3D MAX系列——模型基礎(chǔ)篇(二)

3Dmax操作介紹

想要做模型就必須了解幾點(diǎn)

1.常用建模是用什么命令。(編輯多邊形)

2.其次多邊形命令里怎么劃分,也就是怎么分類。

3.最后做一個(gè)什么樣的模型來說,上手容易。

今天繼續(xù)昨天的兔子

上次我們做到了這一步,

接下來做鼻子和臉部的轉(zhuǎn)折。


如圖:在(前視圖)左鍵單擊創(chuàng)建跟樣條線帶點(diǎn)彎曲


點(diǎn)擊修改,然后展開渲染面板勾選所有,調(diào)節(jié)矩形參數(shù)到合適大小

?2

當(dāng)調(diào)節(jié)合適后,右鍵轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,選中頂端斜線右鍵刪除掉


然后點(diǎn)擊層次面板,激活影響坐標(biāo)軸,改坐標(biāo)到耳朵模型根部,完事后記得關(guān)掉影響軸命令


接著按“e”旋轉(zhuǎn)耳朵,使內(nèi)面朝外,在移動下來點(diǎn)


隨后,按“r”框選每一排的頂點(diǎn),縮放耳朵大小,調(diào)節(jié)形狀


3

接下來選中面級別耳根最底面的一個(gè)面,刪掉


刪了后,給這模型添加渦輪平滑 ,然后轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形


接著選中中間的面,給個(gè)倒角命令往里面去點(diǎn),確保模型后面沒有穿過去。


最后用對稱復(fù)制,以x為對稱復(fù)制另一只耳朵。


小伙伴們學(xué)會了嗎?

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