VR的定義
虛擬現(xiàn)實(shí)分為三個(gè)部分
1:虛擬世界
2:動(dòng)作交互
3:浸入感
這三個(gè)算是形式上的定義,可能會(huì)有人覺得太過概念化,但實(shí)際上,VR技術(shù)的構(gòu)成組件就是由這三個(gè)概念發(fā)展而來的。
虛擬世界需要從人的視覺認(rèn)識(shí)機(jī)制開始說起。這里只介紹比較典型的部分,有興趣的朋友可以看看相關(guān)書籍。
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Relative Size
圖片里的兩棵樹一樣大小,但是視覺上看到的卻是一大一小,相對(duì)大小認(rèn)識(shí)確保人不會(huì)誤以為遠(yuǎn)處的樹比較小。
相對(duì)大小 -
Occlusion
板子的前后順序,大腦會(huì)根據(jù)邊緣的閉合來自動(dòng)識(shí)別哪個(gè)板在前面。
閉合認(rèn)識(shí) -
Shadow
平面上的影子位置,直接影響到空間認(rèn)識(shí)
影子認(rèn)識(shí)
其他還有很多,就不一一介紹了。
網(wǎng)絡(luò)上有很多引起視覺錯(cuò)覺的趣味圖片,譬如這個(gè)。

原因就是真實(shí)場(chǎng)景以照片或者圖片的形式保存后,我們看起來并沒有區(qū)別,但實(shí)際上一些信息是丟失了的。
比如說看照片丟失了眼球的聚焦信息,這是大腦判斷距離的因素里很重要的組成部分。
所以實(shí)際去看不會(huì)發(fā)生視覺錯(cuò)覺的場(chǎng)景,拍成照片卻很神奇。
如果把大腦看成計(jì)算機(jī)系統(tǒng),視覺錯(cuò)覺其實(shí)是因?yàn)檩斎胄畔⒌牟蛔愣a(chǎn)生的系統(tǒng)BUG。(腦中有蟲)
人體的認(rèn)識(shí)器官遠(yuǎn)不如我們想象中的那么萬能,為適應(yīng)自然界進(jìn)化出來的生物體,無法勝過機(jī)械模擬的欺騙信息。VR技術(shù)的誕生就基于對(duì)視覺,以及腦部視覺處理的欺騙。


