canvas游戲 智能農(nóng)田

概述

為了讓學習《無線網(wǎng)應(yīng)用技術(shù)》,《物聯(lián)網(wǎng)綜合項目開發(fā)》等課程的同學熟悉物聯(lián)網(wǎng)體系結(jié)構(gòu),開發(fā)一款游戲熟悉物聯(lián)網(wǎng)的運作。接下來我們分析一下物聯(lián)網(wǎng)的體系構(gòu)成。

物聯(lián)網(wǎng)的體系結(jié)構(gòu)

  • 感知層:負責信息的采集與調(diào)節(jié)
  • 傳輸層:負責信息上傳下達
  • 應(yīng)用層:負責數(shù)據(jù)存儲,數(shù)據(jù)分析處理和用戶交互

簡單來說,物聯(lián)網(wǎng)能夠讓用戶通過電子設(shè)備終端檢測目標,操控目標。所以,我們以智能農(nóng)田為應(yīng)用背景,來開發(fā)這款游戲。

一,游戲界面

游戲分三個板塊,最中間的土地區(qū)域,下面稱為土地;成為左邊的顯示和改變數(shù)據(jù)的面板,下面稱為數(shù)據(jù)監(jiān)控面板;右邊出現(xiàn)控制元件的面板,下面稱為元件面板。


智能農(nóng)田

二,游戲方式

游戲有時間限制。最開始,數(shù)據(jù)監(jiān)控面板的數(shù)據(jù)全部無顯示,而元件面板隨機出現(xiàn)一些元件,供玩家取用。
元件有三種
一是感應(yīng)元件,玩家放置之后,數(shù)據(jù)監(jiān)控面板會開始顯示相應(yīng)區(qū)域的數(shù)據(jù);
二是控制元件,玩家放置之后,數(shù)據(jù)監(jiān)控面板的相應(yīng)的控制功能開啟;
三是資源元件,玩家放置之后,數(shù)據(jù)監(jiān)控面板中的資源會有一定的漲幅。

三,游戲思路

  • 游戲開始
    數(shù)據(jù)監(jiān)控面板清零
    水資源滿
    電力資源滿

隨機出現(xiàn)五個農(nóng)田
時間開始倒計時
隨機出現(xiàn)五張卡片

-游戲持續(xù)
玩家點擊卡片,將相應(yīng)的元件放入土地里,扣除相應(yīng)的水源和電力
如果是水管,則接通水源后灌溉農(nóng)田,增加分數(shù)
如果是監(jiān)控元件,則在左側(cè)面板顯示相應(yīng)的數(shù)值

-游戲目標
玩家在一定的時間和限定的資源里,通過元件的正確擺放和操控元件治理農(nóng)田,農(nóng)田的治理效果越好,分數(shù)越高。時間結(jié)束則游戲結(jié)束。

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