一.背景
- 一般開發(fā)中,經(jīng)常會遇到給一個view添加pan手勢,讓它可以跟隨手指的移動而移動,每次碰到這樣的需求的時候,都是找個相似的功能模塊拷貝代碼,還得花點時間調(diào)試,實在是很不方便,于是寫了一個UIView的分類去封裝了對應(yīng)實例的滑動操作,完成效果如下:
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滑動的view在中間,向上下方向滑動一段距離消失
TopBottomDemo.gif -
滑動的view在中間,向左右方向滑動一段距離消失
leftRightDemo.gif
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滑動的view在屏幕上邊,向上方向滑動一段距離消失
TopToTop.gif
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滑動的view在屏幕下邊,向下方向滑動一段距離消失
BottomToBottom.gif
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滑動的view在屏幕某一位置,向四周滑動一段距離然后靠屏幕邊緣停留
AllDirection.gif
二. 開發(fā)步驟
讓一個view可以滑動,分為以下幾個步驟;
- 給view添加pan手勢
- 添加一個成員變量,記錄前一次滑動的point
- Pan的手勢處理中更改view的frame
都是很簡單的操作,在category中需要用objc_setAssociatedObject的方式去保存成員變量
完成這些,view就可以滑動了
三. 功能擴展
如果只是簡單的拖動view,那也需要做些額外的工作去完成某些需求,所以這里擴充一些功能,一般可以拖動的view都會有回到原處的功能,或者拖動一段距離松手后就滑動離開屏幕內(nèi),如開始的圖片所示,所以擴展功能主要添加了動畫回到原處和消失在屏幕外的功能
//設(shè)置可滑動的距離,以及滑動過程的各個回調(diào)
/*
* @param inset 以自己為中心,四周可以滑動的距離
* @param beginBlock pan手勢begin的回調(diào)
* @param moveBlock pan手勢change的回調(diào)
* @param endBlock pan手勢end和cancel的回調(diào)
*/
- (void)lh_dragWithBoundsInset:(UIEdgeInsets)inset beginDragBlock:(dispatch_block_t)beginBlock moveBlock:(LHDragViewMoving)moveBlock endDragBlock:(LHDragViewEndDrag)endBlock;
調(diào)用后就有了可以滑動的區(qū)域,以及自動回到原位的功能
//設(shè)置松手后的退出方向,以及滑動到多少才退出的距離
/*
* @param direction 動畫退出的方向 可以多個方向退出
* @param inset 以自己為中心,四周滑動的多少距離松手后觸發(fā)退出滑動區(qū)域的邏輯
*/
- (void)lh_setOutDirection:(LHViewOutDirection)direction backToOriginMoveInset:(UIEdgeInsets)inset;
調(diào)用后就可以按照指定方向退出滑動區(qū)域,松手后觸發(fā)退出邏輯的位置由inset指定的
//設(shè)置松手后動畫的時間
/*
* @param timeInterval 動畫回到原位或者退出到邊緣的時間,根據(jù)view實時的位置算比例的到真實的,默認(rèn)0.3
*/
- (void)lh_setDismissDuration:(NSTimeInterval)timeInterval;
設(shè)置動畫的時間,會根據(jù)當(dāng)前動畫的距離算出占用最長距離的比例,然后得到動畫的真正時間
//設(shè)置松手后退出滑動區(qū)域的相對最初位置的距離
/*
* @param inset 松手觸發(fā)退出滑動區(qū)域的邏輯后,回到的位置離最初位置的距離
*/
- (void)lh_setDragOutFrameInset:(UIEdgeInsets)inset;
設(shè)置松手view移動的距離inset,分別top, left,bottom,right等偏移
//設(shè)置是否允許松手后view的滑動,默認(rèn)是NO
/*
* @param disable 禁止松手自動滑動的功能
*/
- (void)lh_setDragViewUpMoveDisable:(BOOL)disable;
設(shè)置禁止松手后的滑動功能
//設(shè)置是否允許松手后view的滑動,默認(rèn)是NO
- (void)lh_setDragViewUpMoveDisable:(BOOL)disable;
詳見Demo




