實例講解-推箱子(入門)

  • 首先打開游戲中的地圖編輯,打開一個不用的地圖,點擊齒輪按鈕打開高級功能面板,點擊清空零件按鈕,選擇 推箱子地圖來覆蓋當(dāng)前地圖。
  • 你可以先點擊上方的測試按鈕來試玩下這張地圖,用戰(zhàn)車推動大方塊到前方金屬板就會彈出勝利面板,然后我們開始分析地圖的做法
  1. 首先白色方塊并不是直接放在地上的,需要向上抬高一點,避免和地面黏連
  2. 建筑物都很重,一般情況戰(zhàn)車是無法推動這么大的方塊的,點擊地圖中藍(lán)黑相間的邏輯方塊,在彈出的UI中點擊 ∞這個邏輯按鈕打開邏輯面板,面板左側(cè)是事件列表,其中“啟動事件“是啟動地圖時會調(diào)用的功能,“每幀循環(huán)”是每個圖形幀都會運行一次的功能,首先我們點擊“啟動事件”中的“第一個方法”這個綠色按鈕,里面只有一行代碼:
    image.png

    ,默認(rèn)建筑和零件的密度都是1,這里將方塊改得非常輕,使戰(zhàn)車可以推動它,添加這行代碼的方式是:從上方拖動“機械”按鈕到下方,選擇 方塊/方塊_1/設(shè)置密度,然后點擊密度后面的數(shù)字,輸入新的數(shù)字0.01即可。設(shè)置好后關(guān)閉當(dāng)前界面。

  3. 接下來我們點擊“每幀循環(huán)”中的“距離檢測”這個按鈕,
    image.png
    1. 得到方塊的坐標(biāo)
    2. 得到目標(biāo)點金屬板的坐標(biāo)
    3. 得到兩個坐標(biāo)的距離
    4. 如果這個距離小于1那么執(zhí)行第5行,否則跳過第五行
    5. 提示0號玩家勝利(多人游戲中玩家序號從1開始,如果是4人房間,序號就是0~3,這張地圖是單人游戲,只有0號玩家)
      總結(jié)一下就是在每幀循環(huán)中不停的判斷方塊離目標(biāo)距離是否小于1,是則獲得勝利。我們關(guān)閉剛才的界面。
  4. 代碼寫完了,為了防止戰(zhàn)車推箱子時受到傷害,點擊天空空白處關(guān)閉各種面板,點擊最上方的關(guān)卡設(shè)定按鈕
    image.png

    ,在里面打開建筑無敵和戰(zhàn)車無敵,關(guān)閉面板。

  5. 現(xiàn)在你已經(jīng)了解了最簡單的地圖邏輯制作流程,可以試著創(chuàng)建一個全新的地圖,按照本教程自己做一遍
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