搭建禮物列表
- 使用modal,設(shè)置modal樣式為custom,就能做到從小往上顯示禮物列表,并且能看見(jiàn)前面的直播界面
- 禮物模型設(shè)計(jì)
- 一開(kāi)始創(chuàng)建3個(gè)禮物模型,保存到數(shù)組,傳入給禮物View展示,本來(lái)禮物數(shù)據(jù)應(yīng)該從服務(wù)器獲取,這里沒(méi)做了。
- 到時(shí)候拿到禮物View就能拿到對(duì)應(yīng)按鈕,傳給服務(wù)器就好了.
禮物模型設(shè)計(jì)
禮物模型
- 用戶模型(userID,userName),用于標(biāo)志哪個(gè)用戶發(fā)送,這里為方便測(cè)試,保證UserID一樣
- 禮物ID(giftID),用于標(biāo)志當(dāng)前禮物
- 禮物名稱(chēng)(giftName)
- 禮物總數(shù)(giftCount),用于記錄禮物連發(fā)數(shù),總共發(fā)了多少禮物
- 發(fā)送禮物的房間Key(roomKey),用于知道是發(fā)送個(gè)哪個(gè)房間
@interface XMGGiftItem : NSObject
// 禮物ID
@property (nonatomic, assign) NSInteger giftId;
// 用戶模型:記錄哪個(gè)用戶發(fā)送
@property (nonatomic, strong) XMGUserItem *user;
// 禮物名稱(chēng)
@property (nonatomic, strong) XMGUserItem *giftName;
// 禮物個(gè)數(shù),用來(lái)記錄禮物的連擊數(shù)
@property (nonatomic, assign) NSInteger giftCount;
// 發(fā)送哪個(gè)房間
@property (nonatomic, strong) NSString *roomKey;
+ (instancetype)giftWithGiftId:(NSInteger)giftId userId:(NSInteger)userId giftCount:(NSInteger)giftCount roomKey:(NSString *)roomKey;
@end
+ (instancetype)giftWithGiftId:(NSInteger)giftId giftCount:(NSInteger)giftCount roomKey:(NSString *)roomKey giftName:(NSString *)giftName
{
XMGGiftItem *item = [[self alloc] init];
item.giftId = giftId;
item.user = [[XMGUserItem alloc] init];
// ID一樣,模擬只有一個(gè)用戶
item.user.id = 1;
item.user.userName = @"用戶1";
item.giftCount = giftCount;
item.roomKey = roomKey;
item.giftName = giftName;
return item;
}
監(jiān)聽(tīng)禮物點(diǎn)擊
點(diǎn)擊禮物的時(shí)候,發(fā)送禮物
- 這里使用了websocket搭建的后臺(tái)服務(wù)器,進(jìn)行禮物發(fā)送
// 發(fā)送禮物
SocketIOClient *socket = [SocketIOClient shareSocketIOClient];
XMGGiftItem *gift = [XMGGiftItem giftWithGiftId:sender.tag userId:socket.user.id giftCount:1 roomKey:socket.roomKey];
[socket emit:@"gift" with:@[gift.mj_keyValues]];
三、禮物界面監(jiān)聽(tīng)禮物發(fā)送
// 監(jiān)聽(tīng)禮物
SocketIOClient *socket = [SocketIOClient shareSocketIOClient];
[socket on:@"gift" callback:^(NSArray * _Nonnull data, SocketAckEmitter * _Nonnull ask) {
NSLog(@"接收到禮物%@",data);
XMGGiftItem *item = [XMGGiftItem mj_objectWithKeyValues:data[0]];
// 顯示禮物動(dòng)畫(huà)
[self setupGiftAnim:item];
}];
四、設(shè)置禮物動(dòng)畫(huà)
-
顯示禮物業(yè)務(wù)邏輯- 1.并不是每次接收到禮物,都需要?jiǎng)?chuàng)建對(duì)應(yīng)禮物動(dòng)畫(huà)View,一次最多顯示2個(gè)禮物View,當(dāng)執(zhí)行完一個(gè)禮物,就判斷是否還有未執(zhí)行的禮物,繼續(xù)執(zhí)行.
- 2.需要搞個(gè)禮物隊(duì)列(
數(shù)組)保存所有需要執(zhí)行的禮物模型,并不是只保存未執(zhí)行的禮物模型.- 2.1
什么是需要執(zhí)行的禮物模型?每一個(gè)需要執(zhí)行的禮物模型都對(duì)應(yīng)一個(gè)禮物View - 2.2 如果只保存未執(zhí)行的禮物,不記錄之前的執(zhí)行禮物,沒(méi)法判斷下一個(gè)禮物是否是連發(fā)禮物,因?yàn)槟貌坏街暗淖雠袛唷?/li>
- 2.3 什么是連發(fā)禮物,同一個(gè)用戶,連續(xù)發(fā)送相同的禮物。
- 2.4 因此每接收一個(gè)新的禮物,需要與之前的禮物對(duì)比,是否是同一個(gè)人發(fā)送的相同禮物。
- 2.1
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *giftQueue; - (NSMutableArray *)giftQueue
{
if (_giftQueue == nil) {
_giftQueue = [NSMutableArray array];
}
return _giftQueue;
}
```
* 3.判斷是否是連發(fā)禮物
* 3.1 遍歷禮物隊(duì)列中所有禮物,判斷當(dāng)前接收的禮物與之前禮物是否有相同的UserID和相同的禮物ID。
* 3.2 如果有相同的UserID和相同的禮物ID,就表示是連發(fā)禮物,,把禮物模型的禮物總數(shù)+1.
* 3.3 不需要把連發(fā)禮物添加到禮物隊(duì)列中,因?yàn)橹灰沁B發(fā)禮物就表示之前已經(jīng)有相同的禮物,會(huì)和之前禮物共用同一個(gè)禮物View,不需要?jiǎng)?chuàng)建新的禮物View.
* 3.4 因此只要是連發(fā)禮物,就直接return,不做操作.
```
pragma mark - 判斷當(dāng)前接收禮物是否屬于連發(fā)禮物
-
(BOOL)isComboGift:(XMGGiftItem *)gift
{
XMGGiftItem *comboGift = nil;for (XMGGiftItem *giftItem in self.giftQueue) {
// 如果是連發(fā)禮物就記錄下來(lái) if (giftItem.giftId == gift.giftId && giftItem.userId == gift.userId) { comboGift = giftItem; }}
if (comboGift) { // 連發(fā)禮物有值
// 禮物模型的禮物總數(shù)+1
comboGift.giftCount += 1;
return YES;
}return NO;
}* 4.如果不是連發(fā)禮物,直接把接收到的禮物添加到禮物隊(duì)列 * 5.搞個(gè)數(shù)組記錄當(dāng)前顯示的動(dòng)畫(huà)View * 5.1 最多顯示兩個(gè)禮物動(dòng)畫(huà)View,記錄當(dāng)前正在做動(dòng)畫(huà)的View * 5.2 如果超過(guò)2個(gè)顯示的View,就先不創(chuàng)建禮物View,直接retun@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *giftAnimViews;
- (NSMutableArray *)giftAnimViews
{
if (_giftAnimViews == nil) {
_giftAnimViews = [NSMutableArray array];
}
return _giftAnimViews;
}
* 6.過(guò)濾掉以上2個(gè)條件之后,`處理禮物動(dòng)畫(huà)` * 6.1 創(chuàng)建禮物View * 6.2 設(shè)置禮物View的frame * 6.2.1 分為上下兩部分,先顯示到底部,在顯示頂部 * 6.2.2 怎么才知道當(dāng)前禮物View顯示在哪部分,搞個(gè)位置數(shù)組,每次從數(shù)組中取出一個(gè)位置,取完,就移除,這樣下次就不會(huì)顯示重復(fù)的地方了。 * 6.3 添加禮物View到控制器的View中 * 6.4 做禮物平移動(dòng)畫(huà) * 6.5 禮物平移動(dòng)畫(huà)做完,開(kāi)始做連擊動(dòng)畫(huà)// 處理禮物動(dòng)畫(huà)
- (NSMutableArray *)giftAnimViews
-
(void)handleGiftAnim:(XMGGiftItem *)gift
{
// 1.創(chuàng)建禮物動(dòng)畫(huà)的View
XMGGiftAnimView *giftView = [XMGGiftAnimView giftAnimView];CGFloat h = self.view.bounds.size.height * 0.5;
CGFloat w = self.view.bounds.size.width;// 取出禮物位置
id position = self.positions.lastObject;// 從數(shù)組移除位置
[self.positions removeObject:position];CGFloat y = [position floatValue] * h;
// 2.設(shè)置禮物View的frame
giftView.frame = CGRectMake(0, y, w, h);// 3.傳遞禮物模型
giftView.gift = gift;// 記錄當(dāng)前位置
giftView.tag = [position floatValue];// 添加禮物View
[self.view addSubview:giftView];// 添加記錄禮物View數(shù)組
[self.giftAnimViews addObject:giftView];__weak typeof(self) weakSelf = self;
giftView.dismissView = ^(XMGGiftAnimView *giftView){
[weakSelf dismissView:giftView];
};// 設(shè)置動(dòng)畫(huà)
giftView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(-w, 0);
[UIView animateWithDuration:.25 delay:0 usingSpringWithDamping:0.6 initialSpringVelocity:1 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
giftView.transform = CGAffineTransformIdentity;
} completion:^(BOOL finished) {
// 開(kāi)始連擊動(dòng)畫(huà)
[giftView startComboAnim];
}];
}* 7.禮物連擊動(dòng)畫(huà) * 7.1 封裝到禮物View中,禮物需要拿到禮物連擊Label做事情 * 7.2 每隔一段時(shí)間,需要修改連擊數(shù),搞個(gè)定時(shí)器,每隔0.3秒做事情 * 7.3 連擊動(dòng)畫(huà),也需要控制在0.3秒剛好做完,就能直接做下一次動(dòng)畫(huà)。 * 7.4 搞個(gè)屬性記錄當(dāng)前連擊數(shù),沒(méi)執(zhí)行一次連擊就++,當(dāng)當(dāng)前連擊數(shù)大于禮物總數(shù)的時(shí)候,表示連擊動(dòng)畫(huà)執(zhí)行完畢,需要銷(xiāo)毀定時(shí)器,銷(xiāo)毀當(dāng)前禮物View * 7.5 `注意點(diǎn)`:當(dāng)當(dāng)前連擊數(shù)大于禮物總數(shù)的時(shí)候,不能馬上確定連擊動(dòng)畫(huà)執(zhí)行完畢,因?yàn)殡娔X執(zhí)行速度大于用戶點(diǎn)擊速度,有可能用戶在點(diǎn)的時(shí)候,沒(méi)有電腦執(zhí)行快,電腦執(zhí)行完直接把禮物View移除了,就看不到連擊效果了。 * 7.6 因此需要延遲銷(xiāo)毀定時(shí)器,而且只要有新的連擊數(shù)了,需要取消銷(xiāo)毀定時(shí)器,要不然可能連擊數(shù)還沒(méi)顯示完,定時(shí)器就銷(xiāo)毀了- (void)startComboAnim{
if (_timer == nil) {
_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.3 target:self selector:@selector(combo) userInfo:nil repeats:YES];
_curComboCount = 1;
}
}
// 連擊
- (void)startComboAnim{
-
(void)combo
{
// 當(dāng)前連發(fā)數(shù),已經(jīng)顯示完畢
if (_curComboCount > _gift.giftCount) { // 停止定時(shí)器
// 停止定時(shí)器
[self performSelector:@selector(cancel) withObject:nil afterDelay:1];
} else {// 修改label顯示 _comboView.text = [NSString stringWithFormat:@"x%ld",_curComboCount]; [UIView animateWithDuration:0.15 animations:^{ _comboView.transform = CGAffineTransformMakeScale(3, 3); } completion:^(BOOL finished) { [UIView animateWithDuration:0.15 animations:^{ _comboView.transform = CGAffineTransformIdentity; }]; }]; // 取消定時(shí)器銷(xiāo)毀 [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(cancel) object:nil]; _curComboCount++;}
}* 8.連擊動(dòng)畫(huà)做完, * 8.1 需要停止定時(shí)器 * 8.2 需要移除禮物動(dòng)畫(huà)的View * 8.3 把禮物動(dòng)畫(huà)的View和禮物都移除數(shù)組,需要回到之前控制器,用Block * `注意點(diǎn)`:cancel方法可能會(huì)調(diào)用多次,定時(shí)器沒(méi)有銷(xiāo)毀,就會(huì)一直調(diào)用cancel方法,但是只需要執(zhí)行一次,需要搞個(gè)屬性記錄下. * 原因:因?yàn)橐?秒之后才會(huì)調(diào)用cancle,那在這一秒內(nèi),肯定又會(huì)調(diào)用定時(shí)器方法,而且這時(shí)候當(dāng)前連擊數(shù)已經(jīng)大于禮物總數(shù),就會(huì)在1秒內(nèi)多少執(zhí)行cancle方法,導(dǎo)致cancle在1秒內(nèi)調(diào)用多次. ``` - (void)cancel { if (_isCancel == NO) { _isCancel = YES; [_timer invalidate]; _timer = nil; if (_dismissView) { _dismissView(self); } } } ``` * 9.連擊動(dòng)畫(huà)結(jié)束后執(zhí)行的DismissBlock. * 9.1 做禮物View移除動(dòng)畫(huà),往上移動(dòng),透明度為0 * 9.2 把禮物模型從隊(duì)列移除 * 9.3 把禮物View從顯示的禮物View數(shù)組移除 * 9.4 移除當(dāng)前View * 9.5 恢復(fù)位置到位置數(shù)組 * 9.3.1 怎么知道恢復(fù)哪個(gè)位置?可以用禮物View的tag記錄當(dāng)前禮物View的位置 * 9.3.2 如果當(dāng)前tag為0,需要插入第0個(gè)位置,其他情況使用addObject. * 9.6 當(dāng)一個(gè)禮物做完動(dòng)畫(huà),查看隊(duì)列中是否還有未執(zhí)行的禮物。 ``` - (void)dismissView:(XMGGiftAnimView *)giftView { [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{ giftView.alpha = 0; giftView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, -20); } completion:^(BOOL finished) { // 移除當(dāng)前禮物 [self.giftQueue removeObject:giftView.gift]; // 移除當(dāng)前動(dòng)畫(huà)的View [giftView removeFromSuperview]; // 移除禮物動(dòng)畫(huà)View數(shù)組 [self.giftAnimViews removeObject:giftView]; // 恢復(fù)當(dāng)前位置 if (giftView.tag == 0) { // 插入第0個(gè)位置 [self.positions insertObject:@(0) atIndex:0]; } else { [self.positions addObject:@(giftView.tag)]; } // 判斷隊(duì)列中是否還有未處理的禮物 XMGGiftItem *item = [self fetchNoHandleGiftItemOfQueue]; // 處理禮物動(dòng)畫(huà) if (item) { [self handleGiftAnim:item]; } }]; } ``` * 10.執(zhí)行完一個(gè)禮物,判斷禮物隊(duì)列是否還有未執(zhí)行的禮物 * 10.1 遍歷禮物隊(duì)列中所有禮物,查看是否有未執(zhí)行的禮物 * 10.2 取出的禮物,有可能是當(dāng)前正在執(zhí)行的禮物,需要排除掉 * 10.2.1 遍歷當(dāng)前正在執(zhí)行的禮物View,查看取出的禮物是否和它的禮物相同,相同表示當(dāng)前禮物在執(zhí)行 * 10.3 獲取到未執(zhí)行的禮物,直接處理禮物 ``` // 搜索禮物隊(duì)列中未執(zhí)行的禮物 - (XMGGiftItem *)fetchNoHandleGiftItemOfQueue { // 取出隊(duì)列中的禮物 for (XMGGiftItem *item in self.giftQueue) { // 當(dāng)前禮物模型有可能在執(zhí)行 if (![self isExcutingGift:item]) return item; } return nil; } // 判斷當(dāng)前禮物是否正在執(zhí)行 - (BOOL)isExcutingGift:(XMGGiftItem *)gift { // 判斷當(dāng)前模型是否已經(jīng)在執(zhí)行,執(zhí)行就不需要在做動(dòng)畫(huà) for (XMGGiftAnimView *giftView in self.giftAnimViews) { if (giftView.gift == gift) return YES; } return NO; } ```
-
禮物整體業(yè)務(wù)邏輯- (void)setupGiftAnim:(XMGGiftItem *)gift { // 1.判斷當(dāng)前接收的禮物是否屬于連發(fā)禮物 屬于直接return,不需要在重新創(chuàng)建新的動(dòng)畫(huà)View if ([self isComboGift:gift]) return; // 2.添加到禮物隊(duì)列 [self.giftQueue addObject:gift]; // 3.判斷當(dāng)前顯示多少個(gè)禮物動(dòng)畫(huà)View if (self.giftAnimViews.count == 2) return; // 4.處理禮物動(dòng)畫(huà) [self handleGiftAnim:gift]; }