(一)
做長期“對的選擇”,但有時要耐得住寂寞,不要在成功之前就掛掉了。
對的選擇,避免短期死掉,堅持很重要。
明明知道沙漠的那一邊就是旭日東升的時候,但也要能堅持到走到那一邊。

(二)
優(yōu)秀設計師的素質與能力有:強烈且敏銳的感知能力,表達設計構想的優(yōu)秀能力,善于發(fā)明創(chuàng)造的能力,較為全面的專業(yè)知識與經(jīng)驗能力,對作品的美學鑒定能力,對新技術、新材料、新工藝的的應用能力,能善于解決設計問題的人。
(三)
設計是指“把一種設想通過合理的規(guī)劃、周密的計劃通過各種方式表達出來的過程”。設計風格的把握是要從各方思想碰撞的交匯狀況來做抉擇的,從設計服務的角度來看,一個有豐富經(jīng)驗且溝通能力強的設計師或設計團隊,在給客戶提案的時候,至少會準備3種經(jīng)過精心研討的設計方案供用戶選擇。
第一種設計方案是設計師團隊自己推敲出來的,將自我團隊發(fā)揮至極致;第二種設計方案的風格是自我團隊和客戶各分別喜歡50%,各讓一半,適當?shù)叵嗷ネ讌f(xié),有點“中庸之道”的意味;第三種設計方案是不堅持自我團隊的風格,而完全從客戶的要求出發(fā)。
三種準備,會讓提案游刃有余,從容面對,可以通過溝通交流推敲出一個雙方都滿意的設計方案來。沒有經(jīng)驗的設計師,如果只給客戶一個提案的話,萬一客戶不滿意,那雙方后面會有一段相互折騰的痛苦階段,是堅持自己的設計呢,還是完全按照客戶的思路去做呢?如果完全按照客戶的思路去做,這本身是存在一定問題的,如果客戶的思路都很清晰的話,那么他有必要花那么大的價錢來找設計公司進行設計嗎?倒不如他自己去設計了。
設計本身很難說誰對誰錯,如果真的認為自己的設計很棒,你會堅持嗎?說服客戶也是一種能力,但這種能力是基于設計洞察力和綜合設計能力的,說服得有足夠的設計邏輯、市場分析邏輯和大量的有效數(shù)據(jù)支撐。
切記,不要把客戶當傻子,也不要自持過高,唯有用心去設計,巧心出細活。
(四)
越是原始的設計,越有生命力。
看看地球上那些單細胞生物吧,它們群族生存的時間不可謂不久遠,卻是結構簡單。
(五)
打造產(chǎn)品需要傾注精力,最好的狀態(tài)是懷揣著母親培養(yǎng)孩子一樣的心態(tài)去進行產(chǎn)品研發(fā),誰不想將孩子培養(yǎng)成才呢!
如果覺得好,不妨關注我,一起探討和溝通與產(chǎn)品設計相關的話題。