設計模式是個神奇的東西,用得好的話可以讓你的代碼結構清晰簡潔,用得不好則會讓結構更加復雜難懂,包括使用過度。下面我打算分好幾部分介紹下自己所理解的設計模式。
最近在看一本關于設計模式的書《深入淺出設計模式》,覺得書中講的很生動形象。我打算用自己的理解結合書中的例子,給大家簡單解釋一下,適合和我一樣的新手,同時歡迎大神批評指正。首先從策略模式開始。下面大家來看一個例子:

現(xiàn)在有抽象父類People,里面有eat()和sleep()等共有的方法以及抽象方法show()。下面有三個子類man,woman以及child,在子類中我們實現(xiàn)對應的show()方法。似乎并沒有什么問題,大家都很好。具體代碼如下:
?People
public abstract class People {
public void eat(){
System.out.println("all people eat");
}
public void sleep(){
System.out.println("all people sleep");
}
public abstract void show();
}
?Man
public class Man extends People{
@Override
public void show() {
System.out.println("I have short hair");
}
}
?Woman
public class Woman extends People {
@Override
public void show() {
System.out.println("I have long hair");
}
}
Child
public class Child extends People {
@Override
public void show() {
System.out.println("I have less hair");
}
}
分析以上代碼,我們將公有部分(eat和sleep)在抽象類People實現(xiàn),show在具體子類中實現(xiàn)。(不要說我吃米飯,嬰兒吃奶嘴,eat應該不同的,大家安靜安靜別吵,現(xiàn)在不是糾結這個的時候)只能說我這個例子舉的不太恰當,因為實際需求中總有一部分是固定不變的,我們這一步的任務就是將固定不變的抽取出來父類中實現(xiàn)而已。
這個地方有個很重要的思想,就是面對一個系統(tǒng)或者說一個模塊,我們將固定不變的部分與經常變化的部分區(qū)分開來,分別對待,小心產品經理。
假設我現(xiàn)在需求要變,要所有的人都有move()方法。你會怎么做?你肯定會說我們都是面向對象編程,很簡單啊,直接在People中增加move()方法并實現(xiàn),這種上課時老師一直講的東西,繼承。

**可是你想過沒有,這樣做會不會有什么問題?**
child嬰兒是不會移動的(不要糾結說嬰兒會爬之類的,我眼睛會干)。這時候你會發(fā)現(xiàn)如果我們在父類中實現(xiàn),那么將影響整個子類,這對于子類較多的類來說,是災難性的。你肯定就會說,我們在People中設計一個抽象方法move(),然后在子類中實現(xiàn)不可以嗎?
當然可以,代碼如下:
?People
public abstract class People {
public void eat(){
System.out.println("all people eat");
}
public void sleep(){
System.out.println("all people sleep");
}
public abstract void show();
public abstract void move();
}
Man
public class Man extends People{
@Override
public void show() {
System.out.println("I have short hair");
}
@Override
public void move() {
System.out.println("on foot");
}
}
Woman
public class Woman extends People {
@Override
public void show() {
System.out.println("I have long hair");
}
@Override
public void move() {
System.out.println("on foot");
}
}
Child
public class Child extends People {
@Override
public void show() {
System.out.println("I have less hair");
}
@Override
public void move() {
}
}
好了,實現(xiàn)完成。在child類中,move()中我們什么也不做?,F(xiàn)在需求來了,我們有一類人懶人。雖然是個大老爺們,但是我不想動,我被床封印了。你會怎么做?重新創(chuàng)建一個LazyMan類繼承People,然后實現(xiàn)move(),在move中什么也不做?
你會說怎么不可以???
child和LazyMan中代碼代碼重復,做到代碼重用了嗎?什么,實現(xiàn)為空也叫代碼重復?

住口。在Man和Woman中move不是已經代碼重復了嗎?還敢嘴硬。少年還有什么可說的??
你會說,看來不行啊,我們必須求助于其他辦法了。對的,我們試試其他辦法。
能不能用接口?然后創(chuàng)建多個接口的子類分別實現(xiàn)?

具體實現(xiàn)如下:
?IMoveBehavior
public interface IMoveBehavior {
public void move();
}
?MoveWithFoot
public class MoveWithFoot implements IMoveBehavior {
@Override
public void move() {
System.out.println("on foot");
}
}
MoveNothing
public class MoveNothing implements IMoveBehavior{
@Override
public void move() {
System.out.println("move? no");
}
}
?來看看我們的People
public abstract class People {
IMoveBehavior moveBehavior;
public void eat(){
System.out.println("all people eat");
}
public void sleep(){
System.out.println("all people sleep");
}
public abstract void show();
public void moveBehave(){
moveBehavior.move();
}
}
我們在創(chuàng)建IMoveBehavior對象的時候需要知道IMoveBehavior具體指向的是什么,所以我們在People子類的構造函數(shù)中來指定。代碼如下:
Man
public class Man extends People implements IMoveBehavior{
public Man(IMoveBehavior moveBehavior){
this.moveBehavior = moveBehavior;
}
@Override
public void show() {
System.out.println("I have short hair");
}
@Override
public void move() {
System.out.println("on foot");
}
}
Woman和Child類似,不貼了。我們寫個測試類StrategyTest,看我們的代碼復用是否成功?
StrategyTest
public class StrategyTest {
public static void main(String[] args) {
Man niceMan = new Man(new MoveNothing());
niceMan.moveBehave();
}
}
運行結果如下:
如果是勤勞的人,那就 Man niceMan = new Man(new MoveWithFoot());
**問題解決,那還有沒有什么不妥的地方呢?**
我們moveBehavior是在創(chuàng)建的時候進行綁定的,如果我想動態(tài)地更改moveBehavior呢?是不是就傻眼了?
于是我們有個接下來的方法:
People
public abstract class People {
IMoveBehavior moveBehavior;
public void setMoveBehavior(IMoveBehavior moveBehavior){
this.moveBehavior = moveBehavior;
}
public void eat(){
System.out.println("all people eat");
}
public void sleep(){
System.out.println("all people sleep");
}
public abstract void show();
public void moveBehave(){
moveBehavior.move();
}
}
其他類不變。我們將moveBehavior的設置方法暴露出去,可以進行動態(tài)設定。來驗證一下:
public class StrategyTest {
public static void main(String[] args) {
Man niceMan = new Man();
//給我走
niceMan.setMoveBehavior(new MoveWithFoot());
niceMan.moveBehave();
//不許動
niceMan.setMoveBehavior(new MoveNothing());
niceMan.moveBehave();
}
}
驗證結果如下:

幾經波折,終于搞好了。這就是策略模式,下面我們來看下較為正式的定義(嚴肅點,不許笑)。
策略模式:
定義了算法族,分別封裝起來,讓它們之間可以互相替換, 此模式讓算法的變化獨立于使用算法的客戶。
最后說一個重要的點:我們之前那種做法都是通過繼承,面向實現(xiàn)做的,雖然可以得到要求,但是代碼復用性不高,如果子類多,那將是災難。我們要面向接口編程。
原則:少用繼承,多用組合。
拓展:
1.假設需求又變了,需要給所有人加上wear(穿衣的方法),但是每種人的穿衣風格不同。男的穿西裝,女的穿裙子,小孩穿肚兜,甚至超人內褲外穿。好解決嗎?
2.需求又變了,要求move增加騎自行實現(xiàn)。創(chuàng)造出喜歡騎自行車穿裙子的女生,好解決嗎?嘿嘿嘿

最后有必要說一下,我文中出現(xiàn)猥瑣的語句只是為了提起大家的興趣,給大家將知識留下深刻的印象,我本人很正直,不信看我眼睛說話。

大家下期見,拜拜!