
sail to India是trains的設(shè)計(jì)師林尚志(Hisashi Hayashi)推出的一款小盒策略游戲。
游戲的內(nèi)容物一共只有28張卡牌和52個(gè)cube,非常適合DIY!游戲的時(shí)長(zhǎng)是60分鐘,游戲的weight是2.2,雖然數(shù)據(jù)上也符合一個(gè)輕度游戲,但是看體積,看內(nèi)容物,幾乎覺得是一個(gè)比情書略復(fù)雜20分鐘時(shí)長(zhǎng)的游戲,可見設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)上還是有一些過人之處。
游戲的背景在達(dá)伽馬的葡萄牙航海時(shí)代,游戲主題有點(diǎn)像輪盤男的航海家,在游戲里玩家也是需要探索殖民新的城鎮(zhèn),然后販賣貨物獲取財(cái)富和聲望。

游戲主要還是通過卡牌來進(jìn)行游戲,除了玩家輔助卡之外,有3張12種科技大家共用的科技卡。還有里斯本與其他12個(gè)城鎮(zhèn)卡,代表從里斯本至印度航線上的各城鎮(zhèn)。里斯本和航海家里的設(shè)定一樣,代表起點(diǎn)。城鎮(zhèn)卡有3個(gè)功能:上半部分為城鎮(zhèn)中的建筑(共有3類:基地、教堂與市場(chǎng));下半部分為城鎮(zhèn)所產(chǎn)資源(共有6種);卡牌的最下方是藍(lán)色的海岸線,海岸線上會(huì)有一些圖標(biāo),代表游戲推薦你在初次游戲時(shí)候的設(shè)置。
玩家有13個(gè)方塊標(biāo)記,這些方塊放在不同的位置會(huì)有不同的效果。放在城鎮(zhèn)牌的上半部分,建筑部分,就代表?yè)碛辛嗽摻ㄖ?,放在資源上代表?yè)碛羞@些資源,放在海岸線下面,代表玩家的船只。方塊還用來標(biāo)記科技進(jìn)度,船的移動(dòng)力,金幣,VP。而VP或者金幣只有5格,當(dāng)你要使用標(biāo)識(shí)6的時(shí)候,你需要放第二個(gè)方塊,而你如果沒有方塊的話,那。。。就尷尬了。

每個(gè)玩家初始有5個(gè)方塊標(biāo)記,一個(gè)放于里斯本,一個(gè)用于標(biāo)記船舶航行能力,剩下3個(gè)放于輔助卡右下的可用科技點(diǎn)數(shù)位置。
根據(jù)玩家順序,每個(gè)玩家獲得2、2、3、4個(gè)金幣,并從公共庫(kù)中另外再取一個(gè)方塊標(biāo)記放于輔助卡上的金幣標(biāo)示區(qū)的相應(yīng)位置。

玩家按順序輪流執(zhí)行2個(gè)行動(dòng),可重復(fù)。
這些行動(dòng)包括:
1、雇傭:支付一個(gè)金幣,取一個(gè)方塊標(biāo)記放于里斯本。前面說了做任何事情都需要方塊,你可以理解為這個(gè)行動(dòng)是增加工人。
2、船只航行:船只從里斯本駛出,在城鎮(zhèn)卡牌的海岸線下方行駛。玩家可以根據(jù)自己需要及船舶航行能力來分配移動(dòng)船只,可前行亦可逆行。船只進(jìn)入陌生城鎮(zhèn)時(shí)會(huì)停下,翻開該城鎮(zhèn)卡牌獲得VP。
當(dāng)移動(dòng)完畢后,玩家可額外選擇將船只上移至城鎮(zhèn)的下半?yún)^(qū),并占據(jù)其中的一個(gè)資源格,玩家對(duì)該資源即擁有販賣權(quán)。但是如果這樣做,將來就不能變回船只。
3、販賣貨物:根據(jù)方塊占據(jù)的資源格類型,玩家選擇出售貨物,并根據(jù)出售的貨物類型總數(shù)結(jié)算金幣和VP,出售貨物后,將占據(jù)資源格的方塊運(yùn)回里斯本。
4、建造建筑:支付2個(gè)金幣,選擇將城鎮(zhèn)卡牌下方的船只移入城鎮(zhèn)上半?yún)^(qū),并占據(jù)一個(gè)建筑位,玩家即擁有對(duì)該建筑的使用權(quán)。這個(gè)也和上面的行動(dòng)2一樣,這樣做之后不能變回船只。
游戲中共有3種建筑:可作為選擇船只出發(fā)點(diǎn)的分基地、銷售貨物時(shí)可以多結(jié)算一種類型的市場(chǎng)、以及游戲結(jié)束可以多計(jì)VP的教堂。
5、科技:根據(jù)科技卡,支付相應(yīng)金幣獲得獨(dú)占的科技能力,并從輔助卡的右下可用科技點(diǎn)數(shù)位置將方塊移至科技卡的相應(yīng)區(qū)域。
6、發(fā)展船舶能力:支付相應(yīng)金幣升級(jí)船舶的航行能力,并相應(yīng)移動(dòng)標(biāo)記。
同時(shí),游戲中,玩家可隨時(shí)將建筑、資源、海上的方塊標(biāo)記移回里斯本并不占用行動(dòng)。
當(dāng)船只駛到最后一個(gè)城鎮(zhèn),即發(fā)現(xiàn)印度時(shí);或者當(dāng)2個(gè)或以上玩家公共庫(kù)中無方塊標(biāo)記時(shí),游戲結(jié)束。每個(gè)玩家再進(jìn)行一個(gè)完整的回合后計(jì)分。
玩家統(tǒng)計(jì)輔助卡上的已有VP、建筑以及科技卡上的VP,合計(jì)VP多者勝出。

這款游戲?qū)儆谄p度的策略游戲,游戲體積和配件雖然都很小,但是有種麻雀雖小五臟俱全的感覺。游戲其實(shí)核心的策略在于基于一物多用的機(jī)制下合理的分配規(guī)劃,行動(dòng)的選擇比較多,主線也比較清晰,總體來說我感覺還是不錯(cuò)的,我給7.8分的評(píng)價(jià)。