作為一個玩游戲長大的80后,游戲給了我好多美好的回憶。
我相信,所有愛打游戲的人,都有過類似的感覺:忘記了周圍的一切,完全沉浸在游戲之中;全神貫注于游戲給我們的謎題,發(fā)動全部的智能解決問題;失敗了也從不氣餒,不放棄,而是激起更大的斗志。
仔細(xì)想來,你會驚嘆,玩游戲是一種多么積極向上的精神狀態(tài)啊。
因?yàn)槊詰儆螒?,我在研究生畢業(yè)后,去了一家知名的游戲開發(fā)公司,成為一名游戲策劃,我問主策劃的第一個問題:玩家打游戲的原因?主策劃:因?yàn)闊o聊。
是啊,因?yàn)闊o聊,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)太無聊。
后來,當(dāng)我看到Jane McGonigal在TED做演講“游戲改變世界”,我第一次正式的接觸到“游戲化”這個概念,我激動的買了好多本關(guān)于游戲化的書,如饑似渴的看完。
這個概念真的很好,把游戲的機(jī)制應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)生活中,讓現(xiàn)實(shí)不要那么無聊。
但看的書多了后,你會發(fā)現(xiàn)所謂游戲化,無非就是用游戲中的積分、獎勵、勛章、排行榜等等機(jī)制來包裝現(xiàn)實(shí)生活。就是現(xiàn)在被商家玩爛了的積分會員。
當(dāng)我的女兒出生后,我開始想我對女兒的期望。
我發(fā)現(xiàn),我并不希望她有多么的成功,多么的出人頭地。我只希望她能開心快樂的成長,希望她面對生活,就像玩游戲一樣,能全情投入,興趣盎然,面對挫折也不氣餒,不放棄,越挫越勇。
我才明白,游戲的運(yùn)行機(jī)制固然重要,但真正讓世界不那么無聊的,不是積分、獎勵、等游戲化的外殼,而是人心中游戲化的精神,游戲化的思維。
于是我開始研究與嘗試,讓我的女兒擁有游戲化思維。
舉個例子:
游戲中最重要的一個概念,就是“等級”。獲取經(jīng)驗(yàn),提升等級,幾乎所有的游戲中都會有這個機(jī)制,這個看似簡單的機(jī)制,實(shí)則包含著深層的思想——“成長性思維”。
在游戲中,當(dāng)你打不過一個怪物時,你不會氣餒,因?yàn)槟阒?,你會變?qiáng),你只是暫時打不過,只要你努力,你遲早是可以戰(zhàn)勝這個怪物的。
而成長性思維,對于孩子的學(xué)習(xí)與生活,就更加重要了,擁有成長性思維的孩子,在遇到挫折,成績不好的時候,他會更加努力;而沒有成長性思維的孩子,便會認(rèn)為自己能力不行,氣餒,放棄。
讓孩子擁有成長性思維,便可以從游戲設(shè)計(jì)思路中找到答案。
游戲中對等級十分強(qiáng)調(diào),一個玩家多少級,在游戲中常常以最直觀的方式顯示出來。玩家心中清晰的知道自己可以成長。
所以,家長也要讓孩子清晰的知道:你可以升級!只要你經(jīng)驗(yàn)足夠,你就能更厲害。家長需要對孩子強(qiáng)調(diào)這個概念:你會成長,你會變得更好,更強(qiáng),就算失敗了,也只是暫時不行,暫時能力不夠。
其次,游戲中的失敗懲罰近乎沒有,單機(jī)游戲,你失敗了可以讀檔;網(wǎng)絡(luò)游戲,死了可以復(fù)活;就算是英雄聯(lián)盟DOTA2,輸了還是可以再來一局。
而現(xiàn)實(shí)中,孩子往往在失敗后,會受到嚴(yán)厲的懲罰,這個懲罰主要還是來自于家長、老師的責(zé)罵。減少失敗懲罰,是另外一個重要的,建立成長性思維的條件。
家長在失敗后,更多的應(yīng)該是鼓勵,而不是責(zé)罵。第一件事情就是告訴孩子,你的失敗是暫時的,只要你努力,你一定能成功;然后,再幫孩子分析失敗的原因,這次為什么失敗,如何才能做得更好。
幫孩子建立起如游戲一樣的成長性思維,是讓孩子不氣餒,不放棄,不怕挫折,越挫越勇的一個關(guān)鍵性思維方式。
像游戲?qū)W習(xí),幫孩子建立起玩游戲一樣的生活的態(tài)度,讓孩子開心快樂的成長,就是要讓家長成為孩子的“游戲機(jī)”。
我會在后續(xù),介紹更多的游戲化思維,游戲運(yùn)行機(jī)制與育兒應(yīng)用方法,希望所有的爸爸媽媽,都能成為寶寶最喜歡的“游戲機(jī)”