下文恐怕含大量劇透,敬請注意。
基本是想到什么就說什么。假設(shè)讀者的游玩進(jìn)度和信息量和我相近。
因?yàn)閯∏楹喗樵谄渌说挠^后感里通常能找到,在此我就不再贅述了。
看了一下其他人的想法和我挺不一樣的,所以強(qiáng)調(diào)一下本文僅為個(gè)人主觀感想,非客觀評價(jià)。若不喜,關(guān)閉即可。
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2022-05-15
??我的攻略順序是rei-->taku-->斑目,藤枝線還未碰。玩了好幾天了,游玩時(shí)長57小時(shí)多,目前進(jìn)展到斑目的最后一個(gè)結(jié)局。忍不住中途來寫幾句感想。
??先說一個(gè)這個(gè)游戲最大的特點(diǎn)——薛定諤的代入感。
??玩rei和taku的線時(shí),我就已經(jīng)覺得這些角色設(shè)定讓我很難產(chǎn)生代入感了。尤其是主角towa,我作為非常討厭受傷的人,對他“喜歡疼痛”這一心理完全無法共情,不知道為什么會(huì)有人喜歡挨打??磩∏榈臅r(shí)候經(jīng)常需要停下來努力想象這到底是怎樣的感受。除了主角外,出場人物們也是各有各的奇葩。他們的個(gè)人欲望在日常中都極為罕見(你見過有人想在別人身上插翅膀支架的嗎?),以致很多時(shí)候我很難理解角色的行為及其動(dòng)機(jī)。玩到rei和towa訴衷腸,提出的要求竟然是想要盡情互毆時(shí),我截圖給朋友,配上評語:“他們的愿望就不能普通一點(diǎn)嗎?(手動(dòng)微笑)”。吐槽的次數(shù)多了,朋友也不懂我為什么一邊苦惱一邊玩,有次也說:“所以是對towa的愛支撐著你?”
??雖然我的確挺喜歡towa的,不過玩下去是出于一些別的原因。
??玩游戲的整個(gè)過程中,我努力地能靠聯(lián)想、類比等一系列手段去試圖共情,姑且算是多少能理解了點(diǎn)。例如,自己的“一邊苦惱一邊玩”的行為和towa故意“挨揍”似乎也沒有本質(zhì)的不同,雖然具體方式不一樣,但都是讓旁人困惑的自討苦吃行為。而為什么會(huì)喜歡強(qiáng)烈的疼痛勝過輕柔的撫摸,我就想象成假如我身上有蚊子叮的包,用羽毛輕輕掃肯定更難受,直接用指甲抓或者壓上“井”字會(huì)更痛快,雖然抓太狠的話會(huì)有皮膚破損的后果,但癢起來時(shí)哪管得了這么多。taku的幸福結(jié)局里有一句話讓我茅塞頓開。taku說towa在做床上運(yùn)動(dòng)時(shí)(其實(shí)我不喜歡把話說委婉,但是為了過審也是沒辦法了。下面用拼音也是同理)喜歡被弄傷,這其實(shí)不是zuo'ai,而是ziwei。對此我的理解是towa放棄了和別人建立真正的關(guān)系,雖然和很多人有身體接觸,物理上距離很緊密,但實(shí)際上對于towa來說他人和一個(gè)會(huì)自己動(dòng)的工具沒什么區(qū)別。所以對方是什么人并不重要,只要好用就行,這解釋了他為什么濫交。towa在劇情中也出現(xiàn)過這樣的情節(jié)——他喜歡被別人不當(dāng)成人而是當(dāng)成工具的感覺。對此我的理解是他如果希望和他人互為工具,就相當(dāng)于放棄了自己的人格,徹底地逃避做人的責(zé)任,那就不用面對真實(shí)的世界、不用思考、不用理解、不用面對真正令自己痛苦的事。他的精神受傷太嚴(yán)重了,所以啟動(dòng)了自我保護(hù)機(jī)制,把自己和外界隔絕開來,否則他會(huì)崩潰。而肉體上如果也與外界疏離,那么就會(huì)失去活著的實(shí)感,因此他選擇追求強(qiáng)烈的刺激。這是他與世界建立連接的方式。順便提一句,很多人zisha的原因之一是覺得自己和這世界沒有關(guān)系,所以尋找活著的感覺很可能是瀕臨zisha的人或有意或無意的一種自救方式。
??想通了后有種恍然大悟的感覺,這感覺很美好,跟看完邏輯學(xué)相關(guān)書的一章或者學(xué)會(huì)了一種方法/理論來解決/解釋某問題差不多——“原來這就是真相/真理嗎?很合理很漂亮”。這可能是我玩下去的動(dòng)力之一。
??如果忽略劇情中那些過于奇特的XP,游戲給我的游玩體驗(yàn)還不錯(cuò)?!半y以理解”(但不是“不可理解”),既是缺點(diǎn),也是優(yōu)點(diǎn)。缺點(diǎn)是看得很費(fèi)力,優(yōu)點(diǎn)是完全預(yù)測不了下一步的劇情,從而一直有新鮮感。我在很多地方已經(jīng)被劇透說藤枝是towa的青梅竹馬并且是towa唯一的真正的救贖,但是目前的劇情里藤枝出場過的情節(jié)都讓我對此人無感甚至討厭。我很好奇后面的劇情能怎么發(fā)展,才能使這么多姐妹都喜歡這個(gè)角色。
??劇情里的人物塑造也不錯(cuò)。人物個(gè)性鮮明,雖然我通常對其動(dòng)機(jī)不敢茍同,但一旦接受了“他就是持有這種動(dòng)機(jī)”這一設(shè)定后,基本都能理解其行為邏輯。人設(shè)雖然不大符合我愛好,但都有可圈可點(diǎn)之處,例如rei對待床上行為的態(tài)度非常認(rèn)真,堪稱濁世清流;rei的朋友們乍一看奇形怪狀,熟悉后發(fā)現(xiàn)都是可靠伙伴;幾個(gè)老油條似乎只是配角,但他們的動(dòng)機(jī)與行為在劇情的暗線起了很大推動(dòng)作用(跟某些劇里主角們的悲劇起源都是他們的已經(jīng)掛了并僅存在于人們談話中的辣雞父母一樣);taku一臉配角相,但其實(shí)很有想法。
??這部作品以“towa唯一的愛好是了解別人的深層愿望并畫成畫”為線索和劇情推力,這個(gè)設(shè)計(jì)非常巧妙。比起長篇故事里長得令人遺忘的起承轉(zhuǎn)合,這樣可以比較容易把故事拆成單元,便于設(shè)計(jì)新劇情,也便于記憶。每個(gè)人物對應(yīng)的畫也可以作為那段故事的代表。我覺得這是這部作品的一大妙處。
??既然說到畫,就說一下美術(shù)方面。首先,每個(gè)角色對應(yīng)的畫,根據(jù)我所學(xué)到的一些藝術(shù)鑒賞知識(shí)來看,都很不錯(cuò)。尤其是第一幅,直接震撼到我,讓我垂直入坑,念念不忘。了解更多的角色的故事和象征著他們的畫,也是我玩下去的動(dòng)力之一。我很好奇這些畫是不是CG畫師畫的,如果是的話,那他/她也太厲害了,純藝術(shù)跟流行風(fēng)格的商業(yè)插畫是兩種本領(lǐng),很難想象有人兩者都畫得如此純熟。關(guān)于游戲CG,我覺得水平有點(diǎn)不穩(wěn)定。整體來說,色彩都很優(yōu)秀,構(gòu)圖也還行,但是透視和人體結(jié)構(gòu)方面,有些不錯(cuò),但很多都崩了。關(guān)于角色設(shè)計(jì)和立繪,雖然并不符合我個(gè)人口味,但是客觀來說挺不錯(cuò)的,夸張又不違和,都很有特色,并且符合各自的人設(shè)特點(diǎn)。關(guān)于游戲UI,標(biāo)題畫面挺不錯(cuò)的——整個(gè)畫面就是towa的房間,點(diǎn)擊畫筆是開始新的故事,點(diǎn)畫布是繼續(xù)故事,點(diǎn)洗筆桶是結(jié)束游戲,點(diǎn)速寫本是線索記錄,點(diǎn)調(diào)色板是靈感,點(diǎn)油畫作品看對應(yīng)人物的重要?jiǎng)∏椋c(diǎn)音響放音樂。房間一開始很灰暗,每打完一個(gè)好結(jié)局,房間就更明亮一點(diǎn)。吐槽一下,劇情記錄有著超寬的行間距,讓我截圖給朋友時(shí)一頁只能截三句話。
??這部作品還有一個(gè)創(chuàng)新點(diǎn)是心理環(huán)節(jié)。這主要是在主角towa和幾個(gè)主要角色深入談心時(shí)出現(xiàn)的,玩家可以密集地選擇towa說出什么話,對方會(huì)對towa的話做出反應(yīng)。游戲教程里繁瑣啰嗦地說了半天沒說到點(diǎn)子上,讓人摸不著頭腦且煩躁。最后玩下來我感覺它的本質(zhì)就是讓玩家觀察并猜測對方的想法,選擇刺激對方還是順應(yīng)對方,以達(dá)到自己想要的結(jié)局。在rei線和taku線中作用還不大明顯,在斑目線中就很有意思了。先說一下,在斑目前towa會(huì)分別和四個(gè)角色聊天,每次都是第一段對話鋪墊炒熱氣氛、第二段對話深入、第三段對話產(chǎn)生分歧(刺激對方則進(jìn)入壞結(jié)局,接納對方則進(jìn)入好結(jié)局)這樣的套路。而towa和斑目的心理環(huán)節(jié)中,先有一段閑聊,這時(shí)你可以選繼續(xù)還是停止。如果選了停止,斑目會(huì)覺得談了一頓廢話,不大開心,然后就游戲結(jié)束了。如果選了繼續(xù),可以有第二段對話。第二段對話說得深入一點(diǎn),說完后如果你選停止,斑目會(huì)覺得聊得很開心,開啟幸福結(jié)局。如果你選了繼續(xù),斑目會(huì)開始有點(diǎn)不耐煩,這時(shí)你會(huì)給他看他交給你的舊照片,他會(huì)明顯生氣地說“我都說了不是xxx”,之后你無論說什么他都不說話了。心理環(huán)節(jié)結(jié)束后他會(huì)說“我高看你了,原來你也就只是這程度而已”,之后就是壞結(jié)局了。我第一次選直接打出壞結(jié)局,當(dāng)時(shí)還有點(diǎn)懵,后來在幸福結(jié)局里看到斑目這貨竟然其實(shí)“沒有任何愿望”并且“毫不留戀過去”時(shí)震驚了。也就是說,導(dǎo)致壞結(jié)局的原因是你試圖對一個(gè)沒有愿望的人猜出他的愿望,并且猜錯(cuò)踩到他雷點(diǎn)了。據(jù)說藤枝線的設(shè)計(jì)會(huì)更妙,我有點(diǎn)期待。
??說了不少這部作品好的地方,下面說一下不好的地方。
??雖然人物設(shè)計(jì)有點(diǎn)新意,但略有點(diǎn)換湯不換藥的感覺。仍然是“一個(gè)旗鼓相當(dāng)?shù)耐g人”、“一個(gè)比你爹更像你爹的大叔”、“一個(gè)占據(jù)絕對優(yōu)勢且性格惡劣的強(qiáng)者”“一個(gè)青梅竹馬的同伴”這種套路。尤其是大叔和霸總,觸及了我的雷區(qū),但又總是在各種游戲里占據(jù)一席之位。面對霸總角色斑目的種種惡劣行徑,我只想將之踢飛或拍死。而且這種共情能力為0、只考慮現(xiàn)在沒有長遠(yuǎn)計(jì)劃的人,讓我聯(lián)想起某個(gè)特征一致的同事,雖然我同事人還不錯(cuò)稱不上惡劣,但他的這兩個(gè)特點(diǎn)讓我們這些必須和他配合的人頗為苦惱,也是使我考慮(未實(shí)行)換工作的直接原因之一。他的劇情,我基本是一邊內(nèi)心毫無波瀾地聽語音自動(dòng)播放偶爾抬眼看一下文字描述一邊畫畫或者在另一個(gè)游戲刷怪,不然專心看劇情的話會(huì)非常煩躁,尤其對上門討打的towa怒其不爭。taku在設(shè)定上是和towa母親同輩的,這年齡差和衰老的樣子讓人無法忽略。rei相比之下不錯(cuò)了,就是其老媽子性格讓人有點(diǎn)受不了。還沒進(jìn)入主線的藤枝出場過幾次,基本都是以冷漠陌生人或者敵對方的身份出現(xiàn)的,所以我也沒啥好印象。一言以蔽之,就是角色們魅力不足(至少目前為止)。
??心理環(huán)節(jié)的設(shè)定雖然很有新意,但是實(shí)現(xiàn)得有點(diǎn)粗糙。有時(shí)在點(diǎn)擊選項(xiàng)之前,光看那謎語似的提要,根本不知道towa會(huì)說出什么話。在前四個(gè)角色的對話中,話語選擇和對方反應(yīng)之間的關(guān)系也不是特別明顯。最糟糕的是那毫無邏輯又無重點(diǎn)的長達(dá)近10分鐘左右的新手教程,簡直災(zāi)難。我在不同時(shí)間一共從頭到尾看了四遍,才勉強(qiáng)記住。
??最后提的缺點(diǎn)是進(jìn)階級的,關(guān)于劇情的合理性。一是劇情本身的自洽。劇情對人物為什么會(huì)有這樣的行為作出了一定的解釋,不細(xì)想的話倒是也能接受,但是細(xì)想的話會(huì)覺得有些不自洽不一致的地方,例如towa莫名其妙挨打時(shí)有時(shí)會(huì)反擊,有時(shí)不會(huì)反擊,但是對于為什么反擊和不反擊并沒有合理解釋——為什么他有時(shí)躺平,有時(shí)不屈?二是劇情與現(xiàn)實(shí)的對應(yīng)。劇情里有兩件事算是撞到我的(半)專業(yè)領(lǐng)域上了。一是新藥開發(fā),二是油畫。其實(shí)這并不重要,畢竟根據(jù)我所看過的編劇理論,故事最重要的是要有趣,而是否真實(shí)并沒什么所謂。只是我對此有表達(dá)欲,很想說說,打完字后發(fā)現(xiàn)有點(diǎn)長,所以下面分成兩段敘述:
??(1)劇情里反派逼迫taku開發(fā)“更有效”的新型X藥,taku相應(yīng)的行為是一個(gè)人看書、在街上到處走(意義不明)、給某些倒霉蛋試藥。而現(xiàn)實(shí)世界的情況是,想開發(fā)具有某些性質(zhì)的新藥,需要設(shè)計(jì)藥物分子式(最新技術(shù)是用高性能計(jì)算機(jī)來模擬篩選,篩選后推薦若干個(gè)候選物;傳統(tǒng)技術(shù)我不大了解,但肯定不是一個(gè)資深科學(xué)家拍腦袋就能想出來的)、合成藥物實(shí)物(需要實(shí)驗(yàn)室配套儀器,可外包,因?yàn)橐餍碌暮铣陕肪€,差不多要若干星期才能生產(chǎn)1毫克)、體外表征(需要實(shí)驗(yàn)室配套儀器,可外包)、動(dòng)物實(shí)驗(yàn)(需要實(shí)驗(yàn)室和較長周期,失敗率高)、人體實(shí)驗(yàn)(即臨床試驗(yàn),包括I、II、III期,失敗率非常高,是成本最高、周期最長的環(huán)節(jié)),很多環(huán)節(jié)的周期都以月甚至年為單位,并且需要來回迭代,而taku只花了兩星期閉車造車就能生產(chǎn)出反派想要的藥,而且直接從藥物設(shè)計(jì)(一個(gè)人看書)直接一步到位到人體實(shí)驗(yàn)(給倒霉蛋試藥),那也太神了。雖說可以不顧倫理直接讓人來試,但也大概率得不到目標(biāo)“療”效,而且就算只考慮設(shè)計(jì)和合成的時(shí)間,兩星期也不大可能。另一方面,想靠X藥獲利,其實(shí)似乎不大需要研發(fā)新款,直接合成已知老款就行了,這就很簡單了,找個(gè)小作坊就能合成。如果是老款的話,那根本沒必要讓taku來研發(fā)啊?反正我看到這里挺出戲的,感覺劇本作家們總喜歡用新藥研發(fā)之類的看起來高大上的事安排給角色們以增加其神秘魅力,但是其實(shí)并不了解真正的新藥研發(fā)過程?!?,剛剛忽然想到,taku可能不是研發(fā)新藥,而是研發(fā)新配方,那么他只需要用現(xiàn)成的原料藥制成復(fù)方制劑就行了,無視倫理(都賣X藥了還講什么倫理?。┲苯咏o人試倒也不是不可行,雖然能否達(dá)到目標(biāo)“療”效就不好說了。因?yàn)槭遣环ㄋ幬铮詫λ幬镄再|(zhì)也不用嚴(yán)格控制,輔料可以隨意。那這樣的確是能說得通的。雖然專業(yè)領(lǐng)域里“新藥”和“新制劑”是兩個(gè)概念,但對大眾來說,把新制劑說成“新型藥”似乎是可以接受的。好,破案了,原來taku是在研究新制劑!雖然技術(shù)含量不高但是聽起來仍然很酷。
??(2)關(guān)于towa畫油畫,不是說劇情不合理,只是我有點(diǎn)在意。油畫的學(xué)習(xí)我覺得和日語有點(diǎn)相似——想做個(gè)樣子讓外行人以為自己會(huì),很簡單;想做好,讓內(nèi)行人也認(rèn)為自己會(huì),門道很多,容易犯低級錯(cuò)誤。舉真實(shí)的例子,我剛學(xué)時(shí),一開始直接用顏料調(diào)好色后直接畫上畫布,經(jīng)常遇到這些問題:第一層顏色抹上畫布后白色的帆布紋理露了出來;第二層顏色死活蓋不上第一層顏色上(筆上的色涂不上畫布上);顏色剛調(diào)完就沒了;畫出來的筆觸和自己想要的不一樣。最后憑著老師的指導(dǎo)(他說完我就忘了,估計(jì)也沒說透)以及自己的美術(shù)功底把畫畫出來了,客觀來說是挺好看的,也得到別人的夸贊,但是我并沒有及時(shí)明白我失敗的原因,也并沒有掌握解決上述問題的能力,只是經(jīng)過各種焦頭爛額的嘗試后莫名其妙地把正確的顏色弄了上畫布而已,所以作畫效率、顏料牢固度、畫面與設(shè)想的吻合度都是很差的,尤其是畫不出自己想要的效果會(huì)比較難受。畫了四幅左右的習(xí)作就被挫敗感淹沒,不想畫了。直到現(xiàn)在,離上次畫油畫大概隔了一兩年,最近重新試了下,又再看了不少教學(xué)講解視頻,才終于知道為什么失敗,終于有了一點(diǎn)“油畫入門成功了”的感覺。鑒于讀者中可能會(huì)有油畫初學(xué)者,并有同樣的困擾,我簡單說一下,失敗的可能原因包括:畫布沒做底所以附著力差;亞麻籽油用多了,松節(jié)油用少了,沒有做到“肥蓋瘦”;因?yàn)椴簧瞄L直接畫法所以我上的顏料不止一層,但我沒等底層顏料干就硬上新一層的顏料,所以在松節(jié)油不足的情況下更加容易上不去;筆用錯(cuò)了,尼龍毛和豬鬃毛的效果非常不一樣,大筆和小筆效果也不一樣;調(diào)色時(shí)顏料放少了,用得太摳門,所以調(diào)完就沒了;用筆調(diào)色吸了很多顏料,沒有油畫刀調(diào)色好用;便宜顏料的純度似乎不大行,可以買創(chuàng)作者級的或者藝術(shù)家級的,沒貴多少。寫了這么多,就是想說明油畫是需要一定的思考和練習(xí)才能掌握的技能。而且從towa的作品來看,他不但已經(jīng)熟練掌握了油畫技法(筆觸和肌理是它該有的樣子,技法多樣),美術(shù)基本功(造型、色彩等)好,美術(shù)理論(分別看到了幾個(gè)藝術(shù)流派的影子)也不錯(cuò),感覺是一個(gè)成熟的藝術(shù)家(至少是優(yōu)秀專業(yè)學(xué)生)的水平了。目前的劇情中并沒有交待towa是在什么情況下學(xué)會(huì)油畫的。目前我已知的信息有:towa的字很漂亮;towa上過正經(jīng)的學(xué)校;towa在校期間飽受欺凌;towa在童年甚至少年時(shí)期應(yīng)該受過嚴(yán)重虐待。從前兩點(diǎn)來看,towa還真有可能學(xué)過油畫;但看第三四點(diǎn),感覺towa這還能有心情正經(jīng)學(xué)油畫也是挺不可思議的,而且最終畫出來的畫水平還這么高,那只能用天賦異稟來解釋了。
??啊,我終于痛快地說完這堆跟游戲不大相關(guān)的內(nèi)容了。感謝讀者不打之恩。
??另外小小地感嘆一下如果我的油畫創(chuàng)作能有towa的水平就好了,那就可以做職業(yè)的純藝術(shù)畫家了。不過不知道會(huì)不會(huì)需要消耗自己的精神健康來做創(chuàng)作養(yǎng)分。
??有一點(diǎn)我需要提醒一下讀者和自己,尤其是感情豐富的讀者。這類作品雖然結(jié)局有救贖,但到結(jié)局前相當(dāng)長的內(nèi)容都會(huì)充斥著壓抑、自暴自棄、玩世不恭的氣氛,如果你沉浸進(jìn)去了,并且這種情緒蔓延到自己的日常生活中,那會(huì)有點(diǎn)危險(xiǎn)。這是我從親身經(jīng)歷獲得的教訓(xùn):有段時(shí)間在看EVA(即《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》),里面的社會(huì)壓力和人們(尤其是碇司令)的做法讓我既反感又無力抵抗,看下去只是好奇主角如何得到救贖,當(dāng)時(shí)甚至對現(xiàn)實(shí)世界的看法也變得更加悲觀和憤世嫉俗;看完此片后過了大概一個(gè)星期,注意力不在其上了,心態(tài)就積極了很多。一定要分清楚想象和現(xiàn)實(shí),把握好感性和理性的比重。如果一時(shí)走不出來,可看一些方法論或認(rèn)知論相關(guān)的書,例如《邏輯學(xué)》《藝術(shù)的故事》《機(jī)器學(xué)習(xí)》,對轉(zhuǎn)移注意力和整理思緒比較有用,親測有效。注意要選不會(huì)引發(fā)壓力的書,例如,如果看工作相關(guān)的技術(shù)書,可能會(huì)聯(lián)想到沉重的工作壓力,從而失效。