?利用布料系統(tǒng)制作窗簾打開動畫在動畫制作或者靜幀效果圖制作都有比較重要的意義。能讓窗簾看起來更加的自然。
?下面開始制作,昂發(fā)比較簡單。首先在場景中穿件幾個“點”(在創(chuàng)建面板下的輔助對象里面)。然后逐一的給點key上動畫,動畫要有前后,遞進。
?創(chuàng)建一個平面并為其添加一個“cloth”修改器,打開修改面板,打開“cloth”下的子層級,選中“組”,選中靠近“輔助對象”的點,選擇設定組,再激活“節(jié)點”,把鼠標移至組靠近的輔助對象上點擊左鍵拾取“輔助對象”。這樣做的目的是讓“輔助對象”的移動帶動布料上點的移動。
?回到頂層級,打開“對象屬性”選中平面,激活“布料”屬性。對參數(shù)進行修改,加大“U拉伸”“V拉伸”“U壓縮”“V壓縮”“剪切力”讓布料不容易變形。然后選擇“添加對象”把沙發(fā)拾取進來,激活“沖突對象”,讓沙發(fā)跟布料發(fā)生碰撞。
最后在場景中添加一個“重力”。激活“模擬局部”結算布料的初始形態(tài),然后結束模擬,點擊“設置初始形態(tài)”。讓布料具有一定的初始形態(tài)。接下來勾選“自相沖突”讓布料自身不會相交。設置完畢后點擊“模擬”進行結算。結算完畢后,為其添加一個“點緩存”修改器,寫入點緩存?zhèn)溆谩?/p>