農(nóng)藥(王者榮耀),想說卸你不容易!

  • 初玩農(nóng)藥,大都受到同儕壓力的影響,大家都在玩,你若不玩,大概就顯得不太合群。抑或,同窗想“增進”一下感情,獨樂樂不如眾樂樂。

  • 入了農(nóng)藥門,深陷其中,想脫身并不容易,三番五次,打算一卸了之,卻仿佛有種魔力在掣肘你,玩的興趣不曾減,欲罷不能。

  • 沉迷的原因當然眾說紛紜,一則農(nóng)藥角色設計精美,借助歷史人物,造就自己也懂一點歷史的假象;二則百無聊賴,無所事事,不如玩農(nóng)藥取樂,于是將正事置之腦后。

  • 雖然玩農(nóng)藥半載有余,卻徘徊在鉆石段位,當然娛樂不在于段位高低,娛樂身心為主。幸好從中學的幾點經(jīng)驗,也算有所收獲。

  • 先談角色設計,農(nóng)藥分為射手、法師、坦克、戰(zhàn)士、刺客、輔助六類,人物角色設計豐富,為游戲平添不少趣味。人生在世,自亞當斯密分工論以來,職業(yè)分工愈發(fā)精細,大千世界,三百六十行,如何選擇一個正確的行當,如何在自己的行當中有所成,還需我們苦苦思索和探索。

  • 在攻擊屬性上,一類為消耗,一類為爆發(fā)。消耗在于持久戰(zhàn)。爆發(fā)在于畢其功于一役。在學習生活中,靈活應對于消耗物和爆發(fā)物。消耗在于點滴之爭,一口氣吃不成一個胖子,學習在于每日點滴積累,三天打魚兩天曬網(wǎng)絕不可取。爆發(fā)在于某個時點上,能夠抓住機遇,不辱使命。臺上一分鐘,臺下十年功。消耗和爆發(fā)不可偏廢。試想,消耗型法師也有爆發(fā)的技能支持,而爆發(fā)型法師一套之后再無反擊之力則會任人宰割。射手亦如此,魯班普攻平A,也需要技能輔助,通過技能觸發(fā)被動;虞姬如果只靠技能爆發(fā),其輸出肯定不盡人意。

  • 兩軍對壘,召喚師間和諧關(guān)系尤為重要,倘若因言語不和、口角之爭而掛機或消極怠戰(zhàn),即使某一召喚師神勇無敵也難以無力回天?,F(xiàn)實亦是如此,鄰里和諧,同事互助,友誼永存,人生就圓滿很多,前行之路也愈發(fā)明亮。

  • 知己知彼百戰(zhàn)不殆,英雄出裝并非始終如一,系統(tǒng)推薦也只是大致正確。根據(jù)戰(zhàn)場形勢和敵人出裝,隨機應變。順風局強勢出裝,逆風局保守出裝。針對回血強力英雄必出制裁,針對一套秒人英雄可出名刀?,F(xiàn)實亦如此,求學就業(yè),要對自己的實力、段位有數(shù),不能好高騖遠,同時不能自暴自棄,要腳踏實地,一步一個腳印,不斷求索。

  • 英雄造時勢,還是時勢造英雄?選擇版本強勢角色和強勢英雄非常必要,S9賽季坦克英雄大行其道,就和天美不無關(guān)系。S10射手雖然有所崛起,但是無法改變大勢,坦克戰(zhàn)士依舊強勢。當然并非都選擇坦克,那不變成坦克大戰(zhàn)了嘛?那刺客英雄也無用武之地了。召喚師的偏好也是一方面,有人就喜歡射手,其他玩家也不可強求?,F(xiàn)實中,求職就業(yè),金融、互聯(lián)網(wǎng)尤其火熱,但是都選擇了這些行業(yè),冷門行業(yè)誰去做?而三百六十行,行行出狀元;沒有弱勢的英雄,只有菜雞的召喚師。對于已經(jīng)扎根于某一行業(yè)的我們,精益求精,苦練技術(shù)方是唯一出路。

  • 不可否認,天賦差異是一道難以跨越的鴻溝。有的召喚師腦瓜聰慧,眼疾手快,同一個英雄,普通玩家橫沖直撞,大神玩家如魚得水。而我,則歸于普通玩家一列。這也是玩退出農(nóng)藥的緣由之一。大千世界,找尋到自己的興趣點和特長是尤為重要的,很多人窮其一生也沒找到。也許,最為可怕的是,一些人(比如我)平平庸庸,沒有特長,何來發(fā)掘一說。然,人生在世,要活一口氣,前路漫漫,亦不能松懈。

  • 農(nóng)藥是記憶,雖然不是什么寶貴回憶,亦能夠從中習得一知半解,心有所慰。

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