“站在臺風口,豬也能飛起來”。伴隨著小米手機的崛起成為現(xiàn)象級事件,雷布斯“風口上的豬”的理論,過去兩年幾乎被玩壞了。PC已死,智能手機也不會永生,手機之后的下一個風口是什么?
會是VR嗎?
這個問題如果換在2年前問,可穿戴設(shè)備幾乎是不二之選。但今年有了VR(虛擬現(xiàn)實)——盡管移動VR也是可穿戴設(shè)備的一種。尤其是Facebook的小札對VR的熱愛,讓業(yè)界也隨大流為之瘋狂。Facebook花費了20億美元收購VR公司Oculus,整個創(chuàng)投圈對VR的投資也陷入非理性狂熱。一個暴風魔鏡,成就了中國股市史上第一妖股。
手機廠商也在行動。如日中天的三星,夕陽西下急欲轉(zhuǎn)型的HTC,各自推出了一款令業(yè)界欣賞的VR產(chǎn)品Galaxy Gear和HTC Vive Pre。手機新貴華為在上海發(fā)布今年的旗艦手機P9時,也“順帶”發(fā)布了華為 VR。這個“大黑框”,今后會是智能手機的標配,甚至成為智能手機的顛覆者嗎?
“對于科技業(yè)界人士來說,VR就是未來,是一個無需多想的必然選擇?!盜EEE高級會員Kevin Curran博士在接受C114獨家專訪時說,VR浪潮不斷向前發(fā)展,VR時代已經(jīng)來臨。他認為,VR設(shè)備未來可能會與智能手機相融合。
人人都習(xí)慣了帶上智能手機。但相比較而言,VR設(shè)備未來的主要應(yīng)用場景與領(lǐng)域并沒有那么廣泛,必定有相當一部分人對VR毫無興趣,也覺得沒有使用的必要。VR/AR想要發(fā)展成為下一代的智能手機,也要逐漸取代或融合日常生活物品的某些功能。
數(shù)據(jù)預(yù)測能夠更加清晰的代表業(yè)界對VR的態(tài)度。市場研究公司IDC預(yù)測2016年全球VR設(shè)備的出貨量將超過900萬臺,遠高于去年的35萬臺。到2020年,VR出貨量預(yù)計將達到6480萬臺。
看起來這是非常高速的增長。不過,VR預(yù)測的增長速度遠遠落后于10年前的智能手機。2007年iPhone橫空出世后,到2013年全球智能手機出貨量超過10億臺。僅從數(shù)據(jù)對比,VR將很難取代智能手機,何況根據(jù)另一家咨詢公司Gartner悲觀的預(yù)測,2016年VR設(shè)備出貨量僅有140萬臺。
產(chǎn)業(yè)界更加樂觀些。在日前舉辦的GTIC VR/AR 2016產(chǎn)業(yè)峰會上,HTC虛擬現(xiàn)實技術(shù)部副總裁鮑永哲認為,智能手機用了5年時間超越PC,而VR可能用4年或更短的時間取得同樣成績。此外HTC同樣與Oculus認為8到10年的時間,所有人都會有一臺自己的VR設(shè)備。
“虛擬現(xiàn)實是和整個互聯(lián)網(wǎng)同一級別的基礎(chǔ)技術(shù)。VR+新技術(shù)的創(chuàng)新路徑可以是,VR+大數(shù)據(jù),云計算,物聯(lián)網(wǎng),3D打印等。VR+級別的革命可以改變世界的方方面面,可以虛擬的地方就有虛擬現(xiàn)實技術(shù)。”虛擬現(xiàn)實研究專家周明全在峰會上為觀眾“講課”,力挺VR的未來。

機會在哪里?
毫無疑問的是,2015年賺足眼球的VR產(chǎn)業(yè),2016年將正式進入產(chǎn)業(yè)元年。但不同于智能手機的競爭焦點幾乎集中在硬件設(shè)備上,VR產(chǎn)業(yè)從一開始就不意味著一款創(chuàng)新的硬件。VR/AR整個產(chǎn)業(yè)鏈包括了硬件,內(nèi)容,平臺,分發(fā),開發(fā)者服務(wù),內(nèi)容制造商服務(wù),垂直行業(yè)解決方案等。
經(jīng)緯中國創(chuàng)始合伙人萬浩基指出,“硬件的投資風口已過,獨角獸難以出現(xiàn)?!?風口已過的觀點,是認為Oculus(Facebook)、Google、三星等大型廠商已經(jīng)搶占了先機,留給初創(chuàng)公司做大的機會已經(jīng)不多,而創(chuàng)投機構(gòu)只做“十億美元的生意”。
萬浩基認為,內(nèi)容和平臺等方面還處在發(fā)展初期,將有很多機會可以挖掘。據(jù)筆者了解,去年有超過5000家的開發(fā)團隊在制作VR內(nèi)容,大量公司進場將進一步帶來乘法效應(yīng),VR內(nèi)容在未來幾年可能出現(xiàn)爆發(fā)式增長。優(yōu)酷、樂視和芒果TV三大視頻內(nèi)容平臺也在日前首次公布了VR戰(zhàn)略。
當然萬浩基也承認,硬件設(shè)備是VR產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ),只有硬件足夠好才有發(fā)展的可能性。事實上,硬件和軟件誰更重要,在智能手機產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期也有過爭論和反復(fù)。如今一部手機的核心競爭力,同時離不開優(yōu)秀的硬件和軟件,甚至包括內(nèi)容生態(tài)。VR產(chǎn)業(yè)很可能也是如此,在VR草莽時期遍地都是機遇,只是有大小之別。
看好硬件的投資機構(gòu)也有。德意志銀行日前推出了一份VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告,指出到2017年,移動VR產(chǎn)品銷量將達到5000萬臺(不包括一體機數(shù)據(jù))。根據(jù)報告的預(yù)測數(shù)據(jù),Oculus 今年硬件營收將達到6億美元,而應(yīng)用商店營收為3500萬美元。
VR硬件遠未成熟。VR追求的是“完全在場”的體驗,也就是讓VR用戶完全感受到自己身處在虛擬現(xiàn)實世界中,當前沒有幾個VR設(shè)備能夠做到這一點。根據(jù)筆者最近的幾次體驗,即使用寬容的眼光去看,效果也就差強人意。移動VR未來在位置跟蹤系統(tǒng)、動作控制器和更高的幀率等方面,還有很多障礙待客服。
所以我們可以得出一個初步結(jié)論,如果市場足夠大,即使是硬件也有無數(shù)的投資機會,內(nèi)容和平臺方面的機會顯然隨著時間推移會不斷涌現(xiàn)。在終端產(chǎn)業(yè)中,技術(shù)從來都不是關(guān)鍵,根據(jù)德銀提供的數(shù)據(jù),用于解決VR技術(shù)問題的資金和開發(fā)人員已經(jīng)是兩年前的10倍,是5年前的100倍?!皫缀趺刻於加蠽R公司獲得風險投資。”
聯(lián)系方式:0755-81699111
課程網(wǎng)址 : http://www.vrkuo.com/course/vr.html