
上次對播放器ijkPlayer和PLDroidPlayer進(jìn)行了評測,總體來說:
- ijkPlayer可以自己裁剪編譯,靈活性較好;
- PLDroidPlayer不能裁剪,所以不需要編譯,集成簡單
- PLDroidPlayer首開速度要快
- PLDroidPlayer在軟解碼條件下CPU和內(nèi)存消耗較少
這次,我們和PLDroidPlayer玩耍了一下,集成了PLDroidPlayer的SDK,并且PLDroidPlayer的基礎(chǔ)上自定義了播放器界面,整體體驗(yàn)如下:
- 由于官方文檔十分詳細(xì),所以集成SDK僅僅花費(fèi)了幾分鐘時間,就能使用PLDroidPlayer播放視頻了;
- 集成過程中發(fā)現(xiàn)比較特別的功能,如DNS解析優(yōu)化,本地緩存等;
- 自定義UI界面花費(fèi)時間較多,有很多細(xì)節(jié)需要處理。
集成SDK
下載SDK
PLDroidPlayer的SDK掛載在Github:https://github.com/pili-engineering/PLDroidPlayer/releases,我們選擇最新SDK下載。希望官方能夠提供Gradle依賴,這樣會方便很多。
導(dǎo)入SDK
下載下來的SDK提供了幾種CPU類型的so庫,這里為了減少apk的體積,只選擇armeabi和armeabi-v7a的庫。然后將jar包導(dǎo)入到項libs目錄下,導(dǎo)入結(jié)果如下圖:

導(dǎo)入完成后,記得同步一下,這樣就能調(diào)用SDK里面的API了。
清單文件配置
在清單文件中添加4個權(quán)限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
- 網(wǎng)絡(luò)權(quán)限
- 讀取外部磁盤權(quán)限:在需要緩存視頻文件時需要(在6.0以上版本需要動態(tài)申請)
- 喚醒鎖權(quán)限:播放視頻控制不黑屏使用
- 獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)權(quán)限:在需要判斷網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)時使用
代碼混淆配置
如果打包apk開啟了代碼混淆,還需要配置一下proguard-rules.pro文件,防止SDK的類被混淆掉。
-keep class com.pili.pldroid.player.** { *; }
-keep class com.qiniu.qplayer.mediaEngine.MediaPlayer{*;}
PLVideoView使用


PLVideoView使用SurfaceView作為視頻的渲染層。
布局
在布局中添加PLVideoView,并添加一個ProgressBar作為PLVideoView加載視頻的進(jìn)度條。PLVideoView在布局文件中配置屬性keepScreenOn為true,讓屏幕保持常亮。當(dāng)然,我們也可以使用相關(guān)API完成屏幕的點(diǎn)亮與熄滅。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@android:color/black">
<com.pili.pldroid.player.widget.PLVideoView
android:id="@+id/pl_video_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:keepScreenOn="true">
</com.pili.pldroid.player.widget.PLVideoView>
<ProgressBar
android:id="@+id/progress_bar"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"/>
</FrameLayout>
初始化
我們可以調(diào)用PLVideoView的API進(jìn)行初始化設(shè)置,如視頻路徑,各種播放監(jiān)聽器,MediaController(如圖所示),視頻預(yù)覽模式(原始尺寸、適應(yīng)屏幕、全屏鋪滿、16:9、4:3)等。
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_pl_video_view);
mPlVideoView = findViewById(R.id.pl_video_view);
String path = "http://hc.yinyuetai.com/uploads/videos/common/2B40015FD4683805AAD2D7D35A80F606.mp4?sc=364e86c8a7f42de3&br=783&rd=Android";
//設(shè)置Video的路徑
mPlVideoView.setVideoPath(path);
//設(shè)置MediaController,這里是拷貝官方Demo的MediaController,當(dāng)然可以自己實(shí)現(xiàn)一個
mPlVideoView.setMediaController(new MediaController(this));
//設(shè)置視頻預(yù)覽模式
mPlVideoView.setDisplayAspectRatio(PLVideoView.ASPECT_RATIO_PAVED_PARENT);
//設(shè)置加載進(jìn)度的布局
mPlVideoView.setBufferingIndicator(findViewById(R.id.progress_bar));
}
生命周期管理
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
mPlVideoView.start();//開始播放
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
mPlVideoView.pause();//暫停播放
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mPlVideoView.stopPlayback();//釋放資源
}
橫豎屏切換
當(dāng)橫豎屏切換時,為了不讓Activity重新創(chuàng)建,我們需要配置AndroidManifest.xml。
<activity
android:name=".PLVideoViewActivity"
android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden"
android:theme="@style/AppTheme.FullScreen"/>
PLVideoTextureView
PLVideoTextureView與PLVideoView的API幾乎一模一樣,由于PLVideoTextureView內(nèi)部使用TextureView作為視頻渲染控件,所以它還具備旋轉(zhuǎn)、鏡像變換的功能。

mPlVideoView.setRotation(180);

mPlVideoView.setMirror(true);
自定義UI

PLDroidPlayer只提供比較簡單的播放控件PLVideoView和PLVideoTextureView,這可能還不能完全滿足項目需求,一般還需要自己定義一套播放UI界面。這里,我們自定義一個組合式控件VideoView,它的內(nèi)部包含最基本的播放控件,還有加載進(jìn)度條,播放進(jìn)度條,播放時間,播放暫停按鈕。當(dāng)然如果想要做的更完美一些,還可以加一些手勢進(jìn)行音量、亮度等控制。
配置進(jìn)度條樣式

<ProgressBar
android:id="@+id/progress_bar"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:indeterminateDrawable="@drawable/loading"
android:layout_gravity="center"/>
在ProgressBar里面配置一個indeterminateDrawable屬性,指定為drawable文件loading。
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/loading_bg"
android:fromDegrees="0.0"
android:pivotX="50.0%"
android:pivotY="50.0%"
android:toDegrees="360.0" />
而loading文件是一個roate的動畫,里面配置360度選旋轉(zhuǎn)一張圖片。
播放暫停按鈕
在VideoView中間放置一個播放暫停按鈕,默認(rèn)是隱藏的,當(dāng)開始播放時顯示成暫停的按鈕,等待5s后自動隱藏,當(dāng)用戶觸摸VideoView時又顯示出來,松開之后延時5s又隱藏掉。
//視頻準(zhǔn)備監(jiān)聽器
private PLMediaPlayer.OnPreparedListener mOnPreparedListener = new PLMediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(PLMediaPlayer plMediaPlayer, int i) {
//顯示播放按鈕
mPlay.setVisibility(View.VISIBLE);
//開始延時5s
postDelayed(mHider, HIDE_DELAY);
}
};
//延時5s后執(zhí)行該Runnable
private Runnable mHider = new Runnable() {
@Override
public void run() {
//隱藏播放按鈕
mPlay.setVisibility(View.GONE);
}
};
//處理觸摸事件
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (mProgressBar.getVisibility() == View.GONE) {
//顯示播放器
mPlay.setVisibility(VISIBLE);
//延時5s隱藏
postDelayed(mHider, HIDE_DELAY);
}
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
//處理播放暫停按鈕點(diǎn)擊事件
private void togglePlay() {
if (mTextureView.isPlaying()) {
mTextureView.pause();//暫停
mPlay.setImageResource(R.drawable.play_selector);
removeCallbacksAndMessages(null);//清空消息循環(huán)
} else {
mTextureView.start();//播放
mPlay.setVisibility(View.GONE);
mPlay.setImageResource(R.drawable.pause_selector);
}
}
播放進(jìn)度
當(dāng)視頻準(zhǔn)備好開始播放時,我們更新播放總時長,然后開啟一個消息循環(huán),每隔一段時間更新已播放時長。
private PLMediaPlayer.OnPreparedListener mOnPreparedListener = new PLMediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(PLMediaPlayer plMediaPlayer, int i) {
mProgressBar.setVisibility(View.GONE);
long duration = mTextureView.getDuration();
//格式化總時間長并更新
mDuration.setText(TimeUtils.stringForTime(duration));
//設(shè)置SeekBar進(jìn)度
mSeekBar.setMax((int) duration);
//開始消息循環(huán),更新已播放時長
postDelayed(mTicker, DELAY);
}
};
private Runnable mTicker = new Runnable() {
@Override
public void run() {
//更新已播放時長
mCurrentTime.setText(TimeUtils.stringForTime(mTextureView.getCurrentPosition()));
//更新SeekBar進(jìn)度
mSeekBar.setProgress((int) mTextureView.getCurrentPosition());
//延時再次刷新
postDelayed(mTicker, DELAY);
}
};
當(dāng)用戶暫停播放時停止消息循環(huán),開始播放時,重新開啟消息循環(huán)。
private void togglePlay() {
if (mTextureView.isPlaying()) {
//移除消息隊列里面的mTicker,停止消息循環(huán)
removeCallbacks(mTicker);
} else {
//重啟消息循環(huán)
postDelayed(mTicker, DELAY);
}
}
拖動進(jìn)度條處理
private SeekBar.OnSeekBarChangeListener mOnSeekBarChangeListener = new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
//如果是用戶操作
if (fromUser) {
//設(shè)置播放進(jìn)度
mTextureView.seekTo(progress);
}
}
};
播放結(jié)束處理
播放結(jié)束時,重置播放按鈕圖片,重置已播放時長,停止定時更新進(jìn)度
private PLMediaPlayer.OnCompletionListener mOnCompletionListener = new PLMediaPlayer.OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(PLMediaPlayer plMediaPlayer) {
mPlay.setImageResource(R.drawable.play_selector);
mCurrentTime.setText("00:00");
removeCallbacks(mTicker);
}
};
意外退出處理
當(dāng)用戶在播放過程中直接退出Activity時,我們在onDetachedFromWindow中做一些清理工作。
@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
super.onDetachedFromWindow();
mTextureView.stopPlayback();//停止播放
removeCallbacks(mTicker);//移除定時更新進(jìn)度
removeCallbacks(mHider);//移除定時隱藏
}
小結(jié)
事實(shí)上,如果對播放器的內(nèi)核沒有特殊自定義需求,直接使用PLDroidPlayer是個不錯的選擇,集成簡單,節(jié)省不少時間成本,并且性能不錯。當(dāng)然對于PLDroidPlayer也有一些不足的地方:
- 沒有提供Gradle依賴來下載SDK相關(guān)文件,需要自己去Github下載。
- 其實(shí)PLDroidPlayer還可以提供一套可默認(rèn)的UI層的庫,這樣開發(fā)者如果對UI沒有定制化需求,那么簡直不要太簡單。
- 在使用過程中還存在一些小Bug,比如會出現(xiàn)已播放時長超過視頻總時長的情況,不知道是不是我的使用姿勢問題還是SDK的問題。
- 我還嘗試過將PLDroidPlayer放在列表中想做一個類似今日頭條的視頻列表效果,但并不成功,不知道是不是我的姿勢問題還是SDK沒有考慮過這方面的需求。
我的博客即將搬運(yùn)同步至騰訊云+社區(qū),邀請大家一同入駐:https://cloud.tencent.com/developer/support-plan?invite_code=30jip7m6zy0wk