
今天為大家?guī)淼姆窒?,是keypose動畫學(xué)院搜羅的一些走路動作參考,在年齡、性別、狀態(tài)、情緒上都作了劃分,還有一些跑步、跳躍、翻滾、武術(shù)、飛行、四足類動作等等,以后會和大家慢慢分享;其中有一些參考是帶柵格的,不過清晰度折扣有點(diǎn)大,見諒哈!
在觀看參考之后呢,小編要主觀說下參考對于動畫制作、動畫設(shè)計(jì)的重要性,尤其是對于初學(xué)者和剛?cè)胄袆赢嫑]多久的伙伴來講,請千萬不要低估參考這個東西;很多時候初學(xué)者有個不太好的習(xí)慣:總喜歡在腦子里天馬行空的幻象一套炫酷而又神奇的動作,想完后就開始上手去K,幾乎不去把自己想象的動作與現(xiàn)實(shí)進(jìn)行相似比對,一股腦的把自己的想法表達(dá)在作品上。然后,最終出現(xiàn)了一個和自己想象中差了十萬八千里的作品,完全沒有想的那么炫酷!可能大多數(shù)人做到一半就放棄了,因?yàn)樗l(fā)現(xiàn)太難了,這動作怎么擺都不對!而我們再去看那些有了參考的同學(xué)作品,可能動作創(chuàng)新性上會有缺憾,但是那套動作卻是很流暢、自然甚至逼真的。
打個比方來說,動作參考就好比大家上學(xué)時候做的類型題,它們都是有固定規(guī)律存在的,在我們還沒有把題做到非常熟練的時候,請不要嘗試脫離參考去做動畫,甚至在你已經(jīng)很厲害的情況下,也會在有些時候需要動作參考的協(xié)助;記得暴雪當(dāng)年制作《熊貓人之謎》宣傳CG時,專一拍攝了整個打斗過程的動作參考,難道是那些動畫師不夠厲害嗎?那如何獲取動作參考?主要有這么些個途徑:網(wǎng)絡(luò)視頻海量搜索,電影電視情節(jié)扒取,游戲CG片段截取,別人的動畫demo下載,自己拍。
當(dāng)然,肯定不止我說的以上5種,每種辦法都有自己的優(yōu)勢;前4種會讓你找到那些動作很漂亮、形態(tài)多樣且豐富的參考,比如動作電影片段,都是武指精心設(shè)計(jì)出來的,肯定很漂亮,再比如CG里的片段,那些動作都是大廠動畫師作品,當(dāng)然質(zhì)量會很高了,多去參照著做臨摹,絕對會受益良多。但是我們KeyPose動畫學(xué)院鼓勵大家多去用最后一種方式:自己拍參考,因?yàn)槭紫冗@樣效率會很高,假如我們上網(wǎng)找參考,很可能在過程中被電影電視情節(jié)給帶偏,看的忘乎所以不知真正目的究竟是干嘛.......;再者來講,自己多拍些參考有助于幫助理解人體運(yùn)動規(guī)律,你想想為什么大多數(shù)人在K人的動作很熟悉,而其他生物的卻很難?因?yàn)槲覀儾皇悄切〇|西,我們整天動的是人的軀干,最熟悉的也是人的軀干。所以咧,自己多拍拍參考,加深對動作的理解,感受運(yùn)動時身體上的規(guī)律,在K動畫時會有很大幫助的!
在有了參考做動畫時,大家還有一點(diǎn)應(yīng)該規(guī)避的問題:完全照搬參考內(nèi)容進(jìn)行制作,這是個大Bug!這不僅會丟掉創(chuàng)新性,過分依賴參考,就連作品也會沒有靈魂,因?yàn)橛^看者甚至是公司HR會有一個感覺:怎么大家做的都是這幾個動作!網(wǎng)上出現(xiàn)的連擊、打斗、走跑跳等,就那么幾個動作,所以盡量不要去照搬,我們的作品一定要帶“自己的屬性”,什么意思呢?也就是說每個人應(yīng)有不盡相同的、屬于自己的動畫風(fēng)格,曾經(jīng)有位英國著名大廠動畫總監(jiān)跟我講:其實(shí)動畫制作的質(zhì)量不用太高(不是沒要求?。?,最重要的是獨(dú)樹一幟的創(chuàng)新性思維;那動畫制作究竟如何能有創(chuàng)新性思維?這取決于我們的“見識”,看過多少東西(電影、游戲、動漫等等),沒有積累何談創(chuàng)新?所以多看、多做、不要只停留在腦子里想。