數(shù)字人C4D多邊形建模課堂之十一:螺紋建模 1

? ? ? ?我經(jīng)常去的百度C4D吧里,有個吧友問“如何建個螺絲”,不少吧友思路都是“螺旋線+掃描”方式。真的只有這一種方式嗎?在我正在寫的《C4D建?!芬粫?,關(guān)于“螺紋”創(chuàng)建我給出三種方法。在這里對“螺旋線”進行一下研究,共分為以下五個部分,主要是拓展大家思路,看看還有沒有其他的方法。

課程內(nèi)容:關(guān)于“螺紋”相關(guān)知識和拓展

LESSION1:常用方式建個螺絲和其建模的缺點

LESSION2:不用螺旋線建個螺紋口的瓶子

LESSION3:繩子和鞭子

LESSION4:多邊形方式建個螺釘(略)

LESSION5:現(xiàn)實貼圖替代用法

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LESSION1:常用方式建個螺絲和其建模的缺點

1、現(xiàn)在XZ平面上建一個螺旋線,參數(shù)如下:

2、建一個多邊形曲線,調(diào)整邊數(shù)為3

3、發(fā)現(xiàn)坐標不正,按L,按R旋轉(zhuǎn)坐標軸。

4、添加掃面,掃出需要的多邊形,發(fā)現(xiàn),掃出的多邊形也不正。

5、掃描背景知識:第一位置為掃描截面,第二位置為掃描軌跡,他還有第三位置,導軌或調(diào)整形狀軌跡。

所以復制螺旋線放到第三個位置,把它往下拖動一下位置,把掃描的屬性:雙軌掃描勾掉。發(fā)現(xiàn)多邊形角度正了。

6,再建個圓柱,高度你自己定,調(diào)好圓角。

7、調(diào)整好掃描的多邊形和圓柱的位置關(guān)系。

8、打開掃描對象中細節(jié),縮放,左邊為開始,右邊為結(jié)尾。調(diào)整如下:

9、調(diào)整好位置,螺旋不夠可以調(diào)整螺旋線的旋轉(zhuǎn)角度

10、建螺絲的帽。先建一個圓柱,邊數(shù)為8,圓角,調(diào)整到頂端。再建一個球體,放到上邊相交如下。

11、選擇布爾,設置如下。

12、設置一個金屬材質(zhì)(在高光中加入效果-各項異性),由于我們討論是建模,材質(zhì)忽略,渲染如下。

如果你想做成題圖那樣散落的螺絲。請參考我的《鉆石建?!纺枪?jié)課。

思考:建模的優(yōu)缺點:

1、優(yōu)點:這是入門學習建模常用的方法,速度快,易上手。

2、缺點:最主要的是點和面浪費太多。內(nèi)部很多地方有相互重疊的面,浪費計算資源。如果成千上萬個螺絲,浪費的面可想而知。

感悟:學的是如何制作西洋糕點,到社會才發(fā)現(xiàn)需要是做特色包子。

在實戰(zhàn)中很少用基本模型去組合建模方法,但入門教學都用這種方法來培養(yǎng)對模型形體把握的基本功。但熟練以后,就不要用這種“堆”基本模型方法來建模。(自己的想法而已)

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