GPUImage

GPUImage的導(dǎo)入
下載GPUImage,地址:https://github.com/BradLarson/GPUImage

  1. 把GPUImage.xcodeproj 拖到你的Xcode project
  2. 在app的target依賴設(shè)置里面添加GPUImage.a作為Target Dependency
  3. 在build phase的Link Binary With Libraries, 把libGPUImage.a加進(jìn)來.
  4. 添加下面這些系統(tǒng)framework:
    CoreMedia
    CoreVideo
    OpenGLES
    AVFoundation
    QuartzCore
  5. 頭文件搜索路徑: project's build settings, 把GPUImage的source和source下的iOS目錄加到搜索路徑里, 使用相對(duì)路徑和遞歸.
  6. 包含下面這個(gè)頭文件:#import "GPUImage.h"
  7. target-build setting里面,other linker flags 里面添加 -fobjc-arc -ObjC 這兩項(xiàng)
    尊重原創(chuàng):http://blog.sina.com.cn/s/blog_47522f7f0102v42r.html 我只是實(shí)踐者?。?!
    再最后一步老是提示找不到GPUImage.h,source加入的搜索路徑?jīng)]有問題,一直編譯不了,原來路徑后面需要設(shè)置recursive。如下圖:
    屏幕快照 2016-01-08 下午6.32.51.png

    就是遞歸的方式搜索。

內(nèi)置濾鏡

共125個(gè)濾鏡, 分為四類
Color adjustments: 31 filters, 顏色處理相關(guān)
Image processing: 40 filters, 圖像處理相關(guān).
Blending modes: 29 filters, 混合模式相關(guān).
Visual effects: 25 filters, 視覺效果相關(guān).

開源框架GPUImage 的簡(jiǎn)單說明:http://tieba.baidu.com/p/3515140538 http://www.mamicode.com/info-detail-1163935.html
問題1:退出濾鏡,內(nèi)存居高不下,GPUImage使用的緩存需要自己釋放,如調(diào)用:
[[GPUImageContext sharedImageProcessingContext].framebufferCache purgeAllUnassignedFramebuffers];

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