什么是簡化?

什么是簡化?

簡單來說,簡化就是削減掉不必要的游戲元素。

以爐石傳說為例

相較于傳統(tǒng)集換式卡牌游戲,爐石傳說

  • 移除了“資源卡”,水晶每回合自動增加一點(diǎn)。
  • 移除了“響應(yīng)卡“,回合外玩家沒有任何手段進(jìn)行反制。
  • 移除了除出牌階段外的所有玩家可操作階段。
  • 簡化所有卡牌為3類:武器、隨從與法術(shù)

簡化可以帶來什么?

對于玩家來說:

  • 更少的學(xué)習(xí)成本。
  • 更低的上手難度。

對于開發(fā)商來說:

  • 更多的玩家。
  • 更少的開發(fā)成本,可以將更多的開發(fā)資源傾注到更重要的元素上。顯然,游戲元素的減少=開發(fā)時間減少=開發(fā)成本降低。
  • 更高的玩家留存率。
  • 更低的玩家回歸成本、更高的玩家回歸率。

為什么要簡化游戲系統(tǒng)

  • 玩家從來不需要復(fù)雜的游戲系統(tǒng),越復(fù)雜的游戲系統(tǒng)就意味著越小的玩家群體。
  • 一款游戲最核心的就是它的前十個小時的游戲體驗(yàn),簡化可以為玩家提供明確、單一且數(shù)值提升明顯的養(yǎng)成體驗(yàn)。

簡化能夠給玩家直觀且明確的養(yǎng)成路線。

  • 一款游戲可以有裝備養(yǎng)成、寵物養(yǎng)成、技能升級,那么玩家就會為抉擇他的資源分配而困擾,甚至認(rèn)為這些模式都是為了更好的坑錢,從而對游戲產(chǎn)生排斥。
  • 更好的做法是只在前期為玩家提供唯一一種養(yǎng)成路線,讓玩家放心的把精力投入到其中,等到進(jìn)入游戲的中期,玩家已經(jīng)對游戲有了依賴,也不會對新的養(yǎng)成系統(tǒng)產(chǎn)生排斥。
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