在高橋的訪談中有提到,一代xb是沒有人設(shè)的,只有服裝設(shè)計,在服裝設(shè)計完成后,通過建模來做出匹配服裝的角色。也因?yàn)槿绱?,在ed中沒有標(biāo)注人設(shè)職位。所以服裝設(shè)計我找到了2D art design - characters 欄目下,主導(dǎo)的是這兩位:臼田忠泰,山川秋信 其中臼田忠泰在靈光守護(hù)者中擔(dān)任了人物設(shè)計,所以他的風(fēng)格可以通過xb和靈光的橫向比對來猜測他在一代服裝設(shè)計的參與程度。
因?yàn)槲也皇菍W(xué)藝術(shù)的,懂得很少,如果有更好更準(zhǔn)確的idea歡迎回復(fù)補(bǔ)充指正。
臼田忠泰的衣物設(shè)計中,各種條紋是十分有個人風(fēng)格的,我認(rèn)為是以比較柔和的曲線為主,并會添加類似于簡化的凱爾特圖騰作為裝飾。另一個特點(diǎn)就是在衣物的大模板下大量的小物件堆砌,讓整體的設(shè)計有一種華麗感。但是華而不實(shí),仔細(xì)推敲會發(fā)現(xiàn)小物件的設(shè)計并沒有實(shí)用性。

凱爾特圖騰的設(shè)計中有一個特點(diǎn)就是幾乎很少有單一的線條,一般都是由兩條線組成的面作為基礎(chǔ)來繪制圖案。就好比在擺弄面條。這個特點(diǎn)在本文后面出現(xiàn)的衣物設(shè)計中會經(jīng)常出現(xiàn)。


我們先來看看靈光守護(hù)者中的衣物設(shè)計
如下圖,艾因扎茲的衣物設(shè)計,總體而言突出屁股質(zhì)感的軍裝。注意一下胸口的Double Diamond以及腰部以下的c型圖案,蓬蓬褲底端的半圓圖案以及上方的三角形條紋。同時也注意肩膀上的紐扣帶,這個設(shè)計意義不明,感覺更像是為了讓畫面更加飽滿而填充的小物件。紐扣帶的下方,有兩個圓柱形的物件,我不太清楚這個是什么,不過在xb中修爾克的衣物設(shè)計上也可以看到這個東西。ps,我也是仔細(xì)看了才發(fā)現(xiàn)艾隊是雙手刀,我以前以為只有一把2333

伊蒂雅的腰部一下部分有莫比烏斯環(huán),周圍的虛線給人一種縫合過后的布料的感覺,整體是布的材質(zhì)配合圓型的紐扣作為飾物。同時腰部以下有中心對稱的感覺,注意裙子的每個尖處都有一個Triquetra風(fēng)格的圖騰,由三個橢圓重疊的圖案,整體趨向于等邊三角形。這種圖案也在凱爾特藝術(shù)中被廣泛運(yùn)用。這里的運(yùn)用則是最簡化的形狀。外側(cè)也依舊是布料縫合的虛線。然后再來看鞋子,結(jié)合其他的靈光守護(hù)者人設(shè)可以發(fā)現(xiàn)臼田忠泰非常喜歡給人物設(shè)計長鞋,對于女性角色鞋身可以一直到大腿甚至更高,比較像是雨靴吧2333.伊蒂雅的鞋子有一條松緊環(huán),下方是三粒紐扣。紐扣外側(cè)的紋理是波浪,在伊蒂雅的脖子到胸口的那邊也可以看到三粒紐扣與波浪的紋理。

然后是維爾特的人設(shè)。這里開始可以注意臼田忠泰在設(shè)計皮制品比如長鞋或皮褲時,非常喜歡突出褶皺感,這個在異度之刃的人設(shè)中也會有體現(xiàn)。圖中維爾特的皮褲和皮衣就非常有褶皺感。同時維爾特的設(shè)計也有華而不實(shí)之處,比如像這樣腿部的皮帶,其實(shí)是綁的莫名其妙的。這個位置搞個拉鏈做成可以拆卸的部分我可以理解,但是做成松緊我無法理解。不過這樣設(shè)計我還是挺喜歡的,畢竟不是我穿

這個時候插入一下異度之刃的人設(shè),注意圖中間卡娜的長鞋,就是有褶皺的皮革質(zhì)感,以及其頂部那意義不明的外翻,背心上的各種小物件掛件飾品,熱褲上類似于彈弓的紋理,手套的謎之雙重皮帶,我認(rèn)為就非常有臼田忠泰的風(fēng)格。同時我也注意到右邊梅麗亞脖子上的莫比烏斯環(huán),以及胸口的圖騰,披風(fēng)的凱爾特風(fēng)紋理以及鞋子頂部的原型紐扣設(shè)計,這些都是讓我覺得有他的個人風(fēng)格的地方。左側(cè)的菲奧倫則是胯部的皮帶設(shè)計以及v字形紋理,長褲襪大腿側(cè)的圓環(huán),還有就是鞋子上的褶皺。


然后是米拉茲,可以看到米拉茲的手套上有一個Triquetra風(fēng)格的圖騰, 依舊也是長鞋和褶皺。大腿外側(cè)的環(huán)形紐扣狀圖案和之前途中梅麗亞鞋子處的設(shè)計類似。長鞋上還有白色的xxx狀圖案,類似于松緊,意義不明,應(yīng)該也是裝飾作用。

法爾媞的袖口的圖騰以及多處“xx”,胸口的梅花,護(hù)膝的雙菱形圖案與梅花圖案,鞋子上的xxx,衣服的褶皺。還有身上扎得幾個結(jié),位于辮子,肘部,長鞋頂部。總體設(shè)計偏向嬌小青春的少女感。

接下來是安必希昂,其衣物設(shè)計突出的是布料與金屬的混合。注意其布料裙子部分的紋理,有一些向撲克牌中的梅花圖案。還有就是腰間飾物的xxx圖騰。也可以注意其護(hù)甲部分以及護(hù)手,護(hù)腿部分的紋理,感覺其設(shè)計風(fēng)格比較偏向歐系,并有一種皇家貴族的格調(diào)。

菲迪爾塔與安必希昂有些類似,裙子上的花紋也是有凱爾特圖騰的感覺。不過那個一個圓旁邊兩個朝下的月牙的圖案我印象中比較偏歐式??傮w而言我覺得這個風(fēng)格給人物添加了一份神秘感。畢竟是反派角色。

臼田忠泰在游戲Threads of Fate中負(fù)責(zé)了部分人物設(shè)計,如圖。對比靈光守護(hù)者,可以發(fā)現(xiàn)其服裝設(shè)計風(fēng)格是一致的。護(hù)手上的紋理,頸部底端的三角紋樣,長靴的褶皺,掛件等等。

小彩蛋
我感覺齋藤將嗣在設(shè)計2代人物的時候
還是有會去參考一代服裝設(shè)計
我其實(shí)最想吐槽的就是rex這種大長直線條,和毛衣一樣的,妮婭的衣服也是。其實(shí)一代shulk就是這種大長條的毛衣
不過rex的衣物設(shè)計金屬感比較重,身上的鐵環(huán),頭盔以及齒輪紋樣,也是來源于其打撈員的背景。
比較有意思的的地方是妮婭的護(hù)腿上的紋路,雖然也是條狀,不過與臼田忠泰喜歡用的風(fēng)格略有區(qū)別,其形狀太更加直一些了,而臼田忠泰喜歡用的弧線型。就好比w和m的區(qū)別。不過這種樣式讓我聯(lián)想到截取了一小部分的凱爾特結(jié),也就是大家熟悉的中國結(jié)。焰的設(shè)計上出現(xiàn)了一些情 ——趣相關(guān)的元素,這個在本文討論的另外幾部游戲中并無明顯特征,在這里不多贅述.

Shulk的衣服設(shè)計,里頭的毛衣之前已經(jīng)吐槽過,外頭的紅色夾克與其底部的金屬圖案裝飾物,密集的圖騰裝飾的中褲,大量皮帶制成的護(hù)膝,胳膊上綁了三節(jié)電池??總體看來Shulk的服裝融合了布,皮和金屬三種質(zhì)感,也是裝飾最多的,應(yīng)該是建模的時候最難受的吧lol. 如果仔細(xì)看可以發(fā)現(xiàn)在之后的作品中shulk的衣物設(shè)計有一定程度的修改并簡化了復(fù)雜程度。



注:如果你在google上搜xb1的人設(shè)是誰
會跳出來田中久仁彥
其實(shí)田中不是xb1的人設(shè),只是畫了商業(yè)宣傳圖
但是在xb2中的共通部分,登場的shulk和 Fiora則是可以明顯看出有田中參與過人設(shè)的底板存在

2D Art Design - Characters
Lead 2D Art Design - Characters
Akinobu Yamakawa 山川秋信
Tadahiro Usuda臼田忠泰
Tetsuya Taniyama
Ayumi Takata
Hiroko Kiyonari
Nobutaka Miyamoto
Jun Okutani