進入職場前,許多人懷揣夢想、鼓足干勁,前兩年大部分人會擼起袖子玩命的干,即使工資低點、環(huán)境差點、領導批評多一點、加班時間多一點,依然會保持激情。可是,不知道從什么時候開始,許多人的激情開始消退了,明顯沒有昔日的干勁:不給錢不干活了,領導不盯著不干活了,給得少就少干,學會討教還價,學會敷衍了事,“上有考核政策,下有規(guī)避對策”.......什么時候你已經成為了所謂的職場“老油條”,成為領導頭疼的員工。
通常把這種現(xiàn)象稱之為“職業(yè)倦怠”,我把他比作“職場腎虧”,因為“過度勞累而不當補充營養(yǎng)”導致的動力不足或動力缺失。

說起“動力”就要從人的本性入手,到底人天生是熱愛勞動還是厭惡勞動的?從人類的誕生與發(fā)展來看,正式因為人類掌握了勞動的方法,才能進化為靈長類的高級動物,在不斷的勞動中,人類獲得了物質和精神上的雙重滿足,越發(fā)激發(fā)了人類的創(chuàng)造力和改造世界的能力,才有了今天,并且還在源源不斷的演進中。因此,我有理由相信人的本性是喜歡工作的。那么,問題來了,既然天生喜歡,為什么會慢慢失去動力呢?
什么是動力呢?又有哪些動力呢?
所謂動力,就是驅使我們去做每件事情的原因或目的。美國著名的商業(yè)思想家丹尼爾平克在《驅動力》一書中稱“人的驅動力需要經歷1.0到3.0的升級迭代”。
驅動力1.0:
是人類基于生理需要產生的動力,比如餓了要吃東西、渴了要喝水、冷了要穿衣服、發(fā)情了就想交配,這個沒有什么特別的,就是所有動物的原始本能。
驅動力2.0:
來自于外在的動機,即在做出特定行為后受到的獎勵或者懲罰。比如你承諾他升職加薪,他會更加努力的工作;如果你說完成業(yè)績獎勵一大筆錢或者沒有完成業(yè)績會被處罰一大筆錢,這個時候他會對業(yè)績目標格外關注。這是我們企業(yè)管理中用得最多的“胡蘿卜+大棒”激勵員工的方式。
如果我們沒有意識并充分的利用這兩種驅動力,可能就會犯很大的錯誤。小時候,我們聽過“漁夫與蛇”的故事:一個漁夫發(fā)現(xiàn)路邊有一只凍僵的蛇,處于好心,漁夫把蛇放在懷里,想讓他變暖和,沒想到反被蛇咬了一口。殊不知,畜生的本性就是如此,咬人就是它的本能反應。我們在教育小孩的是,很多父母尤其是老人,總是擔心小孩不吃飯不喝水,追在屁股后面喂飯喂水,其實大可不必,正常人的本能驅使他餓了會找吃了,渴了會找誰喝,過度的強制,反而會破壞他本能的驅動力,產生逆反和負作用。
企業(yè)用得最多的胡蘿卜+大棒的獎勵模式,到底能不能激發(fā)員工的動力呢?顯然在初期是可以的,但是達到一定的水平時,就會產生邊際效益,甚至是負效果。再講一個故事:
一位老人,退休后在湖區(qū)買了一所房子,想圖個清凈??墒遣痪?,有一群小孩開始在附近踢足球,追逐打鬧。老人受不了這些噪音,出去對這些小孩說:“太吵了,你們快走!”小孩子們沒有理會老人繼續(xù)打鬧。第二天老人對小孩們說“如果你們每天都來這里玩耍,我給你們每人一元錢?!毙『兎浅8吲d,于是他們更賣力地鬧將起來。過了兩天,老人說 “我現(xiàn)在還沒收到養(yǎng)老金,每天只能給你們五毛錢了。”小孩們雖然不太開心,但還是接受了老人的錢。每天下午繼續(xù)來這里打鬧。又過了幾天,老人對他們講:“真對不起,通貨膨脹很嚴重,所以每天只能給你們一毛錢?!薄耙幻X?”一個小孩臉色發(fā)青,“我們才不會為區(qū)區(qū)一毛錢在這里浪費時間呢,不干了。”從此,老人有了安靜悠然的日子。
為什么會這樣?沒錢的時候小孩踢球的驅動力是什么?為什么后來有了錢,慢慢的錢在減少,驅動力卻完全沒有了?我們剛進入職場時,是不是就像那群踢球的小孩,樂此不疲,動力很強??墒窃诟黝惇剳偷拇碳は?,剛開始動力似乎很足,時間久了,連最初進入職場時的動力都沒有了。為什么會這樣?
人還是不是還有驅動力3.0呢?如果有,那又是什么?
......
下一篇告訴你“如何將驅動系統(tǒng)升級到3.0”。