創(chuàng)建一個新節(jié)點之后,設(shè)置他的透明度: 新節(jié)點.opacity
spawnNewStar: function() {
// 使用給定的模板在場景中生成一個新節(jié)點
var newStar = cc.instantiate(this.starPrefab);
// 將新增的節(jié)點添加到 Canvas 節(jié)點下面
this.node.addChild(newStar);
newStar.opacity = this.tou;
創(chuàng)建一個新節(jié)點之后,設(shè)置他的透明度: 新節(jié)點.opacity
spawnNewStar: function() {
// 使用給定的模板在場景中生成一個新節(jié)點
var newStar = cc.instantiate(this.starPrefab);
// 將新增的節(jié)點添加到 Canvas 節(jié)點下面
this.node.addChild(newStar);
newStar.opacity = this.tou;