熱門游戲多不勝數(shù),在此選擇一款大家熟悉的作為引子。
英雄聯(lián)盟,很火熱的一款游戲,很多人在玩,當(dāng)然我也在內(nèi)。我們常常戲稱不會玩的隊(duì)友為“小學(xué)生”。你問為何這么說?很簡單,你可以選擇一個假期去網(wǎng)吧看看??梢圆豢鋸埖恼f你至少可以看見50%(可能更多)的未成年人或者小學(xué)生正在玩著電腦,其中大部分正在玩英雄聯(lián)盟。
(PS:不要說什么身份證認(rèn)證了、現(xiàn)在看不見了,所謂上有政策下有對策。黑網(wǎng)吧多得是。)
這時候恐怕開始要有人開始斥責(zé)游戲、網(wǎng)吧或者是那些孩子了。如果是這樣的話,那么黑鍋只能不斷地在這三個之間循環(huán),永遠(yuǎn)不會有什么實(shí)質(zhì)性的結(jié)果。我不知道是否有人真正地去想一個問題:為什么這么多的未成年人出現(xiàn)在網(wǎng)吧中?只因?yàn)檫@款游戲流行?或者更深入的去了解、去問這些孩子他們?yōu)槭裁磿砭W(wǎng)吧去玩這些游戲。
或許對于我們這代90后而言,在我們小時候沒有電腦并不是什么大不了的事情。
我們并不會去覺得沒有電腦的童年有什么遺憾,相反我們的童年過得相當(dāng)之快樂。但是反觀今時今日,為何現(xiàn)如今的孩子們?nèi)绱艘蕾囉陔娔X,或者說是電腦游戲。讓我們回想下我們的童年,那時候我們除了家里的電視,我們還有許許多多的戶外活動,鄰里之間也經(jīng)常結(jié)伴玩耍,但是現(xiàn)在的孩子們,他們所能剩下的就是處在室內(nèi)的電視以及電腦了,他們的戶外活動場地早已消失不見,被一幢幢的鋼筋混凝土森林所覆蓋。
其實(shí)這很好解釋,一言以蔽之不過游戲二字,或者再換兩個字——樂趣。簡單的兩個字。有些時候卻并不簡單。樂趣對于我們的生活而言,可以說是一味不可或缺調(diào)劑品。像艱苦生活中甜味劑。讓緊張的生活節(jié)奏得以舒緩。得到放松。我們這一代,許多許多的戶外活動足以滿足我們的這兩個字。然而當(dāng)下這一代,由于客觀條件的改變,他們只能夠換另一種方式來滿足這兩個字。那就是電腦、更確切說是電腦游戲。
然而當(dāng)他們玩游戲獲得樂趣的時候,一向認(rèn)為玩物喪志的父母出現(xiàn)了。伸出對于孩子而言巨大的手掌,拔掉了網(wǎng)線,讓孩子去繼續(xù)學(xué)習(xí),以求獲得一個好成績、考上一個好學(xué)校。無能為力之下,他們選擇了冒著被罵甚至是被打的風(fēng)險(xiǎn)鋌而走險(xiǎn)選擇了網(wǎng)吧。于是乎,一個個嬌小的身軀坐到了網(wǎng)吧的椅子之上,一張張稚嫩的臉龐上閃爍著熒光屏的光芒。
如果真的要去爭辯到底是誰的黑鍋,完全是沒有意義的。這并不是所謂簡單的誰對誰錯的問題,而是原始需求與客觀現(xiàn)實(shí)的沖突。其實(shí)很多父母可以嘗試下,連續(xù)工作一個星期而不去玩任何游戲獲得樂趣的感覺,我相信那會是一種十分難受的感覺。那么這個時候設(shè)想下你的孩子,那依舊柔弱的身軀,在不斷的學(xué)習(xí)中不能通過游戲獲得樂趣,緩解學(xué)習(xí)上的壓力,那么在那朝氣蓬勃的心臟里會留下怎樣的陰影。而在不斷地壓迫之下,孩子只會選擇去跟從身體的原始需求,或者去更加強(qiáng)烈地反抗父母,從而致使事情走向一個更加不好處理的局面,當(dāng)然許多時候都是父母獲得了最后的勝利,不過在孩子的心中總會留下些不好的東西,盡管長大以后都會明白父母的良苦用心,但在未能徹底明白事理前,對父母總會有著些許所謂的抵觸。
當(dāng)然除了玩物喪志還有一部分原因,我也是最近與人談?wù)摃r才發(fā)現(xiàn)的??梢哉f是玩物喪志更深層次的問題,但略略思量,終究還是拿出來另講。游戲、在老一輩的思想中,這兩個字意味著不是正途,只有勤讀書考取好學(xué)校然后畢業(yè)獲得好工作的路,才是正確的。這或許對于有些人,這條路沒有錯,但既天生我材,又有多少人的路會是一樣的。但卻只用一條路,一種方法去處理,這是否值得去深思,是否老一輩終是認(rèn)為游戲并不是所謂的正途,所以也導(dǎo)致了在當(dāng)下這一代在通過游戲獲得樂趣的路上走的無比艱難。
其實(shí),玩游戲并非沒有出路,而且在現(xiàn)如今的大學(xué)中也有著許多關(guān)于游戲的專業(yè)。譬如說游戲策劃,游戲原畫師、游戲編程師、在這就不一一列舉了。當(dāng)然在這之前必須有一點(diǎn)需要確認(rèn),那就是是否真的想在游戲這條路上發(fā)展下去。如果只是喜歡玩,那么就將游戲當(dāng)作興趣,當(dāng)作愛好。但如果是真的要發(fā)展下去,好好努力,未必沒有一個好的未來。
至于社會層面上對于游戲方面的誤解,也不可謂不深,就比如發(fā)生什么惡性事件,犯人正好喜歡暴力游戲,那么都不用繼續(xù)調(diào)查,新聞的標(biāo)題一定是,暴力游戲致使青年傷人,游戲畫面血腥殘忍?;蛑T如此類。之后的新聞評論不用多想,已經(jīng)不太有人去關(guān)心事情的進(jìn)展,而是開始了噴游戲誤人,誤解的程度可見一斑??墒?,真的是游戲畫面血腥殘忍,才導(dǎo)致的惡性事件嗎?讓我們先拋開媒體所寫是否徹底了解事件。我們就先說,如果這樣一篇文章,出現(xiàn)在所有人的視線中,會有多少人去評論,又有多少人會去抨擊游戲,又有多少人會去真正的思考這件事情。在現(xiàn)如今自由開放的網(wǎng)絡(luò)評論環(huán)境下,答案顯而易見。讓我們再看回來,如果惡性事件有著更深層次的原因,最后被展現(xiàn)在大眾面前,結(jié)果事件并不是游戲的鍋,那么即使游戲是清白的,它也已經(jīng)別人摸黑到百口莫辯,留下的一樣是不好的印象。
先入為主和人與亦云算是現(xiàn)如今的媒體和評論最難擺脫的惡習(xí),這不是說改就能夠改正的,因?yàn)檫@需要一個冷靜的頭腦,確保在不了解事情的情況下,不去輕易評論。但別忘了,這是一個評論自由說錯又不用負(fù)責(zé)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,真的做得到人又有多少。
對于游戲,各式各樣的誤解都有,我所舉的不過很小的一部分。其實(shí)當(dāng)我們真正試圖去了解游戲,去看一些相關(guān)的研究結(jié)果時,我們會發(fā)現(xiàn)其實(shí)游戲,并不像大多數(shù)人說的那樣誤人子弟或者說是扭曲人性。相反的,游戲卻往往是有所助益的。像游戲這樣被人誤解的例子還有很多,都一樣值得人們?nèi)ニ伎肌?/p>
游戲和父母之間的話題已經(jīng)有很多人說過了,然而卻一直沒有什么實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展,其實(shí)這是兩者之間關(guān)系的協(xié)調(diào)、磨合以及認(rèn)知上的問題。在社會上有各種的事都是這樣,但是當(dāng)人們不去好好了解,維持得過且過的狀態(tài),那么事情只能永遠(yuǎn)維持在一個惡性循環(huán)中,想要的改變現(xiàn)狀是一個很漫長的過程,需要一代代的人不斷做出貢獻(xiàn),一步步不斷奠基起來。偶爾的進(jìn)展并沒有什么實(shí)際的作用。只有當(dāng)人們開始真正的在獲得樂趣的同時正視游戲、承認(rèn)游戲時才是真的進(jìn)展了。