǔn)確地理解和使用產(chǎn)品。例如鍾子便簽中,添加圖片、完成編輯、分享以及返回功能的圖標(biāo),都能很好地表達(dá)各自的含義,幫助用戶識別功能。

(2)高效是從流程的順暢性、智能化以及功能邏輯的優(yōu)化上,讓人們使用得更加加輕松快捷。例如,便簽的添加按鈕,置于標(biāo)題欄的右上角,方便了用戶的操作就是順應(yīng)了高效這一原則。

(3)一致是對于相同的問題,提供相同的解決方案,減輕用戶的認(rèn)知及記憶負(fù)荷,使界面操作方式更符合直覺。例如,錘子便簽中彈框的一致性,培養(yǎng)了用戶的操作習(xí)慣。

(4)美觀則表現(xiàn)在細(xì)心打磨界面外觀,讓人們感到我們的產(chǎn)品值得他花費(fèi)時(shí)間與精力去使用。

5. 運(yùn)營(1定義、2原則、3要素、4目標(biāo))

(1)定義:指在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),針對“不同群體”進(jìn)行“內(nèi)容建設(shè)”,通過數(shù)據(jù)指標(biāo)迭代推廣方法、優(yōu)化產(chǎn)品功能、提升用戶體驗(yàn)的工作。其重點(diǎn):對用戶群體進(jìn)行有目的的組織和管理,即增加:用戶黏性(積極性、參與度)、用戶貢獻(xiàn)、用戶忠誠。

(2)原則:目標(biāo)為導(dǎo)向/數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)

(3)要素:產(chǎn)品/用戶/渠道

(4)目標(biāo):

擴(kuò)大用戶數(shù)量

提高用戶活性

改進(jìn)產(chǎn)品體驗(yàn)

探索盈利模式

運(yùn)營(定義、三要素、四目標(biāo))

■ D.工具書/教科書(操作手冊)

當(dāng)然,本文最多的,是工具、技術(shù)的介紹,可謂“干貨滿滿”,舉5例

1.如何做競品分析?

(1)確認(rèn)競爭對手市場方向一致、目標(biāo)用戶相同,功能、用戶相似。方向不一致,目標(biāo)用戶相同,且功能、需求互補(bǔ)。

(2)挖掘?qū)κ中畔⑼ㄟ^線上、線下采集:官網(wǎng)介紹、媒體報(bào)道、APP數(shù)據(jù)、行業(yè)分析、網(wǎng)友評論等通過公司內(nèi)部獲?。菏袌霾?;運(yùn)營、管理部門關(guān)注行業(yè)媒體:艾瑞、知乎、虎嗅、芥末、多知、36氦,甚至搜索引擎

(3)分析數(shù)據(jù)信息

內(nèi)容:市場趨勢(行業(yè)現(xiàn)狀)、競品VMV/DNA(價(jià)值、使命、愿景;定位、策略)、目標(biāo)用戶(用戶畫像/persona)、功能分支、交互設(shè)計(jì)、運(yùn)營及推廣策略、優(yōu)劣分析、改進(jìn)意見

方法:SWOT\KANO、波士頓矩陣(四象限對比)

(4)輸出分析報(bào)告

?eg.百度地圖的競品分析報(bào)告

(這個(gè)報(bào)告,給我留下了深刻的印象,如何將“競品調(diào)研報(bào)告”數(shù)據(jù)呈現(xiàn),實(shí)際上是產(chǎn)品經(jīng)理的基本功?。?/p>

做競品分析的流程.

2.如何做“用戶畫像”?

基本信息(姓名、照片、年齡、家庭狀況、收入狀況、工作、娛樂)

典型場景

目標(biāo)與動(dòng)機(jī)

需求與痛點(diǎn)

+對APP的態(tài)度

3.如何做“調(diào)查問卷”?

3-1 確定調(diào)查目的(目的:收集信息,完成定量分析,驗(yàn)證結(jié)論。)(1)參考素材(2)確定人群輸出:目標(biāo)結(jié)論、目標(biāo)人群

3-2 確定調(diào)查內(nèi)容(1)用戶的信息(2)用戶的場景①時(shí)間②地點(diǎn)③目的④行為(省略“場景五要素”角色)(3)用戶的需求(痛點(diǎn))輸出:想了解的內(nèi)容、待驗(yàn)證的結(jié)論

3-3 問卷設(shè)計(jì)和修改(1)問題的數(shù)量(一般10-15道題)(2)問題的類型①簡答題②選擇題③判斷題

eg.某教育公司冗長的面試應(yīng)聘者表格填寫(3)問題的順序(注意:文案123原則)

3-4 問卷分析和呈現(xiàn)(1)分析方法①比較(同比、環(huán)比)②權(quán)重③分布④趨勢——注意:(2)分析模型 STAR\SWOT

馬蜂窩SWOT分析

……(3)分析工具

eg.數(shù)據(jù)可視化工具(使用者友好)

①提高閱讀效率

②降低閱讀負(fù)擔(dān)

——另:常見“歧義、冗余、晦澀”避免

3-5完成調(diào)查報(bào)告

(1)數(shù)字版(2)文字版(3)演示版(如何做“演示版”的報(bào)告?)

4. 應(yīng)用市場的發(fā)布步驟

4-1.注冊開發(fā)者賬號

(1)企業(yè)開發(fā)者:營業(yè)執(zhí)照、軟件著作權(quán)證書、銀行開戶信息、企業(yè)法人身份證信息(2)個(gè)人開發(fā)者:身份證信息、銀行賬戶信息

4-2.提交APP,并填寫相關(guān)信息(突出定位和功能)

4-3.介紹APP,并上傳圖片素材(突出界面和亮點(diǎn))

4-4.等待審核(1)蘋果≥5天(2)安卓≥1天

5.活動(dòng)策劃

5-1.明確目的目的/人群/平臺(tái)/機(jī)會(huì)

eg.推廣品牌?拉新用戶?促進(jìn)消費(fèi)?提升月活?

5-2.策劃方案(1)流程簡單(2)文案清晰(3)有突出亮點(diǎn)(4)有快速反饋

5-3.落實(shí)執(zhí)行(1)客服跟進(jìn)(2)數(shù)據(jù)監(jiān)控(3)互動(dòng)邀約(4)結(jié)果執(zhí)行

5-4.開展總結(jié)(即:復(fù)盤/迭代)

■ E.一個(gè)APP誕生(全流程)

競品分析(產(chǎn)品體驗(yàn))→用戶研究(用戶畫像)→設(shè)計(jì)規(guī)范→設(shè)計(jì)流程→交互設(shè)計(jì)(用戶體驗(yàn))→視覺設(shè)計(jì)(UI/UE/圖標(biāo)/界面)→開發(fā)→運(yùn)營→服務(wù)設(shè)計(jì)→跨界融合

一個(gè)APP的發(fā)展階段

■ F.從0到1

用戶需求,是一切產(chǎn)品的來源和歸宿。那人的需求如何分析?

七宗罪(英語:Seven deadly sins)

1.淫欲(lust)——不合法禮的性欲,例如通奸。(但丁的標(biāo)準(zhǔn)是“過分愛慕對方”,這樣便會(huì)貶低了神對人們的愛。)

2.暴食(gluttony)——浪費(fèi)食物,或是過度放縱食欲、酗酒或屯積過量的食物。(但丁的觀點(diǎn)是“過分貪圖逸樂”)

3.貪婪(greed)——希望占有比所需更多為之貪婪。(以但丁的觀點(diǎn),貪婪是“過度熱衷于尋求金錢上或權(quán)力上的優(yōu)越”)

4.懶惰(sloth)——懶惰及浪費(fèi)時(shí)間。(懶惰被宣告為有罪是因?yàn)椋浩渌诵韪ぷ饕蕴钛a(bǔ)缺失,但應(yīng)該的事情還沒有做好,對自己是百害而無一利)

5.憤怒(wrath)——源自憎恨而起的不適當(dāng)(邪惡的)感覺,復(fù)仇或否定他人,在律法所賦予的權(quán)力以外,行使懲罰他人的意欲亦被歸作憤怒。

6.嫉妒(envy)——因?qū)Ψ剿鶕碛械馁Y產(chǎn)比自己豐富而心懷怨怒(對自己資產(chǎn)的喜愛變質(zhì)成了忌恨其他更美好事物的擁有者的欲望)

7.傲慢(pride)——期望他人注視自己或過度愛好自己。因擁有而感到比其他人優(yōu)越、把自己定位成比上帝或他人更優(yōu)秀的存在。

■ G.從1到N

說白了,產(chǎn)品出生后,如何做運(yùn)營?

(拉新/留存/促活/營收)

1.拉新——搜索引擎優(yōu)化(SEO)、搜索引擎營銷(SEM)、廣告投放、渠道合作、自媒體營銷

2.留存——優(yōu)化產(chǎn)品內(nèi)容與機(jī)制(內(nèi)容營銷)、策劃互動(dòng)活動(dòng)(社群營銷)、提高留存率

3.促活——等級設(shè)置、激勵(lì)體系、積分/會(huì)員制度、虛擬貨幣、站內(nèi)信/郵件/短信召回

4.營收——增值服務(wù)、付費(fèi)用戶、活躍用戶(運(yùn)行現(xiàn)狀評估)、流失用戶(運(yùn)營分享評估)

■ H.崗位職責(zé)/流程角色

主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)介紹:

劉焯森,高校教師,工程師,創(chuàng)業(yè)導(dǎo)師,多家科技公司顧問。

廖衍清,原QQ產(chǎn)品經(jīng)理、百度產(chǎn)品經(jīng)理,投哪兒產(chǎn)品總監(jiān)。

周航,騰訊微信支付高級設(shè)計(jì)師。

林連汀,開源中國交互設(shè)計(jì)師。

林遠(yuǎn)宏,集創(chuàng)堂深圳分區(qū)理事長,Sensetime交互設(shè)計(jì)師。

郭宇虹,原搜狐用戶研究員,UBTECH交互設(shè)計(jì)師。

張蓉桃,中國移動(dòng)交互設(shè)計(jì)師。

尹金,嗒嗒巴士用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師。

賀雪琴,網(wǎng)通電商UI設(shè)計(jì)主管。

——單說運(yùn)營崗位:用戶運(yùn)營、內(nèi)容運(yùn)營、活動(dòng)運(yùn)營、社區(qū)運(yùn)營、市場運(yùn)營、電商運(yùn)營、數(shù)據(jù)運(yùn)營、商務(wù)運(yùn)營、媒體運(yùn)營

■ I.產(chǎn)品生命形態(tài)

(1)出生(戰(zhàn)略層:商業(yè)模式)

(2)血肉(范圍層:功能規(guī)格/內(nèi)容需求)

(3)骨架(結(jié)構(gòu)層:交互設(shè)計(jì)/信息架構(gòu))

(4)形體(框架層:界面設(shè)計(jì)/導(dǎo)航設(shè)計(jì))

(5)外貌(視覺層:視覺設(shè)計(jì))

■ J.產(chǎn)品生命周期

孕育→出生→生長→衰敗→死亡

關(guān)鍵是“生長”環(huán)節(jié)。

UGC(User Generated Content)指用戶原創(chuàng)內(nèi)容,是伴隨著以提倡個(gè)性化為主要特點(diǎn)的Web2.0概念而興起的。它并不是某一種具體的業(yè)務(wù),而是一種用戶使用互聯(lián)網(wǎng)的新方式,即由原來的以下載為主變成下載和上傳并重。

OTA(OnlineTravel Agency)指在線旅行社,是旅游電子商務(wù)行業(yè)的專業(yè)詞語。指“旅游消費(fèi)者通過網(wǎng)絡(luò)向旅游服務(wù)提供商預(yù)定旅游產(chǎn)品或服務(wù),并通過網(wǎng)上支付或者線下付費(fèi),即各旅游主體可以通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行產(chǎn)品營銷或產(chǎn)品銷售”。

■ K.理論與實(shí)踐(案例+技術(shù)、工具)

本文,介紹的具體工具、概念、技巧,實(shí)在太多,舉出一些:

1.人物畫像

1-1.分析:(1)基本信息(2)典型場景(3)目標(biāo)與動(dòng)機(jī)(4)需求與痛點(diǎn)

1-2.呈現(xiàn):(1)簡介facts(2)行為behavior(3)需求needs

2.用戶研究的方法

場景觀察執(zhí)行使用測試(可用性測試)事故分析(綜合運(yùn)用數(shù)據(jù))問卷研究談訪研究自省研究(可用性測試)協(xié)同設(shè)計(jì)和評估創(chuàng)新方法桌面研究模型研究(卡諾模型)專家評估(專家意見)自動(dòng)化評估

3.UI設(shè)計(jì)流程

3-1.用戶定義——用戶細(xì)分、用戶畫像

3-2.產(chǎn)品體驗(yàn)——同類APP安裝,沉浸式體驗(yàn)。

3-3.競品分析——競品APP分析,學(xué)習(xí)型調(diào)研。

3-4.確定情感關(guān)鍵詞——定向頭腦風(fēng)暴,提煉關(guān)鍵詞。(詞云)

3-5.圖片素材收集(1)具象圖庫——獲取風(fēng)格感受(2)抽象圖庫——提取設(shè)計(jì)元素

3-6.界面設(shè)計(jì)執(zhí)行(色調(diào)、風(fēng)格、界面、窗口、圖標(biāo)、皮膚)

4.扁平化設(shè)計(jì)

采用“二維元素”,通過“抽象、簡化”及“矩形色塊、大字體、對比色”的設(shè)計(jì)技巧,符號化設(shè)計(jì)對象。擯棄傳統(tǒng)的裝飾效果,例如“羽化、陰影、透視、紋理、漸變”等,簡單直接地將信息和事物的工作方式展示出來,讓界面:看起來干凈整齊、用起來便捷高效,從而:減少認(rèn)知障礙、提升用戶體驗(yàn)。

??? 4-1.拒絕特效(兼:層次、布局)

??? 4-2.精簡元素(并:直觀、易用)

??? 4-3.優(yōu)化排版

(1)字體?

①無襯線字體

②字體粗細(xì)

粗字體/力量型

細(xì)字體/氣質(zhì)型

③字體排版

??? eg.中文排版的先天難度?

④高對比度色塊/反白

(2)色彩

①大膽鮮艷的顏色

②同類色

③復(fù)古色

④生鮮色

(3)圖片

①通欄大圖的應(yīng)用(增加:視覺沖擊、點(diǎn)擊欲望)

②透明圖片

③方塊圖片

??? 4-4.極簡設(shè)計(jì)

①寫實(shí)→抽象

②明晰界限、清晰的輪廓(搞對比度)

②避免復(fù)雜、混淆的元素(修飾元素)

5. 運(yùn)營方法

5-1.用戶心理(七宗罪)

5-2.數(shù)據(jù)化運(yùn)營

(1)產(chǎn)品數(shù)據(jù):①用戶注冊:下載量、注冊激活用戶數(shù)、新增量②用戶留存:留存率、使用留存、購買留存③用戶活躍:活躍量、訪問頻率、瀏覽時(shí)長④營收數(shù)據(jù):付費(fèi)用戶數(shù)、付費(fèi)轉(zhuǎn)化率、付費(fèi)金額、付費(fèi)頻次⑤功能數(shù)據(jù):評論次數(shù)、交互次數(shù)(收藏、分享、喜歡、評論)

(2)用戶數(shù)據(jù):(即:用戶畫像)性別、職業(yè)、學(xué)歷、年齡、地域、使用設(shè)備、操作系統(tǒng)、消費(fèi)行為

5-3.流程管理

5-4.目標(biāo)導(dǎo)向

■ L.靜態(tài)與動(dòng)態(tài)(原則+趨勢、變化)

eg.小雨傘保險(xiǎn)的案例(從失敗→到成功)

視覺吸引:圖片>文字 / 動(dòng)態(tài)>靜態(tài) /上到下,左到右。

話題性:挑戰(zhàn)認(rèn)知、激發(fā)好奇

實(shí)效性:契合時(shí)間、關(guān)注熱點(diǎn)

■ M.關(guān)注用戶(痛點(diǎn)、癢點(diǎn))

服務(wù)設(shè)計(jì)的起點(diǎn),往往:不是顧客、而是企業(yè)。

1.首先了解公司對于設(shè)計(jì)思維的態(tài)度,是否符合商業(yè)目標(biāo),是否為公司所接受。——從公司自身角度,來歸納、總結(jié)問題。

2.其次以顧客的口吻重新闡述問題,轉(zhuǎn)變視角、更換語境。

3.最后從用戶角度出發(fā),深刻理解對應(yīng)行為的場景、背后真實(shí)動(dòng)機(jī),完成設(shè)計(jì)。

eg.餐館經(jīng)營慘淡

(1)從公司出發(fā),發(fā)現(xiàn)業(yè)績下滑、客戶流失的原因,是侍應(yīng)生人手不足、不及招待,導(dǎo)致客戶滿意度下降,回頭較少,流失嚴(yán)重。(2)從顧客的角度描述,就餐等待太漫長,服務(wù)響應(yīng)不及時(shí),整體就餐體驗(yàn)糟糕。(3)最后設(shè)身處地,去設(shè)計(jì)“顧客到店→瀏覽菜單→點(diǎn)單→下單→下廚→上菜→席間服務(wù)→結(jié)賬買單”的全流程,如何綜合性地提升體驗(yàn)、效率?

■ N.關(guān)注未來(數(shù)據(jù)、技術(shù))

1.如何用數(shù)據(jù)做分析:

CPM——(Cost Per Mille) 每千人成本。千人成本是一種媒體或媒體排期表送達(dá)1000人或"家庭"的成本計(jì)算單位。這可用于計(jì)算任何媒體,任何人口統(tǒng)計(jì)群體及任何總成本。

CPC——(Cost Per Click)每點(diǎn)擊一次計(jì)費(fèi)。這樣的方法加上點(diǎn)擊率限制可以加強(qiáng)作弊的難度,網(wǎng)民的每一次點(diǎn)擊就會(huì)為廣告主帶來真實(shí)的流量或潛在消費(fèi)者,是比較常見的收費(fèi)方式之一。

CPA——(Cost Per Action) 每行動(dòng)成本。按廣告投放實(shí)際效果計(jì)費(fèi)的模式,顧名思義按照行為(Action)作為指標(biāo)來計(jì)費(fèi),這個(gè)行為可以是注冊、咨詢、放入購物車等。

CPS——(Cost Per Sale)是一種轉(zhuǎn)化計(jì)費(fèi)模式,顧名思義按照實(shí)際銷售產(chǎn)品數(shù)量來換算廣告刊登金額,這種計(jì)費(fèi)方式雖然最為穩(wěn)妥,但并不多被廣告服務(wù)商采用。

CPP(Cost Per Purchase) 每購買成本。廣告主為規(guī)避廣告費(fèi)用風(fēng)險(xiǎn),只有在網(wǎng)絡(luò)用戶點(diǎn)擊旗幟廣告并進(jìn)行在線交易后,才按銷售筆數(shù)付給廣告站點(diǎn)費(fèi)用。

2.如何利用云技術(shù),做內(nèi)容分發(fā)。

3.如何擁抱新的變化,談VR、AI給人類生活帶來的變革。

推薦書目:《必然》 作者:凱文·凱利——我們完全無法預(yù)測30年后身邊有哪些產(chǎn)品、品牌和公司,但這個(gè)大規(guī)模的、充滿活力的過程,卻有著清晰無誤的整體方向。那就是:更多的流動(dòng)、共享、追蹤、使用、互動(dòng)、屏讀、重混、過濾、知化、提問及形成。

■ O.從零開始

看懂,才有用!

我是小白,我看懂了。

各位大神,一定能懂。

最后編輯于
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