
簡(jiǎn)評(píng):設(shè)計(jì) VR 時(shí)要注意的五件事情。
「沉浸感」是造就完美 VR 體驗(yàn)的關(guān)鍵所在,而我們能夠從設(shè)計(jì)和建筑的悠長(zhǎng)歷史中學(xué)到如何造就沉浸感:
- 現(xiàn)象學(xué)(phenomenology)是二十世紀(jì)最重要的哲學(xué)流派之一,專注于用戶對(duì)空間的感知,譬如使用光、材質(zhì)、聲音、不同的比例搭配以及其他感官操控來創(chuàng)造獨(dú)特而難忘的體驗(yàn)
- 建筑理論原理(architectural theory)可以幫助設(shè)計(jì)者創(chuàng)建更飽滿的 VR 體驗(yàn)。利用深度和浸沒性去打造更真實(shí)的空間感
如同 VR 中的沉浸感,空間中現(xiàn)象學(xué)也是一種看起來虛無的概念。由于每個(gè)人都有不同的體驗(yàn),他們的反應(yīng)也是非常主觀的,因此如何在保持所有事情的相互獨(dú)立性上同時(shí)進(jìn)行設(shè)計(jì)是一項(xiàng)不太簡(jiǎn)單的事情。
重新思考你的設(shè)計(jì)過程

盡管視覺體驗(yàn)往往凌駕于其他感官之上,但作為設(shè)計(jì)過程的一部分,我們需要?jiǎng)?chuàng)造一種真正有效的身臨其境的體驗(yàn),就不應(yīng)該僅僅依靠視覺傳達(dá),而是應(yīng)當(dāng)將多種感官刺激整合到空間設(shè)計(jì)中(包括聽覺、觸覺甚至嗅覺等),當(dāng)然現(xiàn)階段可能還沒發(fā)展出實(shí)時(shí)氣味的科技。
Every touching experience of architecture is multi-sensory; qualities of matter, space and scale are measured equally by the eye, ear, nose, skin, tongue, skeleton and muscle.
— Juhani Pallasmaa
一些方法能顯著改變用戶體驗(yàn),其中包括:光線、陰影、情緒、時(shí)間、可見性、模糊效果等等。根據(jù)具體場(chǎng)景創(chuàng)建針對(duì)用戶的具體體驗(yàn)。
設(shè)計(jì)過程的五種方法
感官檢查表(Senses Checklist):考慮所有感官刺激的經(jīng)驗(yàn),比如視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等
空間考量(Spatial Considerations):光線、陰影、物體的質(zhì)感、距離和不同比例的相互作用
制作腳本(Make a Script):你如何讓用戶感受 VR,考慮用故事版,通過感官檢查表和空間考量去思考如何在不同場(chǎng)景中影響用戶的空間感
換位思考(Think about the individual user):想想每一個(gè)獨(dú)立的個(gè)體,他們是如何看待這個(gè)世界,考慮用戶的文化背景和生活經(jīng)驗(yàn)。記住,所有經(jīng)驗(yàn)都是基于個(gè)體而存在的,都是主觀性的
注重反饋(Harness sensory stimuli to create an intuitive experience and provide users with feedback):使用反饋來立即構(gòu)建設(shè)計(jì)感知的可見性
用戶測(cè)試的影響

當(dāng)你想要了解一個(gè)人的反應(yīng)和看法時(shí),需要更多的用戶測(cè)試和數(shù)據(jù),這將有助于了解用戶經(jīng)歷了什么。測(cè)試的主要目標(biāo)在于了解經(jīng)驗(yàn)的本質(zhì),請(qǐng)注意以下幾個(gè)要點(diǎn):
- 用戶如何感知、解釋這種體驗(yàn)?
- 為什么他們這樣解讀這種體驗(yàn)?
- 他們的感覺如何?是什么造就了這種感覺?
- 經(jīng)驗(yàn)如何出發(fā)不同的感官體驗(yàn)和情緒?
找出什么定義了人與空間的聯(lián)系,又是什么觸發(fā)了這種反應(yīng)。最后結(jié)合這些策略進(jìn)行設(shè)計(jì),將更有助于創(chuàng)造具有「沉浸感」的 VR 體驗(yàn)。
英文原文:WTF Is Phenomenology in VR?
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